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#11 02 Dec 2020 09:18

Thomas Munier
un jeu par mois, tranquille
Inscription : 05 Feb 2008

Re : [Les Sentes] Comptes-rendus de partie

DUSK RIVER

Un retour sur la plus ambitieuse session des Sentes à ce jour, 40 personnes plongées dans un western initiatique en pleine forêt sauvage durant tout un week-end !

(temps de lecture : 22 minutes)

Joué le 19 & 20 septembre 2020 à la Ville Albertine (Ambon, Morbihan)

Le jeu : Les Sentes, drames forestiers dans une réalité sorcière (jeu de rôle et GN)

Toutes les photos sont (C) Amandine Alexandre

Retrouvez la totalité de l'album photo ici

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Mon retour personnel :

L'événément s'est très bien passé, on a eu un bon taux de retours positifs. J'ai été personnellement charmé par la façon qu'on eu les joueuses et joueurs à incarner des autochtones. Au début, ce n'était que quelques personnes, mais au fur et à mesure, de plus en plus de personnages étrangers ont adopté le mode de vie et de pensée autochtone. On avait fait une ellipse en milieu de jeu, et ça a donné une bonne excuse pour accélérer ce mouvement
Le fait d'avoir distribué des contes je crois que ça a bien contribué à rendre plus présents les mythes autochtones, tout le monde baignait dedans, et c'était par exemple hyper intéressant d'avoir des discussions sur la nature des wendigos autour du feu à trois heures du matin ! On avait un joueur qui jouait un autochtone (Kwanita) qui avait été amené sur le continent européen, du coup il revenait sur ses terres natales, très européanisé, mais avec le désir de renouer avec ses racines. Il voulait se peindre le visage, au départ c'était prévu au tout début du jeu, puis on a pas eu le temps, et en fait les circonstances ont fait qu'on ne lui a peint le visage (avec les couleurs, blanches, rouges et noires) qu'à la toute fin, et ça marquait le retour aux racines, ça clôturait bien le personnage. On avait une joueuse qui, un peu plus âgée que la moyenne, a joué une sage, c'est une française comme nous toustes dans ce GN mais elle a vécu un temps en Amérique du Nord et a été instruite en matière de spiritualité par les Atikamekw : du coup, elle a mis beaucoup de ce qu'elle avait appris dans les rituels : l'invocation du nom de Wakan-Taka, les 4 points cardinaux... Elle s'est servi de connaissances un peu précises, là où le jeu dans sa globalité était plutôt pan-autochtone (je ne voulais pas faire d'amalgames entre des cultures et des spiritualités très diverses, mais c'était plutôt pour marquer mon refus de localiser précisément l'intrigue du jeu)

On avait construit une tente de sudation, l'idée c'était de faire une simulation avec une machine à fumée mais en fait ça ne s'est pas fait, parce que les joueurs et les joueuses ont trouvé pas mal d'autres activités à faire (comme par exemple aller resacraliser des totems qui avaient été corrompus par des wendigos). Bref, l'expérience était concluante. Je suis conscient qu'on a fait beaucoup d'à peu près au niveau des cultures et des spiritualités autochtones, et je n'ai pas essayé du tout de vendre le fait qu'on allait faire de "vraies" cérémonies, ce qui me serait de toute façon semblé décalé en l'absence d'autochtones. Donc, c'était surtout des simulations ludiques basées sur un jeu qui au départ n'a pas été écrit pour ce contexte là des autochtones, mais grâce à des conseils j'espère qu'on a pu éviter des approches trop grossières.

On n'a pas forcément respecté à la lettre recommandation (il y a eu quelques noms d'animaux pour des autochtones et quelques peintures de visage), mais dans l'ensemble je pense qu'on eu toustes à cœur de respecter les cultures autochtones au mieux de nos capacités.

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LE "HALL OF FAME"

Message de Thomas :

Toute ma gratitude pour vous qui êtes venus jouer à Dusk River ce WE et avez contribué à cette expérience ! Vous étiez super cool !
On fait bien sûr un big up à toute l'équipe de la Ville Albertine, notamment Sarah pour toute l'intendance, Carl pour la cuisine et la construction des totems, Ben pour les décors western, Amandine pour les photos, Cédric notre shérif pour avoir pris la courageuse décision de prohiber l'alcool ? !

réponse d'un joueur :
Merci a toi pour l'orga et merci a carl, mon estomac est en manque de beignet au pommes maintenant ...

réponse de la joueuse de Kate Sullivan :
Merci beaucoup d'avoir su créer un cadre jeu si riche et si propice... à tout ! Si libre...
Et merci pour tes interventions toujours justes et en douceur, pour nous faire des propositions pour démêler des situations qui auraient bloqué...
Moi qui ne voulait plus organiser de jeux, cette créa me fait douter très fort !!!

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Retours de joueurs :

"un grand merci Ă  tous pour ce weekend formidable ? tant les organisateurs que les personnages  joueurs, un moment que mĂŞme l'oubli ne pourra altĂ©rer"

"Pfiou c'Ă©tait beau !!! ?
Merci à tous pour toutes ces interactions et scènes fortes en émotions ! En attendant je vous laisse avec le morceau favoris de Hyène !

Joueuse de Maggie Sullivan / Patte de Grizzly :
"Un grand merci à tous les orga pour ce GN de folie ! C'était une excellente première expérience pour moi, et le cadre était parfait.
De belles rencontres aussi, des passages intenses et quelques fous rires ^^ mille mercis !"

Joueuse de Kate Sullivan :
"C'était tellement beau et fort et intense et fait de rires ou de larmes, et surtout très libre pour tous !
Libre et très respectueux de l'autre, j'ai vu beaucoup d'ouverture et de bienveillance, même de mes bourreaux wendigos pour ne citer qu'eux. Merci Thomas et tous ceux qui ont aidé à organiser ! Ce GN etait une belle grande vague et je suis ravie de l'expérience et de tous ces beaux moments et ces superbes rencontres !!! A bientôt, ici oui ailleurs !
Signé Kate, l'aînée des sœurs Sullivan, Diamant de l'oeil.

PS : les wendigos ne peuvent pas nous Ă´ter le souvenir du GN nananereuh"

- réponse d'une joueuse wendigo :
"Comment ça on peut pas retiré se souvenir ?
Les copains ! On à une proie qui nous met au défi ? ??
- Joueuse de Maggie Sullivan :
Nan, c'est bon, on lui a dit qu'on la laissait se souvenir de tout, parole de wendigos ! ?
Un vrai plaisir de jouer cette scène avec toi.
- Joueur de Jean Eiffel (un wendigo)
ça serait con qu'elle oublie ça franchement ?
On se priverai d'un festin d'angoisse permanent !
- Un autre joueur de wendigo :
Alors moi j'ai signé chez les wendigos justement parcequ'il me bouffe les souvenir, c'est ca qu'est bien avec lui !"

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Retour de la joueuse de Wakanda :

"Merci a tous !!! Un superbe GN plein de liberté et de créativité... Merci au Grand esprit orga d avoir orchestré sauvagement ce jeu et a tous ses acolytes pour nous avoir accueillis et nourris. Entre spirit et coups de fusils j ai partagé de superbes moments avec l integralite des joueurs sur ce gn a echelle plus qu humaine meme si teintée de wendigos. Je garde un sacré gout de terre et de cactus dans la bouche ?????

- réponse d'une joueuse :
Wakanda et la capture de la biche Ă  5 pattes !"


Retour de la joueuse de Birdy :

"Un grand merci à toutes et tous pour ce beau GN. Je ne savais pas bien où je mettais les pieds à lecture des documents malgré les débriefs de copains copines sur de précédentes sessions des Sentes, j'étais même un poil sceptique, et au final j'ai vécu une de mes plus belles expériences de jeu de ces dernières années.
Alors un grand merci à toi Thomas pour ce beau concept de jeu que j'ai trouvé rafraîchissant et qui laisse la part belle aux émotions dans un cadre très safe. Grand merci aussi à tous les joueurs et joueuses pour avoir sans cesse rebondi sur les idées qui fusaient. Et merci enfin à l'équipe de la Ville Albertine pour votre accueil toujours au top. Câlin particulier aux saltimbanques qui m'ont accueillie sur le tard et aux humains-animaux (j'oublie le nom de votre communauté) pour ces très beaux moments de jeu, c'était un régal d'échanger avec vous. Câlin aussi aux wendigos, vous avez été affreux. ?
Au plaisir de vous recroiser toutes et tous sur d'autres jeux !
Birdy, petit oise... wendigo parti trop tĂ´t

commentaires :

- Un joueur converti wendigo :
Merci a toi pour le passage du coté wendigo de la force, c'etait vraiment rigolo ?

- une joueuse saltimbanque :
T'as même réussi à me tirer une petite larme à ta mort Birdy !

- Joueuse de Martha :
Câlin à toi aussi, cette sacré canaille de Martha à adoré semer la zizanie dans les esprits et la terreur dans les bois à tes côtés !"

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Joueuse de Kate Sullivan :

"Rohlalala c'est pas possible, j'ai réveillé mon mari en pleine nuit en lui expliquant dans mon sommeil que j'avais laissé un bout de mon coeur à Dusk River ! Trop mignon ? ?
Je propose de s'Ă©changer en commentaires ci-dessous les plus belles citations du jeu ou les trucs trop cools qu'il y a eu, je commence avec de belles paroles au coin du feu :

commentaires des joueureuses :

Moyche Horovitz, au coin du feu vers 3-4h du mat, nous explique ce qui est selon lui la plus belle définition de la tradition :
"La tradition, c'est entretenir le feu et non pas vénérer les cendres."

"J'annonce la prohibition".

"Du coup ça veut dire que l'alcool est gratuit puisque son commerce est interdit !"

"Venez me voir et devenez Cheyenne !"

"Thomas qui chante une chanson en anglais au coin du feu ! Quel Ă©tait son titre et son auteur ?" (rĂ©ponse de Thomas :  Si c'Ă©tait celle de la fin de nuit, alors c'Ă©tait "A grave is a grim horse" de Steve von Till ? / commentaire de la joueuse : merci ! je rĂ©Ă©coute de ce pas ? ça me fait un peu penser Ă  wovenhand qui croise la route de tom waits"

Maggie Sullivan aka Patte de Grizzly : "Homme sachant devenu homme sage."

Une sauvage dont j'ai oublié le nom, après un rituel de rememorance particulièrement éprouvant : "si je ne peux plus voler, je dois chanter"

Ce n'est pas une citation, mais... La rixe entre l'adjointe Sarah Jane et Hyène ? ?

"Beignets!!!".

Je n'en ai pas été témoin, mais les wendigos qui disent au sauvage : "Maintenant, c'est toi la proie", ça avait l'air bien tendu ?
- précision du joueur de Jean Eiffel :
"ta plus grande peur est de devenir une proie ?
...
Ce soir, c'est toi la proie."

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Retour de la joueuse de Chimalis :

"Merci, merci merci à tou.tes pour cette expérience incroyable, magique, hors du temps, dont je ne me remets pas... Un lieu incroyable, une histoire riche et complexe, des joueureuses accueillant.e.s, inclusif.ve.s et safe. Un cadre parfait pour expérimenter et se laisser perdre la tête... J’envoie mes plus beaux souhaits pour l’avenir à chacun.e d’entre vous. Si vous avez un plan GN, n’hésitez pas à me le transmettre, et aussi n’hésitez pas à m’ajouter sur FB. Une belle vie à vous. "


Retour du joueur de Kwanita :

J'avais oublié mon message de remerciement ! Je jouais Kwanita, dit "Kwa", l'Amérindien "occidentalisé" pas très causant. Pas très facile à jouer au passage, l'aspect taiseux du perso. Ca m'a demandé une discipline mentale assez dure à tenir. Mais c'était cool ! Alors, merci à ma co-joueuse d'être monté au créneaux au dernier moment pour me rejoindre sur cette aventure. Merci aux orgas, à Thomas pour sa patience et sa disponibilité, de même que Sarah. Remerciement spécial aux cuisines ( Les beignets...les beignets putain ! Faut que vous me donniez la recette hein. Non vraiment, donnez-la moi où je fais péter le Saloon. Je plaisante pas... )
Merci aux Saltimbanques, qui avait prĂ©vu pleins de choses pour offrir du jeu, aux exorcistes qui m'ont accueilli et qui ont pris de leur temps de jeu pour m'offrir une belle scène finale. de mĂŞme que le comparse des Homme-Animaux. L'un d'eux aurait d'ailleurs pu avoir plus de jeu si il s'Ă©tait levĂ© plus tĂ´t le matin ^^. Il s'agit de celui que Kwa appelait  "Le simplet". Mais bon tant pis, ce que je voulais jouais avec lui je l'ai jouais avec quelqu'un d'autre.
Kwanila a donc eu une bonne vie. Après une enfance heureuse, un chasse dantesque Ă  travers les plaines de l'ouest et un pĂ©riple Ă  travers les plus grandes capitales d'Europe, il est revenu sur sa terre natale pour renouer avec son identitĂ© et finir sa vie en combattant un puissant Wendigo qui lui a offert une mort de guerrier. Il a bien mĂ©ritĂ© ses peintures de guerres et repose dĂ©sormais dans la forĂŞt  avec ses ancĂŞtres.

