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#1 09 Oct 2020 01:10

Johan Scipion
auteur de Sombre
Lieu : IdF
Inscription : 15 May 2006

[S10] Ouijalloween

Pour parler de Ouijalloween, scénario Halloween publié dans Sombre 10.



Parties avec Johan

+ Le compte rendu du quickshot qui a inspiré ce scénario est paru dans Sombre HS7



Parties sans Johan

+ Mildendo

+ Aellle

+ Julien Rousseau


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#2 13 Jun 2021 02:01

Johan Scipion
auteur de Sombre
Lieu : IdF
Inscription : 15 May 2006

Re : [S10] Ouijalloween

Sur Casus NO, Mildendo a écrit :

Double feature Sombre Zero aujourd'hui. Quatre joueurs étaient prévus mais un n'a pas pu venir finalement. Prévenu trop tard pour changer les plans, on a joué Deep Space Gore puis Ouijalloween.


Deep Space Gore

Compte rendu dans le fil dédié.


Ouijalloween

Les joueurs se sont bien emparés du cadre et des codes mais je dois avouer que la première partie RP a eu du mal à prendre. C'est ma table habituelle avec laquelle on n'a aucun de mal à en faire mais j'ai senti qu'un joueur avait du mal à s'investir. On a débriefé ensuite et il m'a dit ressentir son PJ comme bien trop périssable pour s'investir pleinement dedans. Il faudra que j'essaie avec lui les cartes drama présentées dans le HS8 ; c'est peut-être un outil qui lui a manqué pour faciliter l'immersion (les PJ du scénario disposent pourtant d'un background rapidement brossé mais suffisant pour générer du drama mais force est de reconnaître que ça n'a pas fonctionné avec lui).
La phase survival a super bien fonctionné.

L'explo a été assez courte cependant, les PJ ayant assez rapidement explosé le miroir de la chambre pour se faire des armes. Le bruit a forcément attiré Mrs Johnson. On a pas joué dans la finesse à partir de là et je dois avouer que les dés étaient de mon côté : je tirai des 4 à chacun de ses coups. Elle est passée sur le groupe de PJ comme un rouleau compresseur et n'a encaissé au total de 2 blessures. TPK dans la maison en 1920.


Bilan

2 parties. 2 TPK. 8 PJ morts. C'était bien fun. Tout le monde a souligné l'intelligence du système et l'efficacité des scénarios et les joueurs se sont déclarés curieux des autres itérations du système (Classic et Max).


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#3 13 Jun 2021 10:30

Aellle
membre
Lieu : PO
Inscription : 26 Aug 2019

Re : [S10] Ouijalloween

C'est marrant, on a joué Ouijalloween aussi hier!
Du coup mini CR très rapido, désolé.

A quatre PJ j'avais mis Guizmo en PNJ, à part ça c'était BZB (à quelques autres exceptions près*).

RP sympa mais léger sur la séance de Ouija. Tracy qui allume Craig et fait bouger la goutte, redoublant d'efforts pour animer la séance de spiritisme à laquelle personne ne semble s'intéresser, c'était un bon moment. Craig qui dragouille Donna et Stan qui s'énerve, qui s'énerve et qui flippe quand ça commence à marcher, tant et si bien qu'il s'en va, descend du lit, voit les meubles et ses potes le regard rivé sur la goutte : twist efficace!
J'ai fait le bruit du hachoir à la main, ce qui était bien vu à ce qu'on m'a dit.

Les ados ont fait trop de bruit, j'étais obligé de faire monter Mrs. Johnson. Craig parlemente : "Les petits pé**s des services sociaux dans ton genre, j'en ai déjà éclaté des plus costauds", la gamelle de viande se renverse dans l'escalier, Sadie se met à grogner, Donna cherche une arme dans la salle de bain, Stan s'élance pour protéger son pote et Tracy commence à ouvrir la porte de Sadie. Les verrous à l'extérieur? Pratique pour s'enfermer dedans et être en sécurité! Les bruits de l'autre côté de la porte? C'est ce coquin de Guizmo! Quand Craig a enfin réussi à gêner Mrs. Johnson, elle lui a tordu le cou sous son bras, et Sadie a dégommé Tracy. Donna était armée, car j'avais autorisé un jet de chance pour une arme dans la salle de bain*, vu que deux antagos contre 4 PJ avec une seule arme...

