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#31 11 Dec 2012 15:45

Netzach
membre
Lieu : Rennes
Inscription : 04 Mar 2010

Re : [Classic] Kakurenbo

Bon, j'ai pas mal réfléchi et je pense que pour avoir un bon crescendo dans la tension horrifique, le scénar pourrait avoir cette gueule là :

1 - Les PJ rentrent chez eux et découvrent divers éléments bizarres (le matos du rituel, des traces de sang, ce genre de trucs). En fouillant un peu, ils tombent sur la gamine plongée dans une sorte de coma.
2 - Quand les PJ commencent à piger le truc (en théorie, ils ont tous les éléments en main), la gamine reprend conscience et attaque (et elle a quelques pouvoirs funky, genre un poil de télékynésie pour justifier le huis-clos et la fermeture brutale des portes). Si un PJ se fait buter, je fais intervenir la meilleur amie (option également valable si les PJ en pigent rien de rien et qu'ils ont besoin de quelques explications)
3 - le cache-cache mortel peut commencer. Les PJ doivent retrouver la poupée et "l'exorciser" pour chasser l'esprit du corps de la gamine.

VoilĂ . Quoi que vous en dites ?

Dernière modification par Netzach (11 Dec 2012 15:46)

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#32 11 Dec 2012 17:05

Thomas Munier
un jeu par mois, tranquille
Inscription : 05 Feb 2008

Re : [Classic] Kakurenbo

C'est bien mais que ce passe-t-il si en phase 1 les PJ décident non pas de chercher à comprendre, mais d'emmener la gamine aux urgences ?

(il y a la possibilité de briefer les joueurs pour qu'ils restent dans la maison même avant que ce soit un huis-clos, mais je suppose que c'est plus élégant de passer direct en phase 2 dès que les PJ font mine de vouloir sortir).


Auteur de Millevaux.
Outsider. Énergie créative. Univers artisanaux.
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#33 11 Dec 2012 19:00

Netzach
membre
Lieu : Rennes
Inscription : 04 Mar 2010

Re : [Classic] Kakurenbo

C'est ça l'idée. La gamine se réveille et attaque (disons, au moment où les s'apprêtent a ouvrir la porte d'entrée ^^). Et si un PJ meurt (ce qui arrive fatalement si les PJ sont complètement passés à côté des "indices"), je fais intervenir le PJ de secours qui a toutes les infos essentielles dans son background.

EDIT :  du coup, ça fait un peu Ă©voluer l'idĂ©e de base. La gamine de 18 piges possĂ©dĂ©e, ça me fait penser aux films de la franchise Tomie. Un antago pas surpuissant mais... immortel, qui se rĂ©gĂ©nère Ă  chaque fois Ă  grand renfort d'effets gores (franchement, voir la tĂŞte tout sourire de Tomie en train de ramper sur le sol Ă  l'aide d'appendices bizarre, ça provoque toujours son effet)

Dernière modification par Netzach (11 Dec 2012 20:33)

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#34 12 Dec 2012 14:08

Johan Scipion
auteur de Sombre
Lieu : IdF
Inscription : 15 May 2006

Re : [Classic] Kakurenbo

Netzach a Ă©crit :

VoilĂ . Quoi que vous en dites ?

Playteeeeest ! rock


Je modère en gras. Lisez la charte svp.

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#35 12 Dec 2012 19:19

Thomas Munier
un jeu par mois, tranquille
Inscription : 05 Feb 2008

Re : [Classic] Kakurenbo

Johan Scipion a Ă©crit :
Netzach a Ă©crit :

VoilĂ . Quoi que vous en dites ?

Playteeeeest ! rock

... or die trying !


Auteur de Millevaux.
Outsider. Énergie créative. Univers artisanaux.
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#36 12 Dec 2012 22:38

Netzach
membre
Lieu : Rennes
Inscription : 04 Mar 2010

Re : [Classic] Kakurenbo

Pikathulhu a Ă©crit :
Johan Scipion a Ă©crit :
Netzach a Ă©crit :

VoilĂ . Quoi que vous en dites ?

Playteeeeest ! rock

... or die trying !

