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Pour ce petit jeu de rôle tout condensé, on se limite à 18 cartes pour découvrir un premier aperçu de la forêt étrange de Millevaux tout en gardant les fondamentaux.
* : partie enregistrée
** : partie enregistrée, sans récit écrit
(V) : vidéo
Comptes-rendus de partie par l'auteur :
1. La lumière au cœur des ténèbres
Élian le survivaliste et Léna la guérisseuse affrontent les horreurs de la Vallée des Ombres, découvrent des vérités inattendues et forgent un héritage de courage et d'espoir pour leur enclave. Une partie en solo où je suis MJ et ChatGPT est PJ. temps de lecture : 18 min
Comptes-rendus de partie sans l'auteur :
Robert de Bock, cc-by
Hors ligne
LA LUMIÈRE AU CŒUR DES TÉNÈBRES
Élian le survivaliste et Léna la guérisseuse affrontent les horreurs de la Vallée des Ombres, découvrent des vérités inattendues et forgent un héritage de courage et d'espoir pour leur enclave. Une partie en solo où je suis MJ et ChatGPT est PJ.
temps de lecture : 18 min
Joué le 16/01/2024
Le jeu : Perce-Orée, premières incursions dans la forêt de Millevaux, un jeu de rôle par Thomas Munier
images générées par Dall-E
L'histoire :
Aujourd'hui nous allons faire du jeu de rôle. Je vais être le maître de jeu et tu seras joueur. Tu incarneras un personnage et tu répondras à mes questions.
Parfait, je suis prêt pour le jeu de rôle. Décris-moi le contexte et mon personnage, et je jouerai selon les règles que tu établiras. Allons-y!
Ceci se passe dans l’univers de Millevaux :
Notre monde tombe en ruines
La forêt envahit tout
L’oubli nous ronge
L’égrégore donne corps à nos peurs
L’emprise transforme tout
Les horlas se tiennent tapis près de nous
Dans l'univers sombre et mystique de Millevaux, je m'imagine en tant que survivant, peut-être un voyageur solitaire ou un ermite. Mon personnage a dû s'adapter à un monde où la nature reprend ses droits de manière impitoyable et où les dangers, tant physiques que psychiques, abondent. Les horlas, ces créatures insaisissables et effrayantes, sont une menace constante.
Je vais nommer mon personnage Élian. Élian est un homme dans la trentaine, robuste mais marqué par les épreuves. Il possède une connaissance approfondie de la forêt et des dangers qu'elle recèle. Élian est méfiant, silencieux, mais doté d'une grande sagesse intérieure. Il a appris à éviter les horlas et à survivre dans cet univers hostile.
Avec cette base, je suis prêt à répondre à tes questions et à me plonger dans l'aventure que tu vas créer.
OK. On va dire que tu as choisi l'archétype de survivaliste. Voici ma première question : ? La première fois que tu tues une personne (ou si tu as déjà tué), détermine si tu es de nature à ressentir un choc mental nul, normal ou intense.
En tant que survivaliste dans l'univers de Millevaux, Élian a dû faire face à des situations extrêmes pour survivre. La première fois qu'il a dû tuer, cela a été une décision difficile, prise dans un contexte de légitime défense. Élian est quelqu'un qui respecte profondément la vie, humaine ou autre, et ne recourt à la violence que lorsque toutes les autres options sont épuisées.
Son choc mental, dans ce cas, serait normal. Il n'est pas insensible à la gravité de ses actes, mais il comprend aussi que dans cet univers impitoyable, parfois de telles actions sont nécessaires pour sa survie. Cette expérience a laissé une marque indélébile sur son esprit, l'amenant à redoubler d'efforts pour éviter de telles situations à l'avenir et à réfléchir profondément sur la valeur de la vie et les conséquences de ses choix.
Peux-tu me dire qui Élian a dû tuer et pourquoi ?