J'ai déclenché le retour temporel, et décrit le cou de Craig* qui se tordait à 360° : "Courrez, elle arrive ...". J'ai confié les antagos aux joueurs de Craig et Tracy*.
Les autres comprennent vite qu'ils faut courir. Stan se fait sécher avant de quitter la chambre, et Donna parvient à éviter Sadie (en train de déguster le chat) dans la cuisine, non sans s'être fait arracher la moitié du visage. En fuyant, elle voit les antagos qui la fixent, prisonniers de la maison. Puis épilogue FG BZB. On a aimé les passants en voiture qui s'extasient devant le superbe "déguisement" de Donna.

Je n'ai pas valorisé les rumeurs et anecdote. Pour ce qui est des rumeurs, j'attendais qu'ils descendent en 1921, mais ils ne l'ont pas fait. Et pour l'anecdote, j'ai raté le créneau, d'autant plus rageant que je l'avais anticipé.

J'ai fait joué ce scénario juste après La Maison de la Sorcière, d'Alex Tentacle. J'avais promis une après-midi ados-préados + maison hantée. D'ailleurs, j'aurais dû choisir la sorcière en boogeyman en Minimax, pour mieux coller au thème, ça l'aurait bien fait. Ce choix était une fausse bonne idée, enfin, une idée pas mal, mais faire un scénario drama avant Ouijalloween aurait été plus profitable à la partie, au vu de ma partie et de celle de Mildendo. Même un peu de drama, un Zéro série Z avec la carte drama suffirait, je pense, à bonifier la phase drama de Ouijalloween.

En tous cas le scénario est carré, comme d'habitude, et pas très compliqué à préparer ni à mener : je le garde dans ma besace.

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#4 13 Jun 2021 21:45

Johan Scipion
auteur de Sombre
Lieu : IdF
Inscription : 15 May 2006

Re : [S10] Ouijalloween

Aellle a écrit :

Du coup mini CR très rapido, désolé.

Il est très cool, t'inquiète. yes

Super content de lire les premiers retours sur Ouijalloween. Sa publication en plein Covid n'a pas aidé, c'est sûr.


J'ai fait le bruit du hachoir à la main

Oh. Très bonne idée !


On a aimé les passants en voiture qui s'extasient devant le superbe "déguisement" de Donna.

bierre


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#5 08 Nov 2021 15:14

Julien Rousseau
membre
Lieu : Bordeaux
Inscription : 02 Nov 2021

Re : [S10] Ouijalloween

Bonjour,

Voici un compte-rendu plutôt exhaustif de notre Ouijalloween du 31 octobre dernier ! (en, espérant que ce ne soit pas trop long à lire)

***SPOILERS*** à l’intérieur de ce compte-rendu :)

Le scénario de Ouijalloween a été joué le soir d’Halloween 2021.

Nous avons préparé et masterisé à deux cette histoire J’ai seulement une petite expérience de MJ (un peu plus en tant que joueur) et c’était la première fois pour ma partenaire en tant que MJ (qui est également joueuse semi-débutante).
  - Nous nous sommes répartis les rôles comme suit :
    - Ma partenaire : gestion narrative, rôleplay des PNJ
    - Moi : gestion technique (règles, combats), son et lumières
  - Nous avons souhaité pousser l’immersion en décorant la salle de jeu, en préparant des artifices sons & lumière ainsi qu’une planche ouija imprimée et plastifiée en A3 avec un verre à shooters pour la goutte. (Ma partenaire est réalisatrice et possède plein d’accessoires :D)
  - J’ai, pour l’occasion, préparé une bande-son composée par mes soins de thèmes musicaux et d’ambiances plus ou moins glauques (en fonction des scènes) et ponctuée de musiques punk-rock connues pour coller au côté slasher-ado des années ‘90/2K.