Impossible pour le moments (exams + noël = pas de partie avant mi-janvier bcsad)

Du coup, je vais tâcher de peaufiner un max de détails d'ici là. J'ai notamment deux grosses idées :

1) Fumiko se transforme en salope tentatrice dans le plus pur esprit Ero Guro (érotisme + macabre). En gros, un antago qui n'hésite pas à avoir un comportement franchement limite avec son père et son frère, voire à sa mère ou sa meilleurs amie. Si elle se retrouve en position de force, penchée au dessus de son frangin par exemple, elle se mettra à l'embrasser ou à le lécher, peut-être en tenant sa propre tête décapitée dans une main. Je vais donc la faire passer PNJ 10 avec cependant trois Traits surnaturels :

Immortelle
Quoi que les PJ tentent, elle est increvable

Désarticulée
Elle peut "jouer" avec son corps comme elle l'entend, même avec des membres sectionnés

Araignée humaine
Pour qu'elle puisse se balader la tĂŞte en bas ^^

2) Le scénario débute différemment. La famille rentre, voit le bordel et tombe directement nez-à-nez avec Noriko (la meilleure amie), armée d'un couteau et en état de choc (elle se jette sur un des PJ et le Mutile d'ailleurs, ça sera son désavantage). Avant qu'elle ait pu s'expliquer, toutes les lumières s'éteignent d'un coup. Du coup, les PJ sont direct plongés dans le vif du sujet et doivent réagir rapidement. En plus, ça me permet de justifier le huis-clos sans avoir recours à de grosses ficelles. Par contre, on s'éloigne beaucoup de l'ambiance intimiste des films de fantomes japonais pour virer dans le gore/grotesque typique de certains réalisateurs comme Takashi Miike.

Au passage, le personnage de Kimiko saute, parce c'est le moins intéressant du groupe de départ et qu'il est directement remplacé par Noriko.

Dernière modification par Netzach (13 Dec 2012 12:42)

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#37 13 Dec 2012 16:29

Thomas Munier
un jeu par mois, tranquille
Inscription : 05 Feb 2008

Re : [Classic] Kakurenbo

même si les intro in media res, c'est le bien, c'est peut-être dommage de louper une montée progressive dans le cas de ton scénario ?

Si un PJ est Dévoué à la petite fille et qu'elle est cachée quelque part, les PJ vont sans doute passer en mode exploration au départ, tu devrais pouvoir caser une intro calme sans que tes PJ se carapatent aussitôt.


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#38 13 Dec 2012 18:09

Netzach
membre
Lieu : Rennes
Inscription : 04 Mar 2010

Re : [Classic] Kakurenbo

En fait, en choisissant l'autre option, j'ai un intro in media res assez fun (Noriko poignarde le père, donc il va y avoir "confrontation" entre elle et les autres PJ, mais comme Toji est dévoué à Noriko, il y a un équilibre qui se met en place).

Comme en plus personne ne sait ou est Fumiko, ni qu'elle est possédée, la phase d'exploration/tension est bien présente. Les PJ finissent par tomber sur Fumiko qui ne révèle pas forcément qu'elle est possédée d'entrée de jeu et attend d'avoir une ouverture pour passer à l'attaque.

EDIT : j'hésite sur la façon de donner les infos sur comment gagner le kakurenbo au joueur qui joue Noriko. Intégrées au briefing, j'ai peur que ça oriente un peu trop le roleplay. Du coup, j'ai pensé les inscrire sur une carte distribuée face cachée au joueur en question, qu'il n'a le droit de retourner que si lui ou un autre joueur pose la question.

Dernière modification par Netzach (13 Dec 2012 21:49)

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#39 14 Dec 2012 08:50

Thomas Munier
un jeu par mois, tranquille
Inscription : 05 Feb 2008

Re : [Classic] Kakurenbo

C'est pas mal l'idée de la carte, ça prolonge la durée de vie de ton scénario.
Playteste to the max !


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#40 19 Dec 2012 01:29

Gauvain
membre
Inscription : 02 Apr 2012

Re : [Classic] Kakurenbo

Pikathulhu a Ă©crit :

C'est pas mal l'idée de la carte

Oui c'est intéressant ce genre de mécanique. Il faudra que je réfléchisse à un scénar exploitant à fond cet effet de surprise que peut avoir un joueur en "découvrant" son personnage en cours de partie.

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