Voila voila. Je me laisserai sans doute tenter à nouveau pour un GN Les Sentes. C'était une chouette expérience. Merci encore, et à plus !"

Commentaire d'une joueuse :

"Merci à toi pour ton jeu ! Et tu m'as fait mourir de rire dans ton interprétation du livreur de lait et du distributeur de boisson de feu ! "

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Retour du joueur de Moyshe Horowitz :

[Compte-rendu initialement posté sur le forum An Argarder]

Voici un quart de siècle que je n'avais pas participé à un GN, et que l'envie me tenaillait de remettre le pied à l'étrier. On m'avait signalé celui-ci, je n'ai pas hésité à m'inscrire, le thème me paraissait prometteur. Et ma foi, je n'ai pas été déçu !

L'idée de départ était donc un western chamanique, inspiré de films tels que "Dead man" de Jarmusch, "Blueberry, l'expérience secrète" de Kounen ou encore "El Topo" de Jodorowski.

Plusieurs communautés, à la fin du 19ème siècle, survivent dans une forêt perdue, à l'écart de toute civilisation ; on trouve aussi bien des occidentaux que des amérindiens, tous rongés par un mal indicible, un oubli qui s'insinue peu à peu dans leurs souvenirs...
On trouvera dans les clairières des totems hantés, on apprendra que plusieurs de nos amis sont possédés par les wendigos ; les légendes et les souvenirs se mêlent, au final personne n'en sortira indemne ; mais nous aurons passé 24 heures de jeu intense et passionnant !

La grande originalité du système de jeu vient de la création du personnage, qui se choisit un destin, une ou plusieurs quêtes ou rituels, des souvenirs et des légendes... le scénario lui-même est très succinct, toute l'intrigue se tricotant au fur et à mesure au hasard des interactions entre les joueurs, de l'élaboration des rites, de l'émergence des souvenirs... et tout ceci donne au final un résultat prenant et sans fausse note !

Il faut bien dire que tous les joueurs étaient irréprochables, pas de trollage ni de mauvaise foi, pas de bisounoursisme non plus car certaines situations ont été très tendues et même parfois d'une grande violence psychologique.

A noter le lieu privilégié où nous avons joué, un terrain forestier de 26 hectares, aménagé par des rôlistes passionnés qui en sont propriétaires. Ils ont même créé tout un village western en pleine forêt, plusieurs bivouacs etc.
Et ils nous ont préparé d'excellents repas végétariens, le tout pour 35 euros pour tout le week-end.

Toute ma reconnaissance à Thomas Munier l'organisateur de ces belles journées. Et à tous les joueurs, qui ont été excellents ! Pour moi, sans doute l'un des meilleurs GNs auxquels il m'ait été donné de participer.

Bref, la Ville Albertine... on y reviendra !

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Retour Ă  froid du joueur de Kwanita :

Bonjour Thomas,

Alors j'avais dit que je ferai un débriefing plus complet à froid pour Dusk River. Donc me voilà enfin après avoir pris le temps d'y réfléchir et en avoir parlé autour de moi. Donc je vais donner un peu en vrac mes impressions. Ce que j'ai aimé, et ce que j'ai moins aimé.

Alors, tout d'abord, d'une manière générale j'ai beaucoup apprécié. Ca c'est clair. Hm...du coup par quoi je commence pour expliquer en quoi j'ai apprécié. Hm...bon déjà le site de jeu est très bien. Suffisamment petit pour pas (trop) se perdre, suffisamment grand pour autoriser tous les voyages et autres scènes isolées. Assez varié avec la forêt, des sentiers, des petites clairières, pleins de chemins, des campements, la petite ville... La petite ville d'ailleurs. On sent que c'est fait maison, avec peu de chose. Mais c'est bien fait, très bien fait. Et c'est fait avec goût. Je trouve qu'il y a une atmosphère dingue qui s'en dégage, surtout à la nuit tombée.

Le site de jeu en lui-même y compris hors-jeu. Comment dire. J'ai retrouvé un esprit roots et Do it yourself que j'avais pas ressenti en GN depuis mes tout mes premiers GN. C'était punk et putain ça c'est bon ! C'est très con à dire, mais quand t'arrives sur le site de jeu, il ya les poulets en liberté, les gosses qui courent pieds nus. Pour moi qui suis attaché à, disons une certaine forme de ruralité, ça m'attire, et surtout ça m'inspire. ( et des vrais douches, whoua c'est cool ! )

On est accueilli "comme à la maison" et je trouve que ça crée une ambiance assez familiale. Ca contribue à créer une espèce de complicité avec ses co-joueurs, qui s'installe très rapidement.

Sinon, j'ai ressenti un esprit libertaire que j'ai jamais ressenti avant en GN. C'est la première fois que je fais une expérience de GN en quasi démocratie absolue. On pouvait discuter de tout librement, remettre en cause, voter, et c'était pris en compte. De ce point de vue c'était une expérience très intéressante. Je pense pas que ça soit adapté à tous les GN. Certainement pas même en fait. Mais pour des jeux semblables au tien oui carrément.

Quoi d'autre...C'est la première fois que je vois un créateur de GN prétendre à une ambiance aussi onirique et qui y parvient. Après j'ai peut-être pas fait assez de GN dont c'était l'ambition. Mais le fait que tu parviennes à insuffler une atmosphère magique sans avoir recours à des systèmes de règles complexes ou à des mises en scènes grandioses, c'était ambitieux et tu l'as parfaitement réussi. Donc bravo.

A mon avis, t'as tout compris à comment créer du jeu avec des joueurs en quasi-complète autonomie. Avec quelques bouts de papiers, des formulations très ouvertes, et quelques éléments bien placés, t'arrives à occuper tes joueurs pendant des heures sans avoir besoin de faire grand chose. Bien vu ;) .

Par contre là où ça peut-être risqué, c'est que ça implique d'avoir des joueurs qui viennent pas dans une posture de "consommateurs". Pour ce GN, t'as forcément besoin de joueurs ouverts, créatifs, et réactifs. Ce qui est pas toujours facile à trouver. Mais je pense que tu communiques suffisamment bien en amont pour attirer ce public là spécifiquement. Donc il y a pas trop d'inquiétude à avoir de ce point de vue là je pense. Tout le monde se place dans la bonne posture dès le début, et après ça va tout seul.

Je crois que c'est la première fois que je peux parler d'un vrai "GN d'auteur".De la même manière qu'on peut parler d'un "film d'auteur" au cinéma. On sent ta "patte" qui ressemble à aucune autre. Un univers mental qui t'es propre et dans lequel tu nous plonges. C'est une posture intéressante à mon goût.

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  Le coffre Ă  jouet. Je trouve que c'est vraiment une très bonne idĂ©e, qui peut vraiment aller dans le sens de ton GN. Mais assez mal exploitĂ©e par les joueurs. C'est pas ta faute, c'est dommage. Peut-ĂŞtre trouver un moyen de mieux briefer les joueurs sur ce point. Par un atelier ou autre je sais pas. Mais en tout cas en GN moi j'aime bien quand les choses sont physiquement reprĂ©sentĂ©es. Mais bon ça c'est mon Ă©cole de GN.

Bon sinon en point négatif. Hm... le système selon lequel les joueurs extérieurs à une scène peuvent créer "la bande son" de cette dernière en sifflant, chantant, ou en faisant des sons. Je ne suis qu'à moitié convaincu de son efficacité. Les seules fois où ça a marché pour moi, c'est quand c'était décalé, mais quand même à moitié cohérent par rapport au personnage, et donc en partie diégétique. Par exemple, une scène où je cheminais dans la forêt jusqu'au village en sifflant des airs de Jeremiah Johnson. En soit, il n'y a pas de raison que mon perso connaissent ses airs, puisque ça appartient à un film du nouvel Hollywood. Mais dans le contexte de cette scène, c'était cohérent par rapport à l'action de mon personnage, ça passait. Mais la plupart du temps, comme par exemple imiter des airs d'Harmonica pour un duel, ça n'a pas marché pour moi. Et je ne voyais rien d'autre que des joueurs extérieurs à une scène mimer des ambiances qui venait parasiter la scène. En plus je pense que chacun à une vision différente d'une même scène. Même si elle a lieu physiquement, on en a tous une perception mentale un peu différente suivant notre approche, notre compréhension, notre expérience,notre univers. Donc dès qu'il y plus d'une personne qui s'attèle à créer l'ambiance sonore d'une même scène, ça peut vite devenir incompatible, voir contradictoire. C'est peut-être que moi. T'as eu d'autres retours là-dessus ?

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Bon, ensuite j'arrive à ce qui est pour moi le seul vrai point négatif du GN : ses ateliers. La partie purement briefing ça va. Outre l'aspect démocratique que j'ai évoqué et que j'ai bien apprécié, ça reste standard, clair, efficace. Les ateliers par contre, mouais... Je vais développer.

La distribution des cartes. C'est essentiel à ton jeu, et c'est un très bon système pour ce que tu veux faire. Mais je pense que ce qu'on doit faire pour le tirage des cartes est mal expliqué. Je reste persuadé que ton système de carte et la manière dont on les tire est très bien pensé, mais mal expliqué. J'en suis même à peu près sûr en fait, car quand on s'est retrouvé autours de la table, personne n'était capable d'expliquer en totalité ce qu'on devait tirer comme carte, en quelle quantité, et pour quoi faire. Il a fallu qu'on se concerte entre nous pour reconstituer l'ensemble, et qu'on comprenne enfin ce qu'on était censé faire. Et même comme ça je pense qu'il y a des subtilités que je n'ai pas compris, et il en est de même pour d'autres joueurs à mon avis. Bref, je critique ce système dans la manière dont il est expliqué, mais pas pour ce qu'il est fondamentalement. Ca c'est très bien.

D'autre part, la suite des ateliers. Là tu m'as vraiment perdu. A un point qu'une fois le jeu lancé, ça m'a pris 20-30 minutes avant de réussir à "être dedans". Je les trouve vraiment...abscons. Et là pour le coup je suis persuadé de pas être le seul. On était vraiment beaucoup dans ce cas là. A se regarder pour essayer de comprendre ce qu'on devait faire. Peut-être que c'est fait exprès de nous perturber comme ça. Je ne suis pas sûr, à toi de me dire. Mais je pense pas que ça soit le cas de mon côté. Je pense qu'en fait ces ateliers ils sont bien conçus, et que c'est très clair dans ta tête. Mais c'est juste mal exprimé à mon avis. Ou mal amené j'en sais rien. Peut-être entre les deux. Mais tel quel ça marche pas je pense.

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Sinon, c'est pas de ton fait, mais je trouve ça dommage que certains joueurs s'investissent si peu dans leur costume. Même pour un premier GN, il y a moyen de faire un peu mieux quand même. Je trouve que ça aide tellement l'imagination, pour communiquer de personnage à personnage. Alors quand je vois quelqu'un arriver pour me parler en chemise à carreaux, jean, converse. Vraiment j'ai du mal. Et j'ai tendance à me diriger plus naturellement vers ceux qui ont fait l'effort.

Voilà, c'est à peu près tout ce que j'avais à dire. Hésites pas à me répondre si tu en as envie. Sinon à défaut, juste un petit message pour me dire que tu as bien reçu le truc. Voila voila.

PS: Dans tes sources d'inspis tu cites beaucoup "Blueberry l'expĂ©rience secrète" et "Deadman". Mais moi Ă  la lecture des documents et ensuite avec mon expĂ©rience en jeu, ça me faisait Ă©normĂ©ment penser Ă  "Jeremiah Johnson". Un film peut-ĂŞtre un poil moins mystique que tes rĂ©fĂ©rences, mais non moins spirituel. Je te met le trailer et la bande originale en lien ci-dessous. C'est un western très particulier. Qui a Ă©tĂ© beaucoup influencĂ© par la soif de nature et de libertĂ© du mouvement Hippie, qui lui Ă©tait contemporain. 

trailer

Bande originale

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RĂ©ponse de Thomas :

Un grand merci pour ce retour détaillé qui donne de la matière ! Je vais essayer de te donner mes réactions :)

C. Déjà merci pour les compliments sur le site de la Ville Albertine et sur les membres de l'association, ça sera sûrement apprécié :)

D. Le côté démocratique était une grosse volonté de ce format, donc c'est cool que tu l'aies relevé. J'avoue avoir été particulièrement content du moment où une joueuse a proposé de prolonger la durée de jeu et qu'on a ensemble voté un décalage de 4 heures. J'ai été surpris par la demande et content qu'on lui donne suite naturellement. J'ose espérer que la demande n'aurait pas été faite si un certain climat de confiance et de négociation n'avait pas été instauré auparavant par le dispositif.