Nous avions 4 joueurs : 2 meufs débutantes et 2 mecs expérimentés. Avantage significatif : La plupart des participants avait une expérience de théâtre ou était à l’aise en impro, nous nous en sommes servi. Quelques jours avant la partie, nous avons envoyé un bref descriptif des prétirés aux joueurs afin qu’ils choisissent leur personnage et préparent leurs costumes.

Ayant lu ici qu’un des enjeux était de pousser les joueurs au roleplay pour la partie de ouija, ma partenaire a proposé de mettre en place, juste avant la partie, un mini-jeu de théâtre d’impro :
  - Chaque joueur a lu à haute voix la mini-biographie de son personnage, puis : en scène !
  - Le pitch (10 minutes) : Tracy croise Craig dans les couloirs du bahut et lui propose une soirée ouija dans une maison hantée. Donna, qui passait par là, se greffe et Craig alpague Stan pour l’incruster.
  - Durant la scène, les acteurs/joueurs avaient pour consigne d’inventer les 3 rumeurs et l’expérience surnaturelle de Craig.

Résultat : outre les barres de rire, les joueurs sont rentrés à fond dans leurs rôles, le triangle amoureux s'est mis en place et Stan a rôdé son côté rebelle.

Après une courte pause, on a enchaîné la présentation de l’histoire et des règles avec pour fond une musique funèbre.  Puis FEU ! Jumpscare musical pour annoncer le titre du scénario.

Première partie :
Les PJ, emmenés par la voiture de Craig, se retrouvent devant la maison.
L'action s'ouvre sur The Kids Aren't Alright d'Offspring. Après un apéro (Stan veut boire beaucoup de whisky) et une courte visite de la demeure, place au Ouija ! Une musique légère et sombre façon John Carpenter s’installe.
Le roleplay était au top, dans la continuité de l’impro. C’est Stan qui a pris les devants avec le ouija. Faisant mine d’expliquer aux filles comment ça marche, il s’est saisi de la goutte pour tracer un magnifique F-U-C-K. :D
Les joueurs ont ensuite beaucoup joué avec la planche (là encore une bonne tranche de rire pour les MJ).
Pour faire basculer l’ambiance vers le fantastique, ma partenaire s’est levée pour déplacer la goutte et faire “parler” Mrs Johnson tandis que je faisais surgir des sons angoissants sur une musique plus sombre que le thème précédent.

Nous avons tout de même eu du mal à rendre l'atmosphère plus sérieuse, les joueurs restant bloqués sur le “jeu de la drague” ! Finalement, Stan finit par décréter qu’il en avait marre de ces conneries et  est sorti du cercle… déclenchant la bascule temporel.

Au moment du saut dans le passé : gros jump-scare musical et je coupe toutes les lumières via une multiprise cachée sous la table.
Je rallume ensuite une lampe bleue (suggérant les rayons de la lune) et une lumière noire (afin de voir les feuilles et les dés malgré l'obscurité). Une ambiance obscure et mystérieuse nous enveloppe et je déclenche des bruitages de hachoir via une enceinte bluetooth préalablement cachée à l’autre bout de la pièce derrière les joueurs. L’effet fonctionne à merveille ! les joueurs ont kiffé le jump scare.

Petit quart d’heure de pause pour boire et manger un bout afin de reprendre des forces pour le Survival !

Seconde partie :
On remet l’ambiance installée juste avant la pause.
Quelques bruitages angoissants surgissent pour la rencontre avec le cadavre de M. Johnson (on active le médium de Craig à ce moment là) et on croit discerner un mélange de sons félins et zombiesques que je fais monter lorsque les PJ approchent de la porte de la chambre de Sadie.
Les joueurs ont été très discrets (et chanceux aux jets de dés), Stan-la-démerde a été dénicher le tisonnier au RDC avant de retrouver les autres PJ à l’étage. Il donne l’arme à son pote et s’équipe du cran-d’arrêt.
Nous décidâmes alors de faire monter Mrs Johnson qui alla nourrir Sadie avant de tomber sur Stan qui se planquait dans la SdB. Une musique plus rythmée et épique démarre.

Stan profite de l’effet de surprise pour la bousculer et dévale les escaliers. La marâtre le poursuit jusqu’au salon et le dézingue. Elle remonte illico car les autres PJ couraient dans tous les sens à l’étage mais Craig la fait dégringoler dans l’escalier.
Pendant ce temps, Donna eut la brillante idée de libérer Sadie (même pas besoin d’employer le trait Écervelée de Tracy!) et les deux filles abandonnèrent Craig en se planquant dans la chambre parentale. Ce dernier sera rattrapé par Sadie et sa mère qui lui réglèrent son sort à coup de batte,  de griffes et de crocs.
Les PNJ ont ensuite été malchanceuses aux dés. Ce qui permis aux deux ados de s'enfuir dans la cuisine, trouvant le hachoir et le couteau de cuisine. Combat. Sadie succombera d’un coup de couteau dans la gorge.

Retour au PRÉSENT.
J’arrête la musique et lance un bruitage  “battements de cœur”… Puis un son “fantomatique” accompagné du Requiem de Ligeti (entendu dans 2001 l’Odyssée de l’espace - adapté par mes soins afin d’être encore plus crescendo) croît pour accompagner l’apparition du fantôme de Mrs Johnson.. Donna hésita à se battre mais les deux survivantes choisirent finalement la fuite. Les MJ sadiques leur demandèrent alors un jet d’adresse : Tracy trébucha et sa tête finit sous la botte de Missies “Ghost”son.
Donna sera la seule rescapée. Elle tentera de monter dans la voiture de Craig avant de s’apercevoir que les clefs sont encore dans la maison, dans une des poches du footeux. Elle prendra alors ses jambes à son coup… Ma partenaire concluera sur la fin “Final girl”.

Générique : Theme of Laura de Silent Hill 2 puis Americana d’Offspring et pour finir l’une des ambiances entendue pendant la partie de Ouija.
Nous débriefons la partie. Les joueurs se sont beaucoup amusés, débutants autant que confirmés !!

Bilan :
La partie aura duré 3 bonnes heures (exposition comprise mais sans compter l’impro-théâtrale). Beaucoup de fous rires, notamment lors de la première partie. Les débutantes ont eu un peu de mal à intégrer le principe du tour-par-tour lors des phases d’action mais ça a fini par rentrer ! Les joueurs ont souligné la qualité du RP de ma partenaire et de l’ambiance sons & lumières.
Les débutantes ont adoré la découverte. Les joueurs expérimentés, habitués des longues campagnes, ont apprécié ce format plus court, restrictif et intense (ils ne connaissaient pas Sombre). Tous ont manifesté l’envie de renouveler l’expérience !

De notre côté, nous avons passé un excellent moment. Le scénario est top et accessible. La simplicité des règles est très appréciable pour un format court. Notre mastering a tout de même été un peu confus par moments mais on s’était fixé comme règle d’or de ne jamais se contredire devant les joueurs : le premier des deux MJ qui parle, même s’il se plante, a raison. Lors de la deuxième partie, ma partenaire s’est surtout concentrée sur le RP des Johnsons pour le plus grand plaisir des joueurs :D
Nous comptons jouer à nouveau ce scénario avec d’autres joueurs !

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#6 09 Nov 2021 04:40

Johan Scipion
auteur de Sombre
Lieu : IdF
Inscription : 15 May 2006

Re : [S10] Ouijalloween

Hello Julien,


Super merci de ton compte rendu, il est top. yes

Comme tu débutes et que tu as l'intention de mener à nouveau ce scénar, je te fais un petit retour.


Julien Rousseau a écrit :

un mini-jeu de théâtre d’impro

Excellent ! L'échauffement, c'est le Bien.


il s’est saisi de la goutte pour tracer un magnifique F-U-C-K.

bcbig_smile


Nous avons tout de même eu du mal à rendre l'atmosphère plus sérieuse, les joueurs restant bloqués sur le “jeu de la drague” !

Ce n'est à mon avis pas un souci. La séance de ouija peut être un peu flippante, surtout vers la fin, mais ce n'est pas grave si elle ne l'est pas. Ce n'est qu'ensuite que les choses se corsent vraiment.


Petit quart d’heure de pause pour boire et manger un bout afin de reprendre des forces pour le Survival !

Ça par contre, je le déconseille. À mon sens, tu as tout intérêt à enchaîner drama et survival, de façon à ce que le premier (même s'il fut très déconne) potentialise autant que possible le second. Ouija est un scénario pas trop long, qui se joue facilement d'une traite. Je t'y invite.


Nous décidâmes alors de faire monter Mrs Johnson

Bien mené.


les deux survivantes choisirent finalement la fuite. Les MJ sadiques leur demandèrent alors un jet d’adresse

En vrai, pas de jet car la poursuite réussit toujours. Quand deux PJ fuient un antago, ce dernier est certain de pouvoir rattraper l'un d'eux. C'est automatique. Et avant cela, sur le Tour de fuite, il a même le droit à une attaque dans le dos. Toute la procédure est expliquée en S6 p. 6.

Jamais besoin d'être sadique à Sombre, suffit d'appliquer les règles. bccool


Nous débriefons la partie. Les joueurs se sont beaucoup amusés, débutants autant que confirmés !!

yes


Les débutantes ont eu un peu de mal à intégrer le principe du tour-par-tour lors des phases d’action mais ça a fini par rentrer !

Pour aplanir cette difficulté, il faut faire un double feature, c'est-à-dire ouvrir la séance par un scénario flash. Overlord (S2), DSG (S3), Toy Scary (S5) ou Camlann (S6). Cela permet de roder les débutants au système ainsi que, plus généralement, aux procédures rôlistes. Et ce n'est pas du tout incompatible avec un atelier théâtral, au contraire : flash > atelier > Ouija. Ça rallonge juste la séance de vingt à trente minutes.


Le scénario est top et accessible. La simplicité des règles est très appréciable pour un format court.

Merci, ça fait *très* plaisir à lire.


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#7 10 Nov 2021 23:33

Julien Rousseau
membre
Lieu : Bordeaux
Inscription : 02 Nov 2021

Re : [S10] Ouijalloween

Salut Johan,

Je te remercie pour ton retour et tes conseils !

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#8 11 Nov 2021 11:02

Aellle
membre
Lieu : PO
Inscription : 26 Aug 2019

Re : [S10] Ouijalloween

Salut Julien, as-tu des conseils d'ateliers théâtraux qui fonctionneraient bien selon toi avec Sombre?
Si j'ai bien compris, pour Ouijalloween ça consistait à faire jouer une scène avec les persos, juste rp puisque l'issue (aller à cette soirée) était courue? Je testerai je pense la prochaine fois que je le fais jouer.

Dernière modification par Aellle (11 Nov 2021 11:04)

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#9 17 Nov 2021 23:53

Fabz
membre
Inscription : 15 Feb 2021

Re : [S10] Ouijalloween

Je plussoye la question d’Aelle en tout cas je trouve ça top ce que tu as fait pour le son et lumière ??

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#10 01 Feb 2022 09:40

Sitthya
membre
Inscription : 01 Feb 2022

Re : [S10] Ouijalloween

Bonjour Johan,
Merci pour ton travail !
Je fais jouer Ouijalloween vendredi, mais j'aime beaucoup les cartes de personnalités. Que conseilles-tu de faire pour passer de Sombre Zéro à Sombre Classic dans ce scénario ?


Téléportation, Scotty.  - J.

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