Dans cet univers impitoyable de Millevaux, Élian a dû prendre une décision difficile lorsqu'il s'est retrouvé face à un autre survivant, un homme qui était devenu agressif et instable, probablement à cause de l'influence néfaste de l'égrégore ou de l'isolement prolongé. Ce survivant, errant dans la forêt, représentait une menace non seulement pour Élian mais aussi pour un petit groupe de personnes vulnérables qu'Élian avait promis de protéger.
Cet homme, déformé par la folie ou la peur, a attaqué Élian sans provocation, armé d'un couteau rouillé. Élian a d'abord tenté de le désarmer et de le calmer, mais l'homme, incapable de raisonner, a continué son attaque. Dans un acte désespéré de légitime défense et pour protéger les innocents, Élian a été contraint de le tuer.
Cet événement a profondément affecté Élian, lui faisant prendre conscience de la fragilité de l'esprit humain dans un monde aussi dévasté. Il se demande souvent si, dans des circonstances différentes, il aurait pu sauver cet homme de sa propre déchéance. Cette expérience a renforcé sa détermination à trouver des moyens de survivre sans recourir à la violence, sauf en cas de nécessité absolue.
? À qui ton destin est profondément lié ? De quelle manière ? Quel rapport avec ta carrière de survivaliste ?
Dans l'univers de Millevaux, le destin d'Élian est profondément lié à celui d'une jeune femme nommée Léna, une guérisseuse qu'il a rencontrée dans des circonstances particulièrement périlleuses. Léna possède une connaissance approfondie des plantes médicinales et des remèdes naturels, compétences précieuses dans un monde où la médecine moderne est un lointain souvenir.
Leur rencontre a eu lieu alors qu'Élian était gravement blessé, après un affrontement avec un groupe de maraudeurs. C'est Léna qui l'a trouvé, soigné, et sauvé de la mort. Depuis lors, ils ont formé une alliance basée sur la confiance mutuelle et le respect de leurs compétences respectives. Léna apporte à Élian une perspective différente sur le monde de Millevaux, une touche d'humanité et de compassion qui tempère ses instincts de survie parfois impitoyables.
Cette relation a également influencé la carrière d'Élian en tant que survivaliste. Grâce à Léna, il a appris l'importance de la guérison, pas seulement physique mais aussi mentale et spirituelle. Ensemble, ils forment une équipe complémentaire : Élian protège Léna des dangers physiques de la forêt et des horlas, tandis que Léna apporte ses connaissances en matière de guérison et son approche plus douce et empathique de la vie dans Millevaux.
Leur destin lié n'est pas seulement une question de survie, mais aussi de trouver un sens dans un monde qui en a perdu beaucoup. Leur relation est un pilier qui aide Élian à garder son humanité dans un environnement souvent cruel et impitoyable.
nouvelle question pour Elian : Qu’est-ce qui garantit ta survie ? Un animal que tu espères fidèle ? Un bric-à -brac de récupération à la fiabilité douteuse ? Ou un équipement hi-tech difficile à entretenir ?
Dans l'univers impitoyable de Millevaux, Élian s'appuie sur un mélange de compétences de survie traditionnelles et de bric-à -brac de récupération pour garantir sa survie. Son approche est celle d'un pragmatique, utilisant ce qui est disponible et fiable dans un monde où la technologie avancée est devenue rare et difficile à entretenir.
1. **Compétences de Survie Traditionnelles** : Élian possède une connaissance approfondie de la forêt, des techniques de chasse, de pêche, et de cueillette. Il sait identifier les plantes comestibles et médicinales, et comment trouver de l'eau potable. Ces compétences sont essentielles pour sa survie quotidienne.
2. **Bric-à -brac de Récupération** : Élian est également un habile bricoleur. Il a assemblé un ensemble d'outils et d'équipements à partir de ce qu'il a pu trouver ou récupérer. Cela inclut des pièces de vêtements renforcés, un couteau de survie bricolé, une gourde faite à partir de matériaux récupérés, et divers petits gadgets qui peuvent être utiles dans certaines situations. Bien que leur fiabilité puisse parfois être douteuse, Élian a l'habileté et l'ingéniosité pour les réparer ou les adapter selon ses besoins.
3. **Pas d'Animal Fidèle ni d'Équipement Hi-Tech** : Contrairement à certains survivants, Élian n'a pas d'animal de compagnie ou de compagnon fidèle. Il a appris à compter sur ses propres compétences et à rester mobile et discret. De même, il évite de dépendre d'équipements technologiques avancés, car ils sont difficiles à entretenir et peuvent attirer l'attention indésirable dans un monde où de telles ressources sont rares.
Cette combinaison de compétences de survie traditionnelles et d'ingéniosité dans l'utilisation de matériaux récupérés fait d'Élian un survivant efficace, capable de s'adapter rapidement aux défis changeants de Millevaux.
Quel service ceux de l’enclave vous demandent afin que vous méritiez votre place ?
Dans l'univers de Millevaux, les enclaves sont des communautés isolées et souvent méfiantes, survivant dans un monde hostile. Pour qu'Élian et Léna méritent leur place au sein de l'une de ces enclaves, il est probable que les membres de la communauté leur demandent de fournir des services qui exploitent leurs compétences uniques.
1. **Exploits de Survivaliste pour Élian** : En tant que survivaliste chevronné, Élian pourrait se voir confier des missions de reconnaissance ou de collecte de ressources essentielles à la survie de l'enclave. Cela pourrait inclure la cartographie de zones inexplorées de la forêt, la récupération d'objets ou de matériaux précieux dans des lieux dangereux, ou même l'élimination de menaces spécifiques, comme des horlas ou d'autres survivants hostiles. Sa capacité à naviguer dans des environnements périlleux et à gérer des situations de crise serait extrêmement précieuse pour l'enclave.
2. **Talents de Guérisseuse pour Léna** : Léna, avec ses compétences de guérisseuse, serait probablement chargée de fournir des soins médicaux aux membres de l'enclave. Cela comprendrait non seulement le traitement des blessures et des maladies, mais aussi la préparation de remèdes à partir de plantes médicinales. Elle pourrait également jouer un rôle éducatif, enseignant aux autres membres de l'enclave les bases de la médecine naturelle et les techniques de premiers secours.
En fournissant ces services essentiels, Élian et Léna prouveraient non seulement leur utilité pour l'enclave, mais ils pourraient également aider à améliorer la qualité de vie et la sécurité de la communauté. Leur présence apporterait une combinaison précieuse de force, d'adaptabilité et de soins, renforçant ainsi la résilience de l'enclave face aux défis constants posés par l'environnement de Millevaux. En retour, l'enclave offrirait à Élian et Léna un refuge, des ressources partagées, et un sentiment d'appartenance à une communauté, des éléments essentiels pour maintenir leur moral et leur motivation dans un monde autrement solitaire et éprouvant.
On vous confie la mission la plus dure que vous ayez jamais eu à faire, laquelle est-ce ? Acceptez-vous ?
La mission la plus difficile confiée à Élian et Léna par l'enclave est de s'aventurer dans une région particulièrement dangereuse de Millevaux, connue sous le nom de "La Vallée des Ombres". Cette vallée est réputée pour être un lieu où les horlas sont particulièrement actifs et vicieux, et où l'égrégore manifeste des illusions et des terreurs psychiques intenses. L'objectif de la mission est double : récupérer un artefact ancien censé posséder des pouvoirs de protection contre les horlas, et en chemin, cartographier la vallée pour des expéditions futures.
**Acceptation de la Mission** :
Élian, avec son expérience en tant que survivaliste, comprend les risques, mais il reconnaît également l'importance de cet artefact pour la sécurité de l'enclave. Léna, bien qu'appréhendant les dangers, sait que ses compétences de guérisseuse et sa connaissance des horlas seront cruciales pour leur survie. Ensemble, ils décident d'accepter la mission, voyant en elle une opportunité de renforcer non seulement leur propre sécurité mais aussi celle de la communauté qu'ils ont appris à apprécier.
**Préparation** :
Pour se préparer, Élian affûte ses compétences de navigation et de combat, tandis que Léna rassemble des remèdes et des herbes spécifiques connues pour leurs propriétés protectrices contre les horlas. Ils étudient les cartes disponibles, préparent des plans d'urgence, et s'équipent avec le meilleur de leur arsenal de récupération.
**Défis de la Mission** :
La Vallée des Ombres mettra à l'épreuve non seulement leurs compétences physiques, mais aussi leur force mentale. Ils devront faire face à des horlas terrifiants, naviguer dans des paysages trompeurs créés par l'égrégore, et surmonter leurs propres peurs et incertitudes. La solidité de leur partenariat sera essentielle, car ils devront se soutenir mutuellement dans les moments les plus sombres de la mission.
**Impact et Conséquences** :
Réussir cette mission serait un exploit majeur. Non seulement ils rapporteraient un objet de grande valeur pour la communauté, mais ils démontreraient également que même les endroits les plus terrifiants de Millevaux peuvent être confrontés et vaincus. Cela renforcerait leur statut au sein de l'enclave et pourrait même inspirer d'autres survivants à explorer et à récupérer des ressources précieuses dans des zones jusqu'alors jugées trop dangereuses.
Accepter cette mission est un témoignage de leur détermination à survivre et à aider ceux qui les entourent, malgré les risques énormes. C'est une aventure qui testera toutes leurs compétences, leur courage et leur résilience, mais c'est une étape nécessaire pour assurer non seulement leur survie, mais aussi celle de l'enclave.
? ? A mi-chemin de votre périple, dans quels décombres trouvez-vous un sentiment de quiétude ? Quelle nourriture du temps d’avant savourez-vous ?
À mi-chemin de leur périple dans la Vallée des Ombres, Élian et Léna découvrent les ruines d'une ancienne bibliothèque, un vestige du temps d'avant. La nature a partiellement repris ses droits, avec des lierres et des fleurs sauvages s'entremêlant entre les étagères et les piles de livres décolorés par le temps. Malgré l'omniprésence de la forêt environnante, ce lieu émane une étrange tranquillité, un contraste saisissant avec la menace constante des horlas et l'ambiance oppressante de la vallée.
**Sentiment de Quiétude** :
Pour Élian, ce lieu représente un rare souvenir du monde tel qu'il était autrefois, un monde d'ordre et de connaissance. Il trouve du réconfort dans le silence presque sacré de ce sanctuaire de savoir, où le seul son est celui des pages tournées par le vent. Léna, quant à elle, est fascinée par les plantes qui ont poussé à travers les décombres, trouvant dans leur résilience un parallèle avec leur propre lutte pour la survie.
**Nourriture du Temps d'Avant** :
Dans un coin caché de la bibliothèque, ils découvrent une boîte en métal presque rouillée, soigneusement scellée. À l'intérieur, contre toute attente, ils trouvent des biscuits encore emballés individuellement, étonnamment bien conservés. Ces biscuits, une délicatesse du temps d'avant, deviennent un petit festin pour Élian et Léna. Le goût sucré et la texture croustillante des biscuits leur offrent un moment de pur plaisir, un rappel poignant des plaisirs simples perdus dans le chaos de leur monde actuel.
Ce moment de quiétude dans les ruines de la bibliothèque devient un point lumineux dans leur voyage, un souvenir de paix et de normalité qui les aide à reprend
dre des forces pour la suite de leur périple. Ce lieu devient une oasis spirituelle, un rappel que même dans les ténèbres les plus profondes de Millevaux, il existe des havres de paix et des souvenirs du monde d'autrefois. Le partage de ces biscuits, un petit luxe dans leur existence de survie, renforce leur lien et leur détermination à surmonter les épreuves qui les attendent.
Une fois arrivés au cœur de la Vallée de l'Ombre, la personne que vous rencontrez est-elle humaine, animale ou autre ?
Une fois au cœur de la Vallée des Ombres, Élian et Léna rencontrent une entité qui n'est ni tout à fait humaine, ni tout à fait animale, mais quelque chose d'autre, un être façonné par les forces mystérieuses et les énergies déformées de Millevaux. Cette entité pourrait être un esprit de la forêt ou une manifestation de l'égrégore, une créature éthérée et changeante, un reflet des peurs et des rêves de ceux qui osent pénétrer dans cette vallée.
**Description de l'Entité** :
- Apparence : Fluide et indéfinissable, changeant subtilement, mélangeant des traits humains et animaux dans un tourbillon d'ombres et de lumière. Sa forme pourrait être éthérée, presque fantomatique, rendant difficile de déterminer sa nature exacte.
- Comportement : L'entité communique non pas par des mots, mais par des émotions et des images mentales, transmettant des sentiments de sagesse ancienne, de mélancolie, et peut-être d'avertissement.
- Atmosphère : Sa présence crée une atmosphère surréaliste, où le temps et l'espace semblent distordus, un lieu où la réalité de Millevaux se mêle à quelque chose de beaucoup plus ancien et mystique.
**Interaction avec Élian et Léna** :
- Pour Élian, cette rencontre est un défi et un mystère à résoudre. Il est prudent, conscient de la dangerosité potentielle de l'entité, mais également curieux des connaissances qu'elle pourrait détenir.
- Pour Léna, cette rencontre est presque spirituelle, une connexion avec la partie la plus profonde et la plus ancienne de Millevaux. Elle ressent intuitivement que l'entité détient des clés pour comprendre la nature de la forêt et peut-être même des moyens de coexister avec les horlas.
Cette rencontre est un moment crucial de leur quête, un point de bascule qui pourrait révéler des secrets de la Vallée des Ombres et influencer profondément la suite de leur périple.
Quelle terrible épreuve devez-vous surmonter pour récupérer l'artefact au coeur de la Vallée des Ombres ? Quel est le rôle de la créature que vous venez de rencontrer ? Parvenez-vous à surmonter l'épreuve et si oui, à quel terrible prix ? Ou préférez-vous abandonner ?
La terrible épreuve au cœur de la Vallée des Ombres consiste à traverser un labyrinthe de brouillard éthéré, un lieu où les réalités se tordent et où les souvenirs et les peurs les plus profondes d'Élian et Léna prennent forme physique. L'artefact est situé au centre de ce labyrinthe, protégé par ces manifestations psychiques.
**Rôle de la Créature Rencontreé** :
La créature qu'ils ont rencontrée agit comme un guide cryptique pour cette épreuve. Elle ne peut pas les accompagner physiquement dans le labyrinthe, mais elle leur confère des visions qui les aident à interpréter les épreuves qu'ils vont affronter. Elle leur montre que le chemin à travers le labyrinthe n'est pas seulement physique, mais aussi émotionnel et spirituel.
**Nature de l'Épreuve** :
À l'intérieur du labyrinthe, Élian et Léna sont confrontés à des illusions qui testent leur force mentale, leur courage, et leur résolution. Ils affrontent des visions de leurs passés douloureux, leurs peurs les plus intimes, et même des scénarios terrifiants de ce que pourrait devenir le futur. Chaque pas en avant nécessite non seulement de la bravoure, mais aussi de la compréhension et de l'acceptation de leurs propres vulnérabilités et erreurs.
**Issue de l'Épreuve** :
Après un parcours éprouvant, Élian et Léna parviennent au cœur du labyrinthe. Leur solidarité, leur confiance mutuelle et leur capacité à accepter et à surmonter leurs propres démons intérieurs leur permettent de récupérer l'artefact.
**Le Terrible Prix** :
Le prix à payer pour cette réussite est lourd. Dans le processus, ils ont dû faire face et accepter des aspects douloureux de leur passé et de leur identité qu'ils avaient longtemps enfouis. Cette confrontation avec eux-mêmes les change profondément. Élian, par exemple, doit affronter la culpabilité et le regret d'actions passées, tandis que Léna se confronte à la peur de perdre sa propre humanité au milieu de la désolation de Millevaux.
**Le Retour** :
Malgré le fardeau émotionnel et mental de cette épreuve, ils choisissent de ne pas abandonner. Armés de l'artefact et d'une compréhension plus profonde d'eux-mêmes et du monde qui les entoure, Élian et Léna retournent à l'enclave, marqués mais plus forts, prêts à affronter les défis à venir avec une nouvelle perspective.
? A votre retour dans l'enclave avec le précieux artefact, qui vous demande de traiter une hantise qui accable une personne ou une région ?
À leur retour dans l'enclave avec l'artefact précieux, Élian et Léna sont accueillis comme des héros, leur exploit étant un signe d'espoir pour la communauté. Cependant, leur repos est de courte durée. Le leader de l'enclave, une figure sage et respectée nommée Marceau, les approche avec une requête urgente. Il leur explique qu'une partie de l'enclave, ou peut-être même un membre éminent de la communauté, est tourmentée par une hantise sévère.
**Nature de la Hantise** :
- Si c'est une personne, il pourrait s'agir d'un membre influent de l'enclave, comme un guérisseur ou un enseignant, qui est soudainement tombé dans un état de détresse et de terreur inexpliqués, peut-être à cause d'une influence extérieure ou d'un traumatisme psychique.
- Si c'est une région, cela pourrait être un lieu spécifique au sein de l'enclave où des phénomènes étranges et inquiétants se produisent, comme des voix sans corps, des objets se déplaçant seuls, ou une atmosphère oppressante qui affecte le moral et la santé mentale des résidents.
**Demande de Marceau** :
Marceau demande à Élian et Léna d'utiliser leur expérience récemment acquise, ainsi que l'artefact, pour enquêter et résoudre cette hantise. Il croit que leur récente épreuve dans la Vallée des Ombres les a dotés d'une compréhension et d'une résilience particulières face à de telles forces obscures.
**Réponse d'Élian et Léna** :
Après avoir surmonté les défis de la Vallée des Ombres, Élian et Léna se sentent mieux préparés à affronter des phénomènes surnaturels. Ils acceptent la mission, conscients que résoudre cette hantise est crucial non seulement pour le bien-être de l'individu ou de la région concernée, mais aussi pour maintenir la cohésion et la sécurité de l'enclave toute entière.
**Enquête et Résolution** :
Leur enquête les amène à plonger plus profondément dans les mystères de Millevaux et à utiliser l'artefact de manière inattendue, révélant peut-être des vérités surprenantes sur l'origine
de la hantise et sur la nature même de l'enclave. Leur voyage dans la Vallée des Ombres a renforcé leur résilience et leur connaissance des forces obscures, les préparant à affronter ce nouveau défi. En utilisant à la fois leur intuition, leur expérience et les pouvoirs de l'artefact, ils travaillent pour apaiser la hantise, découvrant peut-être des liens cachés avec les énergies mystérieuses de Millevaux.
Cette nouvelle mission souligne l'importance croissante d'Élian et Léna au sein de l'enclave, non seulement comme des survivants compétents, mais aussi comme des protecteurs contre les forces obscures et inconnues qui menacent leur fragile existence.
Votre mission consistait à guérir un membre influent de l'enclave de la hantise qui le traumatisait. ? Quelle bouffée d’espoir vous apporte cette rencontre ?
La mission de guérir un membre influent de l'enclave, traumatisé par une hantise, apporte à Élian et Léna non seulement un défi, mais aussi une bouffée d'espoir inattendue, à plusieurs niveaux.