E. Les Sentes (le GN générique dont Dusk River n'est qu'une session) a été pensé pour se faire avec peu de moyens. On utilise essentiellement ce qu'on peut trouver en forêt et on joue aussi beaucoup sur la mise en scène et sur la vie intérieure des personnages, leurs spéculations, leurs visions du monde. Pour le côté onirique, je m'inspire pas mal de la technique des black boxes, sauf qu'au lieu d'une pièce aux murs drapés de noir, on utilise un endroit spécifique de la forêt (comme ici la forêt de pins, symbolisant la forêt des esprits, ou encore les totems, délimitant un lieu hors du réel) ou des cercles magiques délimités par exemple par des rondes de personnages, des chants, des bougies ou des pierres. En fait, l'idée est de s'approcher de la vision d'un peuple ancré dans le surnaturel. Les personnes qui ont des "lunettes magiques" vivent dans le même monde que nous, mais elles le voient juste différemment.

F. En fait, je crois pas que les joueuses improvisent énormément plus que dans un GN classique. Un GN classique, ce sont des relations inter-PJ, un lieu + des objectifs RP. Les Sentes fournit tout ça. Si tu regardes bien, en cumulant toutes les fiches facultatives + les situations et les temps forts, on arrive à quelque chose de très scripté : tu as beaucoup de choses à faire, et si tu ajoutes à ça le fait de participer aux rituels des autres, il te reste pas plus de temps pour le freeplay que dans un GN classique. C'est conçu pour fonctionner même avec des joueuses peu à l'aise en impro. J'appelle ça de l'impro structurée, c'est bcp plus cadré que, mettons, certains GN impro où tu as trois lignes d'inspis et en avant Guingamp. Et il suffit de quelques personnes enthousiastes ou curieuses pour amener une vraie dynamique.

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G. Je suis heureux que tu caractérise ça comme un GN d'auteur, car en fait c'est peu ou prou ce qui reste dans ce GN. Le matériel de jeu laisse les joueuses extrêmement libres sur la nature des intrigues, les styles de jeu (enquête, diplo, combat, spiritualité, drama, vie quotidienne, etc.). Finalement, il se contente surtout de faire de la direction artistique et d'amener un univers.

H. C'est assez vrai qu'à chaque fois où le coffre à jouets a été pourvu, il a été relativement sous-utilisé. Lors d'une session précédente (Equinoxe), on a eu un coffre à jouets de malade et genre même pas 10% ont servi. Cela vient du fait que les joueuses sont trop occupées à faire du RP et aussi parce qu'on n'y pense pas, on n'a pas l'habitude. Ce pourrait en effet être une bonne idée de faire un atelier (il y a par exemple un atelier où on fait un bivouac et des rituels "pour du beurre") où on propose aux joueuses de piocher des accessoires dans le coffre à jouets.

I. J'avoue que la dramatisation voix, c'est mon kif perso, c'est quelque chose que j'aime beaucoup faire (sans doute parce que je viens du jeu de rôle, où je joue beaucoup sur la sono), mais je comprends tout à fait que ça ne te convienne pas, notamment parce qu'à te lire, et si je voulais te mettre dans une petite case, je dirais que tu es un immersionniste, et donc pour que ça te convienne, il faudrait en effet une approche plus Dogme, du genre : "si on entend un bruit ou une musique faites par une joueuse, on considère que c'est son personnage qui fait le bruit". C'est une façon tout à fait envisageable de jouer. Ceci dit, je devais sûrement être le seul sur ce GN à faire des sons d'ambiance (bruits de fond, cris de horlas) que mon personnage ne faisait pas. On peut aussi résoudre ce dilemme immersionniste en considérant que quand un joueur fait des bruits de fond ou des cris de horlas, c'est son personnage qui est possédé par le lieu ou le horla (ce qui renforcerait l'idée que les horlas n'ont pas vraiment de corps physiques propres).

J. Sur les cartes, il y a un défaut qui a été relevé : A part les cartes de Destin / Situation / Temps Fort, la nature de la carte est pas écrite sur la carte. je pensais que ça faisait sens, mais ça s'est avéré le contraire. Donc, déjà en écrivant bien "rituel", "mission de vie", "conte", ça l'aurait mieux fait. Surtout vu que vous avez mélangé toutes les cartes :)

K. Depuis le début du développement ce GN, les ateliers ont toujours été le point critique. Entre les joueuses qui les trouvent malaisants, qui ne savent pas quoi y faire, qui ne comprennent pas. En fait, beaucoup de ces ateliers sont influencés par la scène théâtrale / chamanique, mais du coup ça bloque pas mal de monde. J'ai aussi pas mal charcuté dans les textes d'explication pour que ça dure pas des plombes, mais on perd sûrement en compréhension à cause de ça, ceci en plus d'autres contraintes (j'ai rushé pour qu'on démarre pas trop en retard + je limite le HRP lors de ces ateliers pour qu'ils soient plus immersifs mais du coup j'explique moins bien). Donc oui, je reconnais qu'il y a encore du boulot de ce côté-là. Il faudrait peut-être les simplifier mais du coup expliquer mieux. Et sans doute également faire plus de concertation dans le programme des ateliers. Du genre, proposer un atelier, on vote pour savoir si une majorité veut le faire (éventuellement s'il y a des incompréhensions, c'est l'occasion d'en discuter), puis on passe au suivant, etc. Là, j'ai arbitrairement fait mon programme, privilégiant des ateliers chamaniques ("nos wendigos intérieurs") alors que j'avais écarté des ateliers plus pratique (le "bivouac" où on fait des rituels pour du beurre). Il faudrait, je pense, également rajouter un atelier "relation map" chronométré (durée à négocier avec le groupe), où on va voir quelques personnes pour déterminer les liens RP à l'avance (ce qui permettrait de mieux savoir ce qu'on va dire lors de l'atelier "les mots durs et les mots tendres")

J. Je comprends que tu sois embêté par le fait qu'on ait eu des joueureuses sans costume, mais c'est moi qui suis responsable de cela. Avec le GN Les Sentes, j'ai une grosse volonté d'être inclusif, et surtout sur cette session Dusk River en particulier (c'est d'ailleurs pour cela qu'on cherchait à avoir le plus de monde possible), aussi j'ai donné des directives de costume très permissives. Il me semble qu'on a dépanné quelques joueureuses sans costume avec le coffre à jouets, mais je peux comprendre que ça n'ait pas suffi à tes yeux (le coffre à jouets était pauvre en costume). Après, tu as eu la bonne attitude : tu t'es contenté d'interagir avec les joueureuses plus costumées pour sauvegarder ton immersion, tu n'es pas venu accabler de reproches les joueureuses peu costumées. On peut clairement envisager des sessions des Sentes où l'accent sera davantage mis sur le costume (par exemple, les sessions hors-saison attirent plus de "hardcore gamers" et généralement, les costumes sont plus poussés, comme par exemple sur Hiver Nucléaire). Je pense aussi qu'avoir un coffre à jouets garni en habits de rechange est le meilleur compromis possible. Je réalise que j'ai ai écrit "fripes" dans la liste de matériel, mais je vais changer pour un terme plus parlant comme "vieux vêtements et tissus".

K. Merci pour la référence Jeremiah Johnson, je connaissais pas !

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RĂ©ponse du joueur de Kwanita :

C : cool :)

D : Pas de commentaire à faire . Effectivement il y a des chances que ça soit tout le travail accompli en amont sur le climat de confiance qui ait permit ça.

E :   Sur ce point j'avais Ă©cris un petit paragraphe pour expliquer pourquoi pour moi c'Ă©tait pas des black boxes, mais je viens de l'effacer parce qu' Ă  la rĂ©flexion oui t'as raison. Comme ça reprĂ©sente des lieux qui sont pas censĂ©s exister physiquement Ă  cet endroit dans l'univers du jeu, oui c'est bien des black boxes. Par contre ça je l'avais pas bien perçu en jeu.

F : J'y ai pas mal réfléchi, et oui t'as raison. Au final je dirai que oui c'est autant scripté ( voir plus ? ) qu'un GN "classique". Mais en fait, je dirai que le script concerne surtout le jeu "externe" au personnage ( ses interactions, objectifs, échanges avec les autres joueurs ) , mais que le jeu "interne" au personnage, son background, sa psychologie, ça par contre c'est laissé à l'improvisation. Ce qui est pas du tout un problème pour ton GN.

G : Pas de commentaire à faire. Après ma remarque concernait surtout ton travail à toi. Et là j'ai l'impression que tu parles de GN d'auteur en parlant du travail de tes joueurs. C'est le cas?

D'autre part, je suis très content que tu dises, je cite : " Le matériel de jeu laisse les joueuses extrêmement libres sur la nature des intrigues, les styles de jeu (enquête, diplo, combat, spiritualité, drama, vie quotidienne, etc.)". En fait, quand je suis revenu de Dusk River, j'ai eu beaucoup de mal à en sortir le soir-même. J'étais très excité et inspiré à la fois et j'ai passé une partie de la nuit à mettre sur le papiers des idées de GNs que j'avais. Certaines étaient des vieilles idées que j'ai ressorti du carton. D'autres était des nouvelles idées qui me venaient. Et toutes ces idées venaient s'enrichir de certaines caractéristiques des Sentes. J'essayais de les conjuguer entre elles et plusieurs GN distincts ont émergés de tout ça. Ce qui fait que là, à l'issu de ce chaotique processus ^^, je pense que je tiens non pas un mais deux GN différents :D. Et je précise que c'est pas du tout une éditions des Sentes. Mais juste que ta manière de faire et certaines de tes idées m'ont beaucoup inspiré, mais pour en faire quelque chose d'encore différent. L'un emprunte aux Sentes son gameplay à base de papiers pré-tiré au service d'un GN très orienté ambiance, qui mettrait en scène le quotidien des personnage dans une espèce de fresque choral paysanne et champêtre. Et l'autre GN, ça emprunterait aux Sentes son aura d'intrigue onirique, très très "low fantasy", qui reposerait plus sur les croyances des personnages que sur du fantastique "palpable". Et avec une grosse charge de symbolisme. Et vas savoir pourquoi les deux ont pour point commun de se placer dans une univers historique, renaissance, et rural.

H: oui ! J'approuve cette idĂ©e. Ca mettrait sans doute plus en valeur le coffre Ă  jouet. Et effectivement un atelier dans lequel chacun devrait choisir un objet pour faire une scène centrĂ©e autours de cet objet pourrait fonctionner. Ca permettrait deux choses Ă  mon avis. DĂ©jĂ , ça permettrait aux joueurs de faire un Ă©tat des lieux de ce qui est prĂ©sent dans le coffre Ă  jouet. De se faire une idĂ©e de ce qu'il y a, de faire l'inventaire. Et d'autre part, ça les conditionnerait pour avoir ensuite le reflexe de piocher dans le coffre Ă  jouet une fois en jeu. 

I : ça pourrait être une soluc en effet. Mais je pense que ça va très vite trouver sa limite. Trop vite sans doute.

J : Le suis pas certain d'avoir eu la meilleure attitude. Bon certes je suis pas allé leur reprocher, ce qui aurait été encore pire. Mais l'idéal, ça aurait été que j'aille jouer autant avec eux qu'avec les autres, sans distinction. Mais vraiment j'ai eu du mal malgré moi.

K: Pas de quoi. Je t'invite vraiment à voir le film. Ou à défaut regarder des extraits, écouter la bande originale. C'est un western qui n'en est pas un, c'est très atypique.


RĂ©ponse de Thomas :

G. C'est ce que je voulais dire : je me suis contenté de scripter la direction artistique, mais c'est justement sur ce critère-là que ça en fait un GN d'auteur : la direction artistique est assez cadrée.

G'. Je suis très content que l'émulation de ce week-end t'ait donné des idées pour créer tes propres GN !

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Auteur de Millevaux.
Outsider. Énergie créative. Univers artisanaux.
Ma page Tipee.

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#12 06 May 2021 09:48

Thomas Munier
un jeu par mois, tranquille
Inscription : 05 Feb 2008

Re : [Les Sentes] Comptes-rendus de partie

LA FORÊT INONDÉE

Une expérience des Sentes en GN virtuel animée par Alban Damien accompagnée de son scénario à télécharger ! Au menu, le plaisir de faire du roleplay dramatique à l’intérieur d’un jeu vidéo RPG et quelques retours critiques sur le chantier en cours qu’est Les Sentes.

(temps de lecture du compte-rendu : 7 mn, temps de lecture du scénario : 12 mn)

Le jeu : Les Sentes, drames forestiers dans une réalité sorcière (jeu de rôle et GN)

Joué le 24/04/2021 sur Discord et Gather.town

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Télécharger le scénario d'Alban : PDF / texte

Dimanche dernier se tenait ma seconde itération du GN des Sentes, en virtuel, comme orga. Les Sentes, c’est un jeu de Thomas Munier qui prend place (comme la plus grosse partie de sa ludographie) dans l’univers fantastique, post-apocalyptique mais surtout forestier de Millevaux… Et c’est un jeu atypique, sinon innovant, au bas mot.

Autrement dit, il mérite bien les quelques lignes que je lui consacrerai dans un premier temps, avant de glisser un mot sur les outils qu’on a utilisés pour jouer !

Car, comme plateforme en cette période troublée (et après m'être contenté de discord dans un premier temps), j’ai choisi Gather.town. C’est une application en ligne qui permet, sous une interface digne de Pokemon, de gérer des interactions localisées avec un son spatialisé… traduction : on n’y entend que ce qui est proche de soi.

Et ça mérite aussi d’y consacrer quelques lignes, je crois !

Les Sentes

Mais commençons par les Sentes. C’est un jeu pro-drama, character-centered, et surtout sans MJ (qui n’est, en fait, qu’un joueur comme les autres). Bien sûr, cette organisation ne retire rien au rôle de modération qu’un organisateur doit assurer sur sa partie. Il n’exclut pas non plus la préparation, en amont, d’une certaine trame narrative par le biais de “temps forts” - des événement collectifs prévus à horaires fixes, et qui rythment le jeu. Ces temps forts, cependant, ne représentent pas la seule, ni même la principale source de la narration : ils fournissent simplement un cadre de jeu.

Comment ça fonctionne ?

Les véritables moteurs de l’histoire, ce sont les joueurs eux-mêmes, car leurs personnages sont construits autour des interactions qu'ils doivent avoir avec ceux des autres. Pas de caractéristique, ni de background de plusieurs pages ! En remplissant une liste prédéfinie d’interactions, les joueurs créent ensemble plusieurs histoires qui s’entrecroisent, se heurtent, mais qui surtout forment, a posteriori, un tout cohérent.

Les risques du set-up

Je vous disais plus tôt que cette manière de jouer s'avérait innovante et, sur le plan de la construction narrative, j’irai jusqu'à la qualifier d’inédite… Mais ce caractère profondément atypique a un prix. De mon expérience, les rôlistes et les GNistes expérimentés sont susceptibles d'être d’autant plus perdus qu’ils ne s’attendent pas du tout à pouvoir encore l'être. A l’inverse, les nouveaux joueurs, ceux qui n’ont encore pris aucune habitude, ou ne s’attendent à rien, sont ceux qui se saisissent avec le plus de facilité du système.

Sur les quatre parties que j’ai déjà eu l’occasion de jouer ou de faire jouer, j’ai pu constater qu’entre 1 joueur sur 8 et 1 joueur sur 10 n'accrochent tout simplement pas ; soit que le climat d’improvisation constante leur pèse, soit que le jeu s'avère trop éloigné de leurs habitudes. Ce nombre peut être légèrement réduit par la qualité de set-up, mais même en prenant ces statistiques avec des pincettes, vous pouvez être sûr que vous perdrez du monde sur la partie. C’est triste, mais il vaut mieux en faire le deuil d’avance, d’autant que l’absence de MJ vous rendra incapable de gerer les éventuels difficultés en jeu. La partie sera trop prenante pour que vous puissiez vous consacrer aux problèmes techniques, sauf à négliger vos propres interactions avec les autres joueurs, au risque que cela se répercute sur eux et impacte leur expérience...

Un jeu modulaire ?

Il faut également garder en tête que Les Sentes, c’est un jeu qui se présente lui-même comme une boite à outils… et elle est riche. Très riche. Trop riche, en tout cas, pour pouvoir être utilisée sans élagage. N’utiliser que 50% du jeu implique, pour les joueurs, d’avoir chacun 8 liens “fixes” avec les autres, auxquels s’ajoutent de une à cinq interactions “libres”, qu’ils peuvent effectuer avec n’importe qui durant la partie… Et c’est déjà presque trop^^”. Moi-même, pourtant expérimenté, je ne suis pas toujours parvenu en jouer autant. Ajoutez à cela que le document de jeu ne donne pas de définition précise des éléments qu’il décrit : les rituels par exemple, seuls éléments assumés comme essentiels de tout document de base, n’y sont jamais définis clairement… Cet add-on corrige le tir, mais il ne vous aidera pas à choisir quel élément garder, car les “fiches” qu’il décrit correspondent aux éléments que doit réunir un personnage, et pas à la composition du personnage lui-même !

Tous ces éléments impliquent pour l’organisateur une charge de travail implicite, mais conséquente. Il doit, au minimum, se préparer à définir les éléments de jeu au bénéfice des joueurs. En outre, le document de base ne dit rien ou presque du lore de Millevaux, ce qui suppose là encore une bonne maîtrise préalable. Heureusement, les parties des Sentes attirent souvent quelques habitués, et ces joueurs experts, déjà connaisseurs du lore, de l’ambiance et du fonctionnement général du jeu, sont susceptibles de pallier à une éventuelle méconnaissance de l’univers… à condition qu’on leur donne l’occasion de répondre aux questions bcwink A noter que l’auteur a signalé son intention d’ajouter des contes liés à Millevaux pour implémenter le lore, sous le même format que le reste du matériel des Sentes (il l’a même déjà fait dans sa variante western Dusk River)

En fin de compte, et à défaut d'être un jeu de niche (preuve en est l’expansion progressive de son public), Les Sentes constitue définitivement un jeu d'initiés. Il est au mieux difficile de prendre seul en main les 104 pages du jeu de base [dont 81 d’annexe qui récapitule les différents éléments jouables… mais !] et, autant que je sache, les organisateurs tirent énormément parti des autres organisateurs, auxquels ils peuvent se référer, dont ils peuvent reprendre les documents, etc… ou des parties qu’ils ont déjà joué, dans la même dynamique. Sans cette aide, j’avoue douter que la transmission des Sentes puisse être viable… à voir une fois que l’auteur aura, comme il en a déjà signalé l’intention, remanié son briefing !





Et alors, Gather.Town ?!

A l’origine, c’est par le biais de discord que j’ai abordé le GN virtuel. 8 salons vocaux réservés pour 6 joueurs, avec un léger temps de déplacement, simulé par les joueurs, entre chaque. Le problème, c’est qu’au-delà de 8 participants, on se marche dessus. Spontanément, on pourrait se dire “il n’y a qu’à rajouter des salons dans ce cas !” mais… non. Les interactions entre joueurs attirent les curieux, à minimum, et d’un groupe de 2 originel, vous finissez à 4 très facilement.

Or 4, c’est le début des problèmes. Que faire à 6, ou à 8, alors ?

Gratuit versus payant

Gather est une application en ligne qui peut accueillir jusqu’à 25 joueurs dans sa version gratuite. Elle propose également des offres payantes pour en accueillir jusqu’à 500, mais vous paierez alors au prorata du nombre de joueurs et oui, ça comprend les “gratuits” du début. Les offres sont respectivement à 1, 2 ou 3$ par joueur et par tranche de 2 heures, donc tout à fait accessible si vous rendez votre session payante, mais vite cher sans ça. Lorsque vous vous rapprochez d’un joueur, un canal vocal et vidéo s’ouvre avec les autres utilisateurs proches, à moins que vous n’ayez désactivé vos périphériques audio et vidéo (ce qui ne requiert qu’un simple clic).

Pour ma part, j’ai trouvé la version gratuite tout à fait appropriée. Évidemment, Gather n’a pas tout réglé les problèmes que discord avait vu émerger, mais il en a réglé pas mal… et voilà pourquoi !

D’abord, la spatialisation du jeu l’a rendu bien plus dynamique. Les joueurs intégraient de nouveaux groupes, se déplaçaient, s’écoutaient, se rejoignaient… à la manière d’un vrai GN. Évidemment, Discord ne le permet pas. Le problème des grands groupes qui ne s’entendent plus parler est resté d’actualité, mais la limite en a été décalée de 4 joueurs (discord) à 8 joueurs ; autant dire que le gain avec Gather a été conséquent.

La complexité ?

Un autre avantage de gather, c’est que la complexité (relative) de la préparation ne pèse jamais sur les joueurs. Pour l’orga, il faudra se créer un compte, importer une map - de préférence à faire soi-même, en amont, car les outils proposés pour ça dans l’appli ne sont pas ouf - et définir les cases infranchissables / les cases de départ à minima. Pour les joueurs, il suffit de leur donner un lien et ils pourront rejoindre votre espace, sans avoir même besoin de se créer un compte. Le déplacement est géré par les touches fléchées du clavier, et l’existence d’un chat écrit en plus d’un système d’emote permet de communiquer vite et efficacement avec les autres, même hors de portée de voix.

En bref, le pire que vous puissiez attendre, côté briefing, c’est d’avoir à expliquer comment changer son nom de personnage au besoin. Une manip’ qui prend approximativement 10 secondes lorsqu’on sait où chercher.

En fin de compte, la partie la plus “complexe”de gather, ce sera la map. Sans un logiciel de traitement d’image, ou sans une maîtrise déjà relative de l’appli, vous risquez de moyennement apprécier l’expérience - spécialement si vous souhaitez autre chose qu’un environnement type pokémon / pixel-art. Même avec, ne vous attendez pas à quelque chose de parfait : Gather fonctionne par quadrillage, et ajouter des carrés sur une map à arrondis pose toujours de menus problèmes.

Petite recommandation, puisqu’on parle de carte : prévoyez grand. Les mouvements des joueurs sont très rapides. Si vous voulez que certains puissent se ménager un peu d’intimité, il faut qu’ils soient moins facilement accessibles, et donc que le temps de déplacement augmente.

Et pour l’ambiance ?

Côté musique, Gather ne vous permettra pas de mettre du son directement sur votre map. D’un autre côté, un discord qui réunit tous vos joueurs en mute fera aussi bien le travail de ce côté-là. La seule partie réellement contraignante touche aux personnages, puisque quel que soit le design de vos maps, eux conserveront les apparences de base… et pour une immersion maximale, ça n’est pas top. D’un autre côté, je n’ai pas de solution à proposer. J’imagine qu’il s’agit d’un moindre mal.

Un conseil pour la fin ?

Si vous prévoyez d’utiliser Gather, mes joueur.euse.s vous recommanderaient vivement d’utiliser un système de levé de main via les emotes (accessibles en bas de l’écran, centre droit, quoi que vous puissiez utiliser les chiffres du clavier) pour signaler l’envie de parler lors des rassemblements : vous échapperez ainsi à la faiblesse des miens !

Vous pouvez également vous en servir pour signaler un problème, une appétence au RP, ou un coup de cœur sur une scène donnée : elles sont au nombre de 5. C’est peu, mais c’est assez.


Auteur de Millevaux.
Outsider. Énergie créative. Univers artisanaux.
Ma page Tipee.

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#13 19 Oct 2021 16:17

Thomas Munier
un jeu par mois, tranquille
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Re : [Les Sentes] Comptes-rendus de partie

VALERRANCE

Les équilibres sont rompus. La magie est de retour. Les petites histoires se jettent dans la grande. Retour sur le GN Valerrance, une geste médiévale au cœur d’une forêt ensorcelée.

(temps de lecture : 15 min)

Une session du GN Les Sentes, drames forestiers dans une réalité sorcière.

Jouée le 11 & 12 septembre 2021 à La Ville Albertine, Ambon.

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Les Sylvestres. Dessin : Élie, par courtoisie


Ressources :

Voir l'album photo

La page du GN

Articles de Ouest France portant sur ce GN : (1) (2)


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photo : MT, cc-by-nc-sa


Le contexte :

Valerrance était une session d'inspiration médiévale / millénariste tirée du GN Les Sentes.
Sur un week-end, nous avons réuni 5 orgas et 40 personnages, soit 5 de plus que la précédente session des Sentes, Dusk River.
Outre son thème, elle se démarquait des précédentes sessions par une approche mimant davantage le GN action, avec un conflit opposant trois regroupements de communautés, les alliances : Sylvestres, Christiques et Bannis, avec pour enjeux en vrac : l'avenir du bois enchanté de Valerrance, la possibilité de le fuir ou de l'étendre au monde "civilisé" autour.
Plus que précédemment, cette session a été l'objet de grands défis en matière de partage de la narration, il nous a fallu gérer des objectifs de personnages très antagonistes, ainsi que des rituels et des actions ayant un impact à grande échelle. Cela a pu faire l'objet de débat, mais j'ose croire qu'en général l'expérience a été dépaysante et immersive la plupart du temps.
J'en repars en tout cas avec beaucoup de belles images dans les yeux, des rencontres perso et RP toutes enrichissantes et la délicieuse sensation qu'il s'est passé beaucoup de choses quand j'avais le dos tourné.
Beaucoup d'entre nous étaient en tout cas motivés pour refaire rapidement des Sentes. C'est pas moins de quatre projets parallèles qui se sont lancé. Le premier a être officialisé est la session Vestige, les (7)-8-9 janvier 2022 en Loire-Atlantique (inscriptions encore possibles... mais sur liste d'attente). Si vous voulez que je vous tienne au courant des prochaines sessions, signalez-le moi et je vous ajouterai à la mailing list.

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Les FĂ©eriques, photo (C) par Amandine Alexandre


Les retours sur les pages facebook et discord du GN :

" Du coup j'en profite pour remercier comme il se doit tou(te)s les joueurs(euses) pour leur interprĂ©tation c'Ă©tait très chouette. Un grand merci spĂ©cifique Ă  mes Frères ainsi  qu'Ă  Oriente [Note de Thomas : Oriente Ă©tant mon personnage] pour cette expĂ©rience unique. Et un grand merci au cuistot et au rester de l'orga Ă©videment."

"J'en profite pour remercier absolument tout le monde pour cette incroyable expérience. Je suis heureux d'avoir pu jouer Toi qui n'a pas de nom, l'Innommable, Miroir, Théophile, puis finalement Oriente, en votre compagnie. Merci de m'avoir permis de jouer pour la première fois un personnage masculin, vous n'imaginez pas à quel point j'en suis fier. Merci d'avoir été de fantastiques compagnons de jeux et organisateurs !Reposez-vous, soyez prudents sur la route.

Tout est lié, je suis beaucoup trop de choses, et ceci était une belle histoire."

"Merci à toustes pour le jeu, c'était une expérience super intéressante et pleine de nouveautés pour moi."

"Coucou tout le monde, bien rentré de notre côté aussi et plus propre que jamais. Merci pour pour le jeu Oriente, merci pour les repas en jeu dans la forêt c’était si bon et si cool ! Mais comme d’hab merci Gast ! Merci aux joueurs.euses!"

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Les joutes sont ouvertes. Photo (C) par Amandine Alexandre

"Je souhaiter adresser des mercis pour ce chouette week-end de GN ! Tout d’abord à Oriente pour avoir conduit ce jeu vers sa réalisation avec tant d’imagination, de douceur et d’humanité. Un très grand merci à toutes les personnes présentes à La Ville Albertine pour nous avoir accueilli à bras ouverts et pour avoir assuré la logistique (et la bonne cuisine) permettant ce bel événement ! Merci également à toutes les participantes pour leur entrain, leur débordante énergie et leur capacité à générer tant de beaux instants de jeu, le tout dans la nostalgie épineuse de cet univers si particulier qu’est Millevaux. Vive Valerrance ! Dans nos têtes et nos cœurs, pourvu que l’Oubli ne nous ronge jamais ! Des bises de Millicente l'alchimiste."

"Vous me manquez dĂ©jĂ  Ă©normĂ©ment les amis! j'ai passĂ© un GN extraordinaire, j'ai aimĂ© toutes nos interactions (mĂŞme toi La jolie  inquisitrice TĂ©trarque Christique ;)) . Merci Ă  la ville albertine et leurs habitants pour l'accueil, le miam, la gentillesse, merci Thomas pour l'orga, merci les joueurs pour ce moment ?
Merle aime tout le monde, Merle a coché toutes les cases de l'oiseau [Note de Thomas : Merle était une Corax, une femme-corbeau] (validé par les copains fanatiques d'oiseaux attention, la liste est en anglais) :
- speaking birb ??
- Screaming at eberyone ??
- checking footies regurlarly ??
- stealing toyms amd biotifull thimgs ??
- making a big mess in others camps ??
- puttimg eberything on the floor and makimg them roll ??
- damcimg, simging birbs songs ??
- makimg hoomans preem me ??
- fimdimg mine favorite hoomin ??
- preening frens ??
- blehblehbleh at juice ??
- eatimg others food ??
- stealimg pems ??
- makimg a lot of noice ??
- beimg deconcemtrate easily ??
- taping at mine thimgs ??
- arrivimg in ebery important moment and speaking and talking or screaming ??
- trhowing thimgs on people ??
- Hissing hiss to bad bad people

"Merci à toutes et tous pour ce super GN, je lutte pour taper trois mots tant la fatigue est grande, mais les souvenir en valent la peine ! Vous étiez belles et beaux, le rêve était bien vivant ! J'ai trop hâte de voir les photos !
Bravo et Merci Oriente pour ton énergie créative, je serais très heureux d'être présent pour de futures aventures mystiques !"

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Il y a de l'eau dans le gaz chez les Nobles. Photo : (C) Amandine Alexandre

"A mon tour de vous remercier toustes pour ce super accueil que vous avez fait aux retardataires que nous sommes. Ce fut un moment magique et fort parsemé de très belles rencontres. De quoi alimenter les songes un moment, jusqu'au prochain!"

"bon, en attendant, bilan corporel à J+1 : les égratignures de ronce en pagaille je gère, par contre, j'avais pas relevé la masse de piqûres avec lesquelles je repars ? je crois que dormir dans la tombe = devenir le banquet du jour pour la population d'araignées... oupsie"

Retour de Thomas : "A mon tour de remercier tout le monde pour votre participation, votre bonne humeur, votre sérieux qui a permis un briefing pas trop long, votre enthousiasme, votre inventivité et tous les beaux et intenses moments passés ensemble dans ce bois de Valerrance qui vivait ses dernières heures. J'en repars avec juste une motivation énorme pour remonter d'autres éditions des Sentes, donc c'est loin d'être fini. Au rayon des petits bobos, pas de tiques ni trop de piqûres pour moi mais juste une crise de bégaiement le soir due la fatigue et au stress qui descend... Après 12 heures de sommeil, heureusement, je ne suis plus qu'un peu enroué. Faut dire que ça crève de bruiter des entités lovecraftiennes à la bouche"

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Étrange rituel chez les Féeriques. Photo : (C) Amandine Alexandre

"Bonjour Ă  tous,
Je tenais à tous vous remercier pour ce GN qui était une très belle découverte à tous les niveaux !
J'ai vécu auprès de vous des choses intenses et découvert une nouvelle manière de jouer, et j'ai qu'une hâte : recommencer !"

"Salut tout le monde !
j'ai Ă©galement passĂ© un excellent moment en votre compagnie. J'ai dĂ©couvert plein de personnes très agrĂ©ables (dont j’oublierai malheureusement les noms, car  ça va un peu au delĂ  du roleplay chez moi ^^). J'ai dĂ©couvert des façons de jouer nouvelles, dĂ©stabilisantes, enthousiasmantes, riches et ouvertes. ça m'intriguait beaucoup et j'en suis ravi ! J'ai commencĂ© Ă  prĂŞcher autour de moi :) Je vous rejoindrai avec plaisir pour une prochaine explorations des sentes et j'espère que j'aurai fait des Ă©mules. J'ai le sentiment d'avoir jouer un peu sur la rĂ©serve et je pense que prĂŞcher l'oubli n'est pas la façon la plus simple de s'ouvrir aux autres. Pas de regret, c'Ă©tait introspectif, mais j'ai vĂ©cu de très belles scènes de jeu grâce Ă  vous. J'ai hâte de vous revoir"

"Coucou Tout le Monde!
Avec du retard, je voulais tous vous remercier pour ce super week-end et désolée de ne pas avoir pu vous dire au revoir à chacun! Je suis bien revenue [chez moi] lundi (bus depuis Paris), sans petit visiteur (tique), avec quelques bleus, une voix de baryton, des piqûres, une fatigue monstrueuse et un cœur et une tête remplies de bonheur, de super moments et d'aventures!
C'Ă©tait un plaisir de jouer avec chacun d'entre vous!
Merci pour le soutien de propositions bizarres, des grandes discussions philosophiques en-jeu et hors-jeu! Merci pour votre enthousiasme, votre accueil, votre acceptation, vos présences (oui, j'ai une petite larme à l’œil...).
Je vous fait tout pleins de poutous et j'espère avoir l'occasion de rejouer avec certain IRL ou online!"

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Les Sorcellistes fascinent autant qu'effraient. Photo : (C) Amandine Alexandre

"Bonjour ?
Je tenais à vous remercier tous pour ce jeu incroyable que j'ai pu vivre à vos cotés. J’hésitais à faire les 500km pour venir mais heureusement la semaine dernière [une joueuse] a su me convaincre de prendre ma place. Au travers de cet évènement, j'ai pu vivre et observer des scènes incroyables.
Pour la première fois j'ai pu jouer un personnage non imposé par le scénario et m'épanouir avec. Ce système de souvenir laisse une très grande liberté de création sans pour autant piétiner le jeu des autres joueurs. Tout le monde semblait libre de s'adapter et partager ses histoires. Bref, un vrai bonheur.
Merci pour ce moment magique et je suis certain que ce souvenir la, personne ne pourra me le prendre ?
Bien Ă  vous tous,
Egregor
(qui a oublié son vrai nom après l'avoir mis dans un objet)"

"Bonjour Ă  tous,
Je tenais à tous vous remercier pour ce GN qui était une très belle découverte à tous les niveaux !
J'ai vécu auprès de vous des choses intenses et découvert une nouvelle manière de jouer, et j'ai qu'une hâte : recommencer à parcourir l'univers de Millevaux !
Au plaisir de vous voir dans un monde ou dans un autre !"

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Élie, par courtoisie


Et pour finir...

L'histoire de Valerrance vue par Le Bailli :

Passé
Je suis Bailli, j’aime ma femme. Elle donne naissance, je deviens fou.
J’abandonne l’enfant dans le bois de Valerrance, j’en ressors sans savoir comment.
Ma femme apprend mon crime, elle veut se donner la mort, mais c’est l’oubli qu’elle choisi.
Je suis étranger à ses yeux. J’ai le cœur brisé.
Je veux lui rendre ses souvenirs, je veux réparer mon crime et obtenir son pardon.
J’accepte d’être à la tête des Nobles pour sanctifier Valerrance : j’ai-là l’occasion de chercher l’enfant et de le ramener à sa mère ; je n’ai cure de cette sanctification absurde.

Bannissement
Oriente nous guide. Il nous fait passer par la forêt limbique ; immédiatement des visions hallucinées de mon crime m’assaillent : je suis épié et hanté par l’enfant devenu horla.
Je chancelle dans ma détermination à trouver l’enfant, je m’enivre pour oublier mes visions et reprendre courage, en vain : j’ai peur.
J’ordonne aux Nobles de faire lever le camp et de quitter Valerrance avant la nuit tombée.
Les Nobles ne se soumettent pas à ma volonté, ils m’acculent et m’accablent d’appels à les rejoindre dans leur folie. Je tente de les raisonner et menace de punir leur désobéissance. Tétrarque me provoque, je lève ma voix et ma hache, elle m’éborgne. Je tombe à genoux, elle prononce mon bannissement alors que je baigne dans mon sang.

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Chaude ambiance chez les Nobles. Photo : (C) Amandine Alexandre

Errance
J’erre dans Valerrance, vociférant, maudissant mes traîtres et jurant de me venger de l’affront qui m’est fait. Je hurle aux horlas de cesser de me suivre, de me parler, de me cerner. L’odeur du sang qui se répand de ma blessure attire d’autres horlas, aux allures anthropomorphes, elles se présentent : Colm, qui m’intime de parler bas, Merle, qui me tend un message (les Christiques ont été bannis, et ne le savent pas. J’exulte !), Eftichia qui m’apprend que d’autres bannis campent au nord. Je bande mon œil tranché avant de reprendre ma route, suivi par une cohorte de fantômes tapageurs.

Apaisement
Au détour d’un sentier, j’aperçois Oriente, seul. J’alpague ce félon, qui prend la fuite, comme le fourbe qu’il est. Il trouve refuge dans la forêt limbique, ma colère me fait tomber dans son piège : je l’y suit, et l’angoisse m'envahit. Il promet de m’aider à retrouver mes esprits, je succombe à ses paroles rassurantes. Il me confie le cœur de la forêt, et m'invite à gésir dans une tombe ouverte. J'obéis. Je sombre dans l’humus. Un grondement ravissant puise en moi. Le temps d’une infinité, je vois des outremondes jaillir en grappes de branches depuis des troncs comme autant de colonnes d’univers. J’émerge, renaissant : Les voix se sont tues, les esprits éloignés.

Assoiffés
Progressant vers le nord, je cherche à rencontrer les autres Bannies pour orchestrer avec eux une revanche sur les Christiques. Sur les sentiers, une cohue se presse aux abords du camp des Sorcellistes, Hilde refoule les visiteurs le temps de mener à bien leurs sortilèges. A la vue de mon bandage sanguinolent, un air alléché passe sur le visage d’Eude, qui me nomme Bandeau, et m’offre l'hospitalité. Godefroy anime un rituel de partage du sang auquel je participe sans savoir de quoi il retourne.

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Les Sylvestres découvrent le camp des Hospitalites avec circonspection. Photo : (C) Amandine Alexandre

Autres
Je quitte les Sorcellistes et marche jusqu’à atteindre les confins de la forêt. Je découvre un cimetière où les Autres ont établi un campement de fortune. Je suis accueilli par Sybille, Chamagne et Primahora, accompagnées de Cagoule et Facti. Nous évoquons l’idée de juger les Christiques pour nous avoir condamnés à errer dans ces bois. Sybille m’enjoint de l’escorter avec Chamagne jusqu’au nid des Corax, où elle doit déposer une offrande.

Double vue
Nous traversons la forêt ; effaré, j'assiste à l’énucléation rituelle de Sybille par Colm,. Alors que Chamagne tente d’apaiser la douleur de Sybille, Merle dévore un œil ; exsangue, Sybille me saisit et use de ses pouvoirs pour placer l’autre dans mon orbite vide. Une fois la douleur passée, je sens que Sybille voit à travers moi à présent, mais aussi bien plus haut, bien plus loin, et bien plus profond dans la forêt me dit-elle, car elle est devenue Corax. Chamagne me nomme désormais Bon-œil. Nous reprenons la route vers notre campement.

Vengeance
Zarastrale m’interpelle à l’orée de la forêt limbique et me révèle qu’afin de me nuire, il a convaincu ma femme de préférer l’oubli à la mort comme issue à sa peine et vengeance contre moi. Fou furieux, je lui crève les yeux de mes mains. Il me remercie de l’avoir châtié de la sorte, prétend que j’ai contribué à sa guérison, et qu’il voit autrement mieux désormais.
La violence de mon acte en un tel lieu me cause des réminiscences de l’abandon de l’enfant. Je vois s’avancer vers moi la flamme d’Éreinte, elle me captive, serait-ce elle que j’ai abandonnée ? Elle me remémore que j’ai fauché de nombreuses vies avec ma hache et me confie la carte du tarot représentant la mort. Je la range négligemment dans ma besace.

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Alléluia mes frères. Photo : (C) Amandine Alexandre

La fĂŞte des fous
Au loin résonnent les préparatifs d’un banquet. Je m’approche, un carnaval bat son plein.
Je vois Niobe le simplet jouer avec Ribouldingue le nabot tintinnabulant, ce dernier me propose des pommes pourries pour l’élection du pape de fous. L'innommable est élu, mais la liesse est de courte durée car le Pape des fous agresse Oriente, Parente se pâme et la foule est interdite devant l’issue désastreuse de la fête.

Conspiration
Je m’attable avec mes consœurs et confrères bannies, et nous devisons discrètement des moyens à mettre en œuvre pour isoler un membre des Christiques et le soumettre à notre jugement. Chamagne nous informe qu’elle a le souvenir de crimes atroces qui ont été commis : Père Gondulphe est cité. Nous décidons que ce sera lui qui sera jugé : rendez-vous est pris autour du totem de l’aigle. Je suis pris à l’écart par Chamagne, qui me confie que moi aussi je peuple ses souvenirs en raison de l’abandon dont je me suis rendu coupable.

Tribunal des Bannies
Feignant l’ivresse, j’attire Père Gondulphe à l’écart du festin vers son embuscade, Cagoule referme le piège, et Facti nous rejoint ; nous partons tous les quatre le mener au procès des Christiques. Le chemin est long et semé d'embûches, la forêt nous perd et prend son tribut : la besace qui contenait le tarot représentant la mort est égarée parmi les ronces. Très retardés, nous parvenons au tribunal des Bannies.
Nous trouvons là Ciguë, un Sylvestre ami des Sorcellistes, qui réclame de Père Gondulphe qu’il demande pardon à la forêt pour les crimes des Christiques au cours d’un bref rituel. Leur procès peut ensuite débuter : Cagoule préside, Eude Doré assure la défense de Père Gondulphe qui les représente. Je suis procureur, secondé par Facti, et Godefroy est témoin et greffier. Des visions d’Éreinte viennent troubler mon accusation et me rappeler mes propres crimes. J’échoue à faire condamner Gondulphe, mais il ne quitte le tribunal qu’après avoir été soumis à un rituel de sang païen mené par Godefroy qui l’engage à tenir sa parole de ne rien tenter d’hostile contre les Bannies.

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Qui percera Ă  jour les secrets d'Ereinte ? Photo (C) Amandine Alexandre

Révélation ravisseuse
Je suis Les Bannies dans la forêt limbique. Les discussions semblent mener vers l’idée que l’élue sera choisie collégialement, mais le tour de parole est perturbé par les convulsions d’Eude. Hilde et Godefroy supposent une possession par un horla, et entament un rituel de sang pour le sauver. Je vois les blessures qu’ils s’infligent pour l’abreuver guérir aussitôt. Immédiatement les Sorcellistes concluent qu’Eude est l’élu, et réclament le sang de chacun d’entre nous pour parachever la révélation. Je vois mes consœurs et confrères s'exécuter, je n’accepte pas, je refuse de croire qu’une révélation puisse être aussi laide et nous vole une élection qui s’annonçait juste. Pourtant l’évidence s’impose : les blessures guéries sont un signe, et je me saigne à contrecœur pour nourrir l’appétit de l’élu. Je ne fais plus confiance aux Sorcellistes. A mes yeux, l'alliance des Bannies est rompue.

Discussions
Je médite devant le bûcher des Hospitalites. Tétrarque se tient à quelques pas. Nous discutons sans animosité : Elle aussi est désabusée de la tournure des évènements. Je tombe des nues quand elle évoque à demi-mots que les ordres de celui qui fut le Bailli ne lui semble plus si fous que cela. Elle rejette l’idée de sacrifier quelque vie que ce soit et pense que la forêt nous tend un piège. Je sens que mon ressentiment pour les Nobles est aboli par cette conversation.
Voyant Cagoule passer, je me hâte de lui faire part de mon état d’esprit changeant, lui demande le sien. Barepenti approche et nous propose de trinquer en toute amitié et nous acceptons. Je prend conscience que les conséquences de révélations ont atténué les hostilités : même Père Gondulphe accepte de s’asseoir à la même table que moi, son accusateur. Éole et Merle se joignent à nous. Malgré les divergences, tout le monde semble s’accorder sur le fait qu’un grand péril nous attend tous si des sacrifices ont lieu et qu’il faut contrecarrer ceux qui veulent les mener à bien.
Je m’endors dans la crainte que les partisans des sacrifices n’aient une longueur d’avance.

Incendie
A l’aube, je suis réveillé par l’odeur de la fumée. Oriente s’alarme : la forêt est en feu !
Je m’apprête à abattre des arbres pour empêcher sa progression jusqu’au camp des hospitalites, mais je sais que ce faisant je risque l'ire des Sylvestres. En tant que Corax, Sybille autorise Léthé et moi-même à couper des arbres pour ralentir la progression de l’incendie.
Dans la fumée j’aperçois Éreinte, flamboyante. Je la prie d’intercéder pour les habitants de la forêt auprès des flammes qui nous menacent, elle se met à l'œuvre, et je la perds de vue.

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Avez-vous vraiment envie que Sybille prédise votre avenir ? Photo : (C) Amandine Alexandre

DĂ©dale
Ayant fait ce que je pouvais pour que le camp des Hospitalites soit épargné par les flammes, je me rappelle qu’il faut agir vite pour arrêter quiconque voudrait procéder à des sacrifices.
Primahora, Chamagne, Sybille et moi nous mettons en route pour le camp des Corax.
Je suis perdu, comme mes consœurs, et nous errons des heures durant dans les bois sans trouver trace de vie. Alors que nous nous extrayons des forêts limbiques, comme un présage funeste, nous avons la vision d’un spectre à l’image de Tétrarque qui nous toise à travers bois.

Après la bataille
Nous parvenons à ce qui fut le campement des Nobles, où des bruits de voix nous font faire halte. Nous découvrons une troupe de Sylvestre rescapés d’une bataille. Essoufflée, Eftichia fait le récit des affrontements : il n'y a plus rien à sauver au sud, et un élu a déjà trouvé la mort. Sans plus attendre, nous rebroussons chemin.

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Le sacrifice de l'Ă©lu des Banni.e.s. Photo : MT, cc-by-nc-sa

RĂ©surgence
Tous les rescapés des affrontements et de l’incendie trouvent refuge au camp des Hospitalites. Je ne vois que des visages harassés de fatigue et troublés par les évènements. Je sens que la résurgence est proche, la tension monte, l’hostilité qui s’était apaisée refait surface. J’apprends des rumeurs effrayantes, mais n’ai pas le temps de démêler le vrai du faux : la folie gagne la foule, L’Innommable est devenu Oriente, que je vois ramper comme un animal, Cagoule m’apparaît changé en corax après une union contre-nature avec Merle, et les sylvestres corrompu par le Bouc noir égorgent sur la place ceux qui n’ont pas encore mué en créatures de la forêt. Je suis menacé, je sais que j’ai en moi la folie qu’il faut pour les tuer tous, je tends vers elle, mais ma raison me censure, et le temps me manque. Prostré et hébété, à nouveau je failli. Je suis massacré.


Auteur de Millevaux.
Outsider. Énergie créative. Univers artisanaux.
Ma page Tipee.

Hors ligne

#14 22 Feb 2022 15:00

Thomas Munier
un jeu par mois, tranquille
Inscription : 05 Feb 2008

Re : [Les Sentes] Comptes-rendus de partie

VESTIGE

Retour sur la plus grosse session des Sentes ! Tout un week-end d'amour et d'anarchie !

(Au passage : il reste des places pour la session Hiver Nucléaire, le 12 mars à Ambon, Morbihan)

(temps de lecture : 17 min)

Le jeu : Les Sentes, drames forestiers dans une réalité sorcière (jeu de rôle et GN)

Joué les 7-8-9 Janvier au domaine de La Genestrie à Le Gâvre (44)

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photo : (C) Laureen Keravec

La page descriptive de la session


Photos :

Photos (C) par Laureen Keravec + quelques extraits sur mon compte Flickr.

Photos CC-BY par Arnaud Nono Lanoix


Vidéos :

Le premier trailer du projet de film/reportage immersif sur Vestige par Bezkad Kalan
Le deuxième trailer du projet de film/reportage immersif sur Vestige par Bezkad Kalan


Mon retour personnel :

Vestige est une session des Sentes particulière à bien des titres. C'est d'abord la première où je ne suis pas le lead orga, puisque cette session a été à l'initiative d'Ashling, Guénic et Alice, trois joueuses de la session Valerrance qui avaient envie de remettre le couvert, ce qui fut fait sous la bannière de l'association Eikona. J'ai rejoint le navire en tant que co-orga, mais je n'ai pas fait grand-chose. On a eu deux réunions en vocal et quelques échanges par discord, mais c'est l'association Eikona qui a fait le gros du travail : travail d'écriture supplémentaire (contexte, écriture de nouvelles communautés), repérage, location et décoration du site (un gros travail puisque l'équipe a décoré un château et une salle des fêtes), coordination des bénévoles.

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Une Ă©quipe orga de folie ! Photo : (C) Laureen Keravec

C'Ă©tait aussi la plus longue session des Sentes Ă  ce jour. ça commençait le vendredi soir (bon, vendredi aprem pour les orgas ^ ^ ) et ça terminait le dimanche 14 H (et plus pour l'Ă©quipe dĂ©montage bien sĂ»r ^^ ) avec dortoir sur place, toute la cuisine gĂ©rĂ©e par Carl et son Ă©quipe (un très grand merci pour l'Ă©quipe d'avoir acceptĂ© ma demande que tout soit vegan).  ça faisait un peu colo-GN en gros avec la soirĂ©e du vendredi pour faire connaissance, faire la fĂŞte et se calibrer avant que le jeu commence le lendemain.

C'était enfin la session où de loin nous avons été le plus en nombre. 10 orgas et 50 joueuses à vue de nez, et encore nous aurions été pas mal plus s'il n'y avait eu autant de désistements (covid, cas contacts, on était en plein dans la cinquième vague).

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photo : (C) Laureen Keravec

Déjà, force est de constater que ça MARCHE. 50 joueuses en impro et (presque) sans coordination, et bien ça tourne. Le jeu s'avère robuste malgré le grand nombre de participant.e.s. On remercie quand même aux passages les orgas quand ils ont pu donner la bonne idée qui débloque (Ashling qui explique en RP aux Recycles qu'ils doivent déménager leur camp soumis aux intempéries) et aux délégué.e.s (je pense que ces réunions étaient plus importantes que jamais). Il faut souligner au passage l'effort exceptionnel qui a été fait pour scénographier les lieux, par la déco et par l'emploi de « papiers ambiance », deux idées que je tâcherai de réinvestir.

Je ne prétends pas que la session a été exempte de problèmes, il y a eu un certain nombre de couacs individuels, tout le monde n'a pas trouvé un jeu à la mesure de ses attentes, et côté orga il y a eu du surmenage sur certains postes alors qu'on voulait être vigilant.e.s là-dessus. Bref, on repart avec l'envie d'améliorer encore des points, mais c'est déjà très satisfaisants de pouvoir monter un GN impro et collaboratif à cette échelle, je pense que ça aurait monstrueusement plus de boulot pour les orgas si ça avait été un GN classique.

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Je dois aussi dire un mot sur l'effet de masse que je n'avais jamais expérimenté à ce point (Vestige étant mon plus gros GN tout court). Passé le délicieux vertige de voir autant de monde en costume (l'effet immersif est garanti), il faut admettre qu'il y a une vraie difficulté à trouver de l'intimité. C'était difficile de jouer une scène avec seulement une ou deux personnes sans être interrompu, et parfois brutalement. Heureusement, l'asso avait prévu le coup et la salle des fêtes était parfaitement aménagée pour le jeu intime avec des espaces cloisonnés par des tentures et une ambiance propice à l'introspection. C'est surtout sur les gros temps forts collectifs où il fallait avoir la foi pour poursuivre du jeu intime sans intrusion. Ceci dit, ça n'est pas obligatoirement un défaut. Un GN de cette ampleur emprunte au langage narratif de la fresque. Il y a beaucoup de personnages, certains sont introspectifs, d'autres sont des trublions qui mettent les pieds dans le plat. On est dans un mélange des genres un peu shakespearien. Et donc, même si c'est parfois dur à vivre sur le moment, j'ai aimé que des rituels sérieux ou des déclarations d'amour soient interrompus par des fêtards. Cela fait totalement partie de l'expérience, ou plutôt des expériences qu'offre le GN à beaucoup, et Les Sentes a en réalité pas mal préprogrammé ça, avec un choix de communautés, de missions de vie et de rituels qui varient du tragique au comique. Mais disons que je suis curieux de retourner à des sessions plus modestes, ce qui sera le cas d'Hiver Nucléaire ce 12 mars (20 personnes) avant de reprendre les sessions ambitieuses prévues en automne (Le dernier chemin de Compostelle, Ambon 56, 10-11 septembre + La ZAD des Tréfonds, Treillères 44, 8-9 octobre).

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J'ai joué deux personnages. Le premier, Ruine, était un apôtre de la dépression. J'avais littéralement BESOIN de jouer ce personnage, c'était assez cathartique pour moi et le temps très pluvieux de la première journée était parfait pour ça, mais par contre c'était vraiment pas le meilleur perso pour un orga, car il était dans la désunion. J'ai aussi pu constater que je ne suis pas bon pour le jeu en communauté, j'ai été en grande partie responsable de l'éclatement de la mienne, et j'ai systématiquement échoué à tenir mes promesses de jeu vers ma communauté, me concentrant sur les objectifs relationnels de mon personnage. J'en tire la leçon qu'en tant que perso-orga, je suis bien meilleur quand je suis hors-communauté, comme ce fut le cas sur Hiver Nucléaire ou sur Valerrance

Ruine a fini par devenir un horla et s'est fait trucider, et le lendemain j'ai improvisé un nouveau perso, Lumière, un horla chômeur de longue de durée complètement à l'ouest, soûlant mais sympa, qui avait le pouvoir d'apaiser les douleurs morales et physiques. ça m'a fait du bien de jouer ce personnage après Ruine, ça en a complété l'effet cathartique en gros.

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Ruine, un personnage tout en feelgood. Photo : (C) Laureen Keravec

Je crois qu'on a toustes traversé quelque chose d'énorme à travers Vestige. On n'en ressort pas indemne et c'est ça qui est beau.

A noter que ce GN a entraîné pas mal de retours. Déjà énormément de photos par Arnaud Nono Lanoix et Laureen Keravec, mais aussi des poèmes et des nouvelles qui racontent le passé ou le vécu de certains personnages, des mèmes, des chansons, un article d'analyse, des projets de GN, un projet de film... Il y a eu aussi 2 ou 3 rencontres post-Vestige qui témoignent des retombées de cette expérience communautaire. ça donne beaucoup de force pour programmer de nouvelles sessions des Sentes, en axant toujours plus sur le meilleur ratio efforts/résultats et sur l'expérience collaborative.


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CrĂ©dits affiche : CrĂ©dits © www.laurentmichelot.com ; Tuomas Puikkonen ;  Jonathan E. Shaw ; Terry Heiser / USFWS ; Joachim Aspenlaub Blattboldt


Créations a posteriori par la communauté

Les Sentes, des GN permaculturels, sur Electro-GN, un retour par Pierre-Olivier Blondont, orga sur Vestige

L'Ours Rouge, chanson consacré au personnage Aleksei, par Altar of Madness

Le regard droit, chanson consacré au personnage Lyov, par Altar of Madness

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photo : (C) Laureen Keravec


Retour de joueurs et joueuses (je mets ici les noms de leurs personnages)

Silène :
Je viens de rentrer chez moi! Merci à tous c'était vraiment top! Peace and love mes frères!

en souvenir de Ruine,  j'aurai voulu la chanter pour son enterrement mais on a pas pu le faire T__T : Zaz / Le jardin des larmes

Anonyme :

Je viens de rentrer également, merci pour ce week-end, c'était très dépaysant ... et plusieurs belles scènes en souvenirs ?

Essence :
Merci pour ce week-end très chouette ?

Moineau :
Merci à toustes, c'était un chouette jeu ? J'ai ramené Moineau dans mes bagages mais pour celleux qui voudraient un petit rab de vieille poésie jetée au visage, je renvoie à cette lecture en musique du Coup de dés qui a été une super source d'inspiration.

J'ai picoré vos jeux comme un petit oiseau, et je me suis fait mon petit banquet. J'ai vu éclater les sorcyènes, j'ai fait des rites païens dans la forêt, j'ai donné des émotions à des pros du domaine, j'ai récupéré un vieux livre en faisant le gros forceur, je me suis fait posséder par un affreux horla dédié à sa tourmente... Et puis j'ai fait plein de trucs pas tout à fait décents avec les chères membres de ma communauté, même en gardant une sorte de position de vilain petit canard.

Merci Ă  toustes !

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Photo CC-BY par Arnaud Nono Lanoix

XIII :
je voulais aussi vous remercier tou.te.s pour ce week-end magnifique, parfait pour reprendre le GN après deux ans d'arrêt forcé. Merci particulier aux orgas et bénévoles, merci à tou.te.s celleux avec qui j'ai eu la chance d'interagir !

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Herne :
et une musique qui, hormis le genre, colle assez bien Ă  Herne (et aux merveilleuses sorcyenes) pour vous dire au revoir ? : Sarah Hester Ross / Savage Daughter

Harpie :

Je suis allée déposer le bâton de Harpie là où vous lui avez rendu un dernier hommage. Merci pour le jeu, les émotions, merci à celleux qui ont accepté la quête fedex d'emporter ma carcasse aveugle d'un point A à un point B, merci à toustes celleux avec qui j'ai partagé de la chouine intense et merveilleuse (big up aux Sorcyènes [Sahar, Espoir/Renouveau, Baume, Hurle, Faux-fil], les 3 sœurs Griffe Silène et Capsule, Moineau, Herne, Jourdain...), merci à toustes les autres pour avoir construit cet univers passionnant et passionné et incarné vos personnages par la force de votre imagination. Nous servons le GN et c'est notre joie 8D
Signé : Harpie aka « Mamie »... ou était-ce le contraire ???

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Photo CC-BY par Arnaud Nono Lanoix

Espoir :

Oh les ami.es, ici le spleen de fin de GN s’abat lentement. Qui suis je, où cours je, et dans quel état j’erre... Avec Kismera et Hurle on essaie de se réconforter à grands coups de fondue savoyarde et de vin blanc ! Merci, merci, merci à toustes, pour cette expérience incroyable, ces joies, ces peines, et la violence des sentiments… J’ai vécu une expérience incroyable et in-oubli-able (?). Au plaisir de vous retrouver dans le monde réel ou dans les sentes.

Cat :
Cat des Saltimpunks est rentrée sans encombre avec son acolyte Beuze et Monique et c'était pas gagné vu sa poisse légendaire...
Elle pose enfin son cul sur son canapé..... Mais il ne ressemble en rien à celui du CANAPISTAN
Merci à toustes pour vos jeux et vos scènes.
Merci aux Zorgas ?
CANAPISTAN LIBRE

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Photo CC-BY par Arnaud Nono Lanoix

Capsule :
Hey, c'était super cool, merci pour ce petit moment d'évasion au milieu d'une période pas méga chouette qui dure depuis trop longtemps (Nique Ton Covid, whoop whoop !)
Cimer tout le monde, c'était un plaisir de vous (re)croiser pour ces beaux moments de jeu (et aussi d'hors jeu d'ailleurs, parce que mine de rien ce GN c'était aussi l'occaz' de recroiser des potes pas vu·es depuis à peu près une éternité ? )
J'vais reposer la crĂŞte et la voix, et continuer de bosser la gratte pour ĂŞtre capable de tenir un rythme sur le prochain GN pour arrĂŞter de faire grincer les dents de ce connard de Canette (ou pas)
Des bises, au plaisir de rejouer avec vous

Jourdain :

Salut, ici Jourdain, le réceptacle de l'Esprit-Chèvre ? (et de tant d'amouuuur) ! C'était super cool de rejouer après de si nombreux de mois. Merci à tou.te.s pour cette magnifique parenthèse, tant sur l'expérience que sur votre chaleur humaine. Merci à toute l'organisation et aux divins concepteurs des cookies réparateurs ! Je vous retrouverai, au choix, dans le monde réel, dans un monde imaginaire ou dans les Sentes.
You know it. Trust the GOAT !

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Photo CC-BY par Arnaud Nono Lanoix

Dutch :

Quelle belle parenthèse  en ces temps complexe. C'est un bonheur de pouvoir jouer intensĂ©ment  en toute bienveillance

Capricorne :

Merci à tout le monde d'avoir rendu ce week-end aussi fantastique. C'était mon deuxième GN et demi et j'avais bien peur avant de commencer, mais la forêt et ses habitants m'ont portée et apporté beaucoup d'émotions que je n'oublierai pas ?
Merci Ashling et Thomas Munier d'avoir permis cet entre-temps,
Merci les Saltimpunks, vous étiez sublimes !! J'ai pas beaucoup joué avec vous mais j'ai adoré vous voir jouer. Quelle classe ultime, le Canapistan ??
Merci Ă  toutes et tous pour tout ce que vous avez fait, c'Ă©tait fou ?

ZĂ©phyr :
Qu'est-ce que c'Ă©tait cool de rejouer. Ça m'a fait oublier le temps maussade aussi bien niveau mĂ©tĂ©o qu'au niveau de l'actualitĂ© virale. Bcp bcp de personnes que je ne connaissait pas sur ce GN ça m'a permis de belles rencontres notamment dans mon groupe de Bisounours dĂ©foncĂ©s.  Gros câlins Ă  vous toutes et tous.

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Le château de Dédale. Photo CC-BY par Arnaud Nono Lanoix

Carl (orga) :

Salut ! Carl de la cook-team. Merci pour votre enthousiasme culinaire ! ? Ça fait super plaisir de nourrir 70 personnes avec des plats simples et végan, et que ça passe. (bien, apparemment) Je transmets vos remarques à la team : ça leur fara plaisir ! ?
Pour les cookies, le secret est dans le beurre de cacahuète !
Malheureusement pas assez de temps/énergie pour venir plus jouer avec vous, mais vous étiez beaux ! GG à la team orga pour avoir mis ça en place !

Mon retour personnel :

Je suis en descente tranquillement ! Un grand merci à la team orga et à toutes les joueuses et jours pour avoir rendu cet événement possible ! C'était très cool de pouvoir refaire une session des Sentes d'une telle envergure si rapidement après la précédente ! On se retrouvera peut-être pour une prochaine session des Sentes, il y a pas mal de choses encore sur le feu pour 2022 ! Force à vous toutes et toutes, ne cédez pas à la tentation du désespoir ! Et tout est lié !
Johny Cash / Hurt

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Photo CC-BY par Arnaud Nono Lanoix

Ashling (orga) :

j'arrive chez moi, ça y est le GN Vestige est fini et j'ai laissé un petit bout de mon cœur dans la Boîte.
Merci !
A bientĂ´t

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RĂ©ponses Ă  Ashling :
Silène :
La salle préférée de Silène! (Sauf quand il y avait des horlas ^^)
Jourdain :
Quelle salle, quel jeu !

XIII :
Mon cœur est enterré quelque part dans la forêt avec une plante magique de Sorcyène. Merci encore, un million de fois, pour ce jeu sublime

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Photo CC-BY par Arnaud Nono Lanoix

Viggo :
Merci d'avoir créé et porté cette idée, ce moment et ce jeu, avec toutes les personnes qui t'ont accompagné !
De nombreux souvenirs resteront en mémoire !

XIII :
je disais donc
les horlas
ils sont JONTILS

Capsule

C'est ce que j'avais dit sur Dusk River
Z'ont pas voulu me croire

Espoir :
Sur dusk river vous Ă©tiez absolument les pires

XIII :
ĂŞtres de peu de foi ?

Espoir :
Vous m’avez complètement traumatisé.e

Silène :
LES HORLAS SONT VILS

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Photo CC-BY par Arnaud Nono Lanoix

Jourdain
MANIF -> PANCARTE -> « Les horlas ne passeront pas ! »

Capsule :
Mon perso avait juste raté 2-3 codes sociaux. Mais était pétri de bonnes intentions, en vrai. Mais faut bien manger, hein ! ?

XIII :
contre-manif ! NON A L'OPPRESSION DES HORLAS ! L'ANTIHORLAISME DOIT TOMBER !

Capsule :
No future, no horla xD

Aleksei :
Ouais mais si les horlas ils sont gentils, on décapite qui après ? ?

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Photo CC-BY par Arnaud Nono Lanoix

Griffe :
Bah écoutez Griffe est enfin rentré chez elle donc après ces tractations sur les droits des Horlas (qui sont vraiment pas les pires, regardez Aleksei) je vais prendre une douche

Silène :
Parle en à ma famille que l'amant de ma sœur a décimé!

Aleksei :
Vas-y, essaie ?

XIII :
i did
ça s'est pas bien passé

Griffe :
J'Ă©tais tellement prĂŞte Ă  croire que c'Ă©tait pas volontaire en plus T.T

XIII :
en mĂŞme temps j'avais que mes mains et une brouette
la décapitation à la brouette ça marche pas trop bien

Silène :
ça après c'était sujet à interprétation et point de vue

Capsule :
chiche

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Photo CC-BY par Arnaud Nono Lanoix

Silène :
le horla aurait pu avoir eu peur et juste envie de se défendre. Ou juste être vile de base
pour Silène il était vil

Griffe :
exactement

XIII :
y a des connards partout

Silène :
c'est sur

Capsule :
OUAIS

XIII :
à la Milice, aux assédics, chez les Horlas

Silène :
et des monstres chez les humains aussi

Griffe :
mais surtout Ă  la Milice

Capsule :
DANS LE CANAPÉ

XIII :
vouala

Silène :
zieute du côté du rouge

XIII :
Herne était full ready à défoncer les saltimpunks si vous touchiez à Rark
bon malheureusement j'ai pas entendu quand on m'appelait Ă  l'aide ?

Capsule :
C'est pas faute d'avoir essayé hein !

XIII :
ça aurait pu faire une super belle scène
j'aurais adoré jouer Herne qui se vnr

Capsule :
Cette scène où on a enfin trouvé Rark était... improbable, n'empêche
On venait de finir de littéralement improviser une sérénade sur l'air de Mad World à la guitare parce que l'autre tocard de Beuze osait pas avouer ses sentiments à la fille du général de la milice. A peine le temps de finir que l'alpha putois apparaît. Je jette ma guitare à Cate, je charge, et je me prends un tir de sarbacane. Cartoon GN

XIII :
? ? ?

Canarchy (ex-Canavar etre-punk)
un coup de pistoDodo

XIII :
c'est ce que j'ai adoré dans ce GN : l'alternance de scènes ultra drama, infiniment belles et à pleurer de rire

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Photo CC-BY par Arnaud Nono Lanoix

Griffe :
(Vraiment après la dernière scène avec le Horla de Griffe, je remercierai jamais assez Lyov d'être allé se balader avec moi dans les bois ça m'a permit de souffler)

Capsule :
(J'adore ton renommage Canarchy  xD)

Aleksei :
Clairement ! Tu passes du rire aux larmes en 10 secondes top chrono. J'en veux pour preuve l'instant où Lyov, le sous-off de la Milice, rentre de sa douche avec toute l'innocence du monde, pour retrouver le lieutenant colonel baignant dans du sang de Horla. Sa seule réaction, aller chercher de quoi nettoyer la scène de crime, avec le plus grand des calmes, comme si c'était juste une procédure de routine, tandis que l'autre andouille se barre en hurlant de rire avec le cadavre sous le bras. Lyov, tu m'as absolument achevé sur ce coup-là xD

XIII :
excellent ?

Griffe :
j'y ai assisté, je confirme

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photo : (C) Laureen Keravec

XIII :
pour moi c'était l'enchaînement entre la scène du renversement de Sahar par Espoir avec de la douleur et des larmes et de la rage à Lumière qui vient nous parler de chômeurs longue durée et d'assédic

Aleksei :
L'enchaînement a du être bien brutal... ^^

XIII :
d'autant plus difficile que le personnage de Herne n'y comprenait strictement rien (pendant que sa fouine ravalait un fou rire tout Ă  fait Ă©pique)
je crois que j'ai fixé Thomas Munier avec des grands yeux exorbités et une expression vaguement terrifiée pendant bien cinq minutes
bref, je vous ai dit que vous Ă©tiez tou.te.s absolument magnifiques et incroyables ? voilĂ 

Hurle :
Merci à toustes pour votre créativité et vos personnages hauts en couleur. Et merci aux orgas pour leur fantastique travail ! ?

Griffe :
Je suis tellement désolée pour heu
l'attaque surprise de la vieille

Hurle :
Nah c’était trop cool ! Faut pas regretter des trucs comme ça haha, ça contribue à l’intensité du jeu ! ?

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photo : (C) Laureen Keravec

Aleksei :
Bon, camarades et voyageurs de tous horizons, je crois qu'il est temps de faire un message de remerciement en bonne et due forme ! Merci à tous de vous être investis dans vos personnages comme vous l'avez fait, merci d'avoir fait des costumes de malade (je tire mon chapeau aux Recycles, à Silex et aux Saltimpunks dans ce domaine, vous étiez magnifiques), merci d'avoir donné et apporté autant. C'est ce que disait Thomas, les Sentes c'est des ronds concentriques dans une mare, même les événements qu'on ne voit pas finissent par nous atteindre. C'est un tissu vivant, c'est organique, c'est fort, c'est extraordinaire.

Bien évidemment, je vais aussi remercier du fond du cœur les joueureuses de la Milice, mes chers camarades, avec qui j'ai adoré jouer. Merci de m'avoir supporté et d'être entrés dans le délire ! Une pensée pour Pictos, Laureen et le troisième mémographe, vous voir évoluer en jeu (et vous prendre à parti quand j'en ai eu l'occasion) était bien kiffant aussi. Merci Griffe pour la scène de torture et pour ta qualité de jeu, merci Philippe pour nos quelques discussions, merci Igor et Grishka pour les plombs que vous m'avez fait péter... Bref, la liste est longue.

On ne peut pas finir sans demander un tonnerre d'applaudissements pour la team orga, les bénévoles, pour Carl, pour Ash et Thomas, car organiser un GN dans une période pareille relève du tour de force, et je pense que le défi a été relevé avec un brio tout particulier. A bientôt pour une prochaine édition des Sentes, sur d'autres GN ou dans le monde réel, prenez soin de vous !

Ashling :
Arnaud nous partage son merveilleux album de photos du GN :

« Avant que que nos souvenirs ne s'échappent, gardez tous une trace de l'histoire de notre rencontre à Dédale... j'ai cadré quelques brefs instants de vos vies à tous, alors diffusez ces archives, conservez les, montrez les, c'est les seules traces indélébiles de nos si temporaires existences... mais dépêchez vous avant qu'un Horla ne surgisse »
Kineo, archiviste-mémographe

Jourdain
Un immense merci !


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Photo CC-BY par Arnaud Nono Lanoix

La mémoire de Griffe :

Tu es Griffe, ou en tout cas c'est le nom que tu as prit. Tu as dit que tu avais choisi le nom de ce qui avait mit fin à ton ancienne vie. De toute façon, tu ne t'en souviens pas bien.
Il y avait des mains jointes aux tiennes, et des voix chantantes, et des images de vols d'oiseaux.
Il y avait aussi quelqu'un de caché, ou de secret, dont les mains étaient jointes aux tiennes.
Il y avait ça, puis il y a eu du sang. Des cris. De la douleur sur ton visage, une chaleur poisseuse.
Tu n'as jamais eu aussi mal, tu as cru mourir. D'une certaine manière, tu es un peu morte.
Tu étais seule et ne parlais plus qu'aux bois quand quelqu'un est venu. En tout cas, il te semble. Il parlait le même langage que toi, quand il t'a prit tes souvenirs, ou qu'il les a volés, ou qu'il t'a convaincu de lui donner. Tu ne te rappelles pas.
Celle que tu Ă©tais avant a disparu en mĂŞme temps que les mains qui tenaient les tiennes.
Tu as oublié jusqu'à comment on ressentait la joie, il n'y avait plus la place pour ça en toi.
Tu as perdu beaucoup de tes émotions, une à une, et tu n'as gardé que la rage. Tu es furieuse, tu as peur, tu es acculée dans un coin et prête à mordre et à lacérer. Tu veux venger celle que tu étais avant.
Mais la chaleur des mains qui tenaient les tiennes te manque. Le secret de ton ancienne vie te manque, même si tu ne sais pas comment le récupérer.
Tu es seule, et tu deviens chasseur. Tu ne parles pas le langage des hommes, tu  ne penses plus Ă  ce que tu ressens : tu survis. Tu te dĂ©faits des lambeaux de ta vie d'avant comme autant de vĂŞtements inutiles.
Ton visage a changé à la fin de ta vie d'avant, tu l'as vu dans un ruisseau. Les longues plaies sur tes joues ne se sont jamais refermé, elles suintent la même chaleur poisseuse qu'au premier jour, peu importe à quel point tu les laves et les recouds à l'aiguille et au gros fil. Qui t'a appris à le faire ?

[PARTIE 2]

Et un jour ils arrivent. Ceux qui sont comme toi : hideux, difformes, Ă©tranges. Ils te font comprendre que tu as ta place parmi eux
Tu manges quelque chose de chaud, entourée de visages qui semblent compatissants.
Et tu dors en sécurité, prête à faire un bout de route avec eux.
Tu deviens leur Chair : tu n'as plus tous tes souvenirs, mais tu les empĂŞches de perdre les leurs. Dans la douleur et le sang, tu graves Ă  mĂŞme la peau l'histoire de vie de chacun. Tu la fonds en encre ou la coupes en scarification. Tu es la gardienne de leurs histoires de vie.


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Photo CC-BY par Arnaud Nono Lanoix

La mémoire de Jourdain :

“Là où le mouton fait défaut, la chèvre est appelée Majesté.”
Proverbe Turc

Je sais qui j’étais avant. Un professeur d’histoire, quelque chose comme ça.
Les livres d’histoire dans ma mallette de cuir en attestent.
Malheureusement, il n’en reste rien.
Le feu les a tous consumé, au fur et à mesure des nuits et des repas.
Cela fait-il longtemps ? Je n’en sais rien. Je perds le fil, jusqu’à un certain point.
Pourtant, tout s’assombrit, puis s’éclaircit en un instant.
Les ténèbres, c’est ce jour où je t’ai perdu.
Nous sommes entourés de verdure et je crois qu’il fait beau ce matin. Un parc ? Un jardin ?
Je marche à tes côtés. Je revois le collier autour de ton cou scintiller dans la lumière du jour qui se lève. C’était celui que je t’avais offert ce jour-là, quand nous avions décidé de…
Je tombe au sol, mes chevilles entravées. J’ai le souffle coupