Dans le cas d’un combat avec adré, contre 2 Antago14, les chances de victoire des PJ sont
Att + faible Att + fort
3PJ armés 74% 66%
4PJ non armés 82% 80%
4PJ armés 98% 95%
Nota : j’engage un point d’adré, dés que le corps est inferieur ou égal à 9 6 puis 4. Je ne suis pas sur que ce soit l’optimum
Conclusions :
+ Le Nb de PJ est toujours d’ordre 1 sur les chances de victoire des joueurs. A 4 contre 2, le technique d’engagement de l’antago ne joue pas.
+ Si on tend vers un combat plus équilibré, de type 3 contre 2, il est intéressant pour les antago d’alterner leur cible
=> En classic, il reste toujours intéressant pour les antago d’attaquer les personnages avec le plus de corps, même si l’effet n’est pas toujours visible
Evidement pour les PJ, ils doivent s’acharner sur un antago avant de passer au suivant.
Dernière modification par Fabz (31 Aug 2022 13:03)
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Allez hop une petite publi facile pour illustrer la mortalité des systèmes via l'Instakill
ce qui enfonce defintivement le clou comme quoi Zero est bien le système le plus meurtrier
Antago --> PJ
+ Zero
Antago Niv3 17%
Antago Niv4 33%
Antago Niv5 50%
+ Classic
Antago Niv12 2%
Antago Niv13 3%
Antago Niv14 5%
+ Max : pas d'instakill possible
PJ --> Antago
+ Zero Antago (quelque soit son niveau) : 17%
+ Classic
Antago Niv12 2%
Antago Niv13 0%
Antago Niv14 0%
+ Max : pas d'instakill possible
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Update gestion de l’antago en Classic -> messages #20 et #21
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Focus sur les stats Classic à travers l’utilisation d’arme horrifique et la compétence de Protection
Quelque part j’aurai du commencer par ca avant de parler de comment engager son antago, mais bon:-D
Evidement l’adré est prise en compte
PJ = % de chance de victoire des PJ
m/pg = mort par partie gagnée par les PJ
1 PJ armés contre 1 antago 14
Protection Sans Avec
PJ 12% 4%
nb tour 4,2 4,6
=> total raccord avec le genre horrifique, ou le grand mechant dezingue 1 Ã 1 ses victimes
2 PJ armés contre 1 antago 14
Protection Sans Avec
PJ 89% 82%
m/pg 0,4 0,4
nb tour 3,7 4,8
=> l’union des PJ fait la force, mais contre l’antago le plus puissant que permet les règles je m’attendrais à ce qu’il soit plus costaud => Un tuning serait de bon aloi.
=> La protection rallonge les combats, mais pas énormément
2 PJ armes improvisées contre 1 antago 14
PJ 57%
m/pg 0,6
nb tour 6,8
=> avoir un antago protégé alors que le cast est équipée d’une arme non horrifique n’ajoute pas de bonus. Application stricte des règles.
On pourrait imaginer qu’une arme non horrifique est totalement inefficace contre une protection mais je ne crois pas l’avoir lu ?
2 PJ armes improvisées contre 1 antago 12
PJ 80%
m/pg 0,4
nb tour 5,9
=> pratique pour affaiblir le cast
3 PJ armés contre 2 antago 14
Protection Sans Avec
PJ 75% 55%
m/pg 1,1 1,4
nb tour 6,0 7,6
3 PJ armés contre 1 antago 14 et 1 antago12
Protection Sans Avec
PJ 85% 72%
m/pg 0,9 1,2
nb tour 5,6 6,9
4 PJ armés contre 3 antago 12
Protection Sans Avec
PJ 90% 80%
m/pg 1,5 1,9
nb tour 6,6 8,3
4 PJ armés contre 1 antago14 et 2 antago12
Protection Sans Avec
PJ 85% 68%
m/pg 1,6 2,0
nb tour 6,9 8,9
=> cette compo me parait intéressante pour atteindre une FGZ (ainsi que la précédente), reste que le combat est long, et du fait de l’optimisation (chaque camp s’acharne sur une cible jusqu’à la mort, mais peut être peu réaliste versus une situation réelle. Nota : pour faire suite aux remarques de Jolan, le boss est la première cible des PJ.
Variation : 4 PJ armés contre 1 antago14 protégé et 2 antago12
PJ 76%
m/pg 1,9
nb tour 8,0
=> On observe sur l’ensemble de ces configurations 4PJ contre 3 antago, que le boss, ne dégrade pas énormément les chances de succès des joueurs (90 -> 85%). Par contre si l’ensemble des antago sont protégés ça change clairement la donne (85% -> 68%).
Comme en Zéro il est de bon ton de rajouter du soutien à son grand méchant.
Dernière modification par Fabz (11 Sep 2022 23:16)
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On pourrait imaginer qu’une arme non horrifique est totalement inefficace contre une protection mais je ne crois pas l’avoir lu ?
Pour raisons horrifiques, aucune arme n'est jamais totalement inefficace, même si l'adversaire est protégé. Le minimum est 1 Blessure.
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Merci beaucoup @fabz pour cette analyse hyper intéressante!
Je pense donc je vis (encore...)
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Avec plaisir
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