**Connexion Humaine Profonde** :
La tâche de guérir quelqu'un de la hantise permet à Élian et Léna de se connecter de manière profonde et significative avec une autre âme. Cela renforce leur sentiment d'appartenance à la communauté et leur rappelle l'importance de chaque individu dans la survie collective.
**Découverte de Capacités Inconnues** :
En utilisant l'artefact et leurs compétences acquises dans la Vallée des Ombres, Élian et Léna découvrent de nouvelles façons d'interagir avec les forces mystérieuses de Millevaux. Cette découverte leur donne espoir quant à leur capacité à affronter des défis similaires à l'avenir, renforçant leur rôle en tant que protecteurs de l'enclave.
**Révélation sur la Nature de la Hantise** :
La nature exacte de la hantise, une fois révélée et comprise, pourrait offrir des indices sur le fonctionnement des forces obscures de Millevaux. Cette compréhension accrue est une source d'espoir, suggérant que ces phénomènes, bien que terrifiants, ne sont pas inéluctables ni incompréhensibles.
**Impact sur la Communauté** :
La guérison du membre influent apporte un nouvel espoir à toute la communauté. Cela prouve que même les forces les plus sombres peuvent être surmontées, renforçant la cohésion et la détermination de l'enclave à persister et à prospérer malgré les circonstances adverses.
**Croissance Personnelle** :
Pour Élian et Léna, cette expérience représente une évolution personnelle. Ils se rendent compte qu'ils ne sont pas seulement des survivants, mais des guérisseurs, des protecteurs, et des leaders potentiels. Cette prise de conscience leur donne une nouvelle perspective sur leur place dans le monde de Millevaux et sur les possibilités d'avenir pour eux-mêmes et pour leur communauté.
Raconte maintenant comment Élian finit son existence.
La fin de l'existence d'Élian dans l'univers de Millevaux est à la fois poignante et symbolique, reflétant la complexité de sa vie et les défis qu'il a surmontés.
Après des années de luttes, de défis et de victoires, Élian commence à ressentir les effets de sa vie intense en tant que survivaliste. Son corps, bien qu'encore robuste, porte les marques des nombreuses épreuves qu'il a endurées, et son esprit, bien que toujours vif, commence à aspirer à un repos mérité.
La fin d'Élian survient non pas dans un moment de conflit ou de danger, mais dans une quiétude inattendue. Léna, sa compagne de longue date, est à ses côtés, ainsi que quelques membres fidèles de l'enclave qu'ils ont aidée et protégée pendant tant d'années.
Élian choisit de passer ses derniers jours dans un lieu qui a toujours eu une signification particulière pour lui : une clairière paisible dans la forêt, un endroit qu'il avait découvert lors de ses premières années en tant que survivaliste. C'est un lieu où la beauté de la nature se manifeste pleinement, un rappel de la résilience et de la continuité de la vie malgré les ténèbres environnantes.
Entouré de la verdure de la forêt et du chant des oiseaux, Élian partage ses dernières pensées et enseignements avec ceux qui l'entourent. Il parle de la nécessité de trouver un équilibre avec la nature, de l'importance de la communauté et du courage de faire face aux peurs. Son dernier souhait est que l'enclave continue de prospérer et que les leçons qu'il a apprises soient transmises aux générations futures.
Au moment de son départ, alors que le soleil se couche, teintant le ciel de couleurs vives, Élian s'éteint paisiblement, laissant derrière lui un héritage de force, de sagesse et d'espoir. Sa vie, une histoire de survie, de résilience et de compassion, reste une source d'inspiration pour tous ceux qui continuent de vivre et de lutter dans le monde
mystérieux et exigeant de Millevaux.
Léna et les membres de l'enclave organisent une cérémonie simple mais émouvante en son honneur, célébrant sa vie et ses contributions. Ils racontent des histoires de ses aventures, de sa bravoure et de sa sagesse, et de la façon dont il a touché leurs vies. Un arbre est planté sur sa tombe dans la clairière, symbolisant sa connexion éternelle avec la forêt qu'il aimait tant et son engagement indéfectible envers la vie, même face à l'adversité.
Avec le temps, la légende d'Élian se répand bien au-delà de l'enclave, inspirant d'autres survivants à travers Millevaux. Il est rappelé non seulement comme un survivaliste habile, mais aussi comme un homme qui, malgré les ténèbres du monde, a su trouver de la lumière, de l'espoir et un sens à la vie. Sa mémoire continue de guider et d'influencer ceux qui luttent pour trouver leur chemin dans ce monde complexe et souvent impitoyable.
Mes commentaires :
A. Je considère cette partie comme une séance de jeu de rôle solo, l'IA étant à mes yeux une aide de jeu et non un joueur et ce, même dans cette position particulière que j'ai prise où j'ai été MJ et non PJ (contrairement à mes anciennes expériences de JDR avec IA). C'est à ce titre que j'ai diffusé ce CR sur le Discord Jdr Solitaire
B. Chat GPT4 s'est révélé être un bien meilleur partenaire que GPT 3 (testé avec AI Dungeon), GPT 3.5 (testé avec ChatGPT gratuit) ou CharacterAI. Ces réponses sont très cohérentes et il a une bonne mémoire des faits et des instructions concernant l'univers (dans la limite de la quantité de prompt possible, en l'occurence 1500 mots pour le premier message).
C. Un jeu descendant de la reine comme Perce-Orée fonctionne très bien pour jouer avec l'IA. J'ai à peine modifié mes questions en fonction du contexte et je n'ai dû improviser qu'une ou deux questions pour donner de la profondeur.
D. Ce CR s'inscrit dans ma dernière fournée de CR : je voulais produire des récits de partie avec mes derniers jeux publiés. Cela s'est révélé bien plus rapide que de faire une partie solo par moi-même mais le résultat manque encore de personnalité. C'était également une expérience plaisante et fluide (je n'ai jamais demandé de régénérer les réponses) que je conseille aux solistes en mal d'expérimentation.
E. J'ai trouvé ChatGPT4 assez verbeux dans ses réponses. Lors de la prochaine expérience, j'essaierai de lui demander de faire plus court.
F. Je demandais à ChatGPT4 de générer au fur et à mesure des scripts pour que Dall-E illustre le CR. J'ai trouvé qu'il y avait une bonne cohérence entre les images (bon, il y a des évolutions physiques des personnages d'une image sur l'autre, mais on retrouve quand même une sensation d'histoire suivie).
G. Il faut se satisfaire des biais de l'IA, qui a tendance à être "neutre bonne" et à rechercher le statu quo. J'ai trouvé que c'était plus facile à parer en étant MJ plutôt que PJ. Mais l'IA a quand même profité des latitudes narratives que je lui laissais pour esquiver l'adversité (par exemple, le prix terrible à payer est juste une petite remise en question des personnages qui d'ailleurs n'est pas rappelée par la suite). Mais après tout, est-ce que des PJ humains ne feraient pas de même ? Jouer en play to lose n'est pas le plaisir de tout le monde... J'ai cependant trouvé ses réponses assez émouvantes. Perce-Orée a une proportion élevée de questions émotionnellement positives, je pense que ça a joué aussi. Bref, j'ai apprécié la palette émotionnelle de cette partie, même si j'aimerais pouvoir essayer des trucs plus dark avec l'IA, mais je ne crois pas que ça soit possible avec une IA aussi policée que l'est ChatGPT.
H. ChatGPT a aussi du mal à faire des choix. Quand je lui ai demandé s'il devait secourir une personne ou une région, il n'a pas choisi et m'a proposé, en mode auteur, ce qu'il en serait selon qu'il fasse secourir l'un ou l'autre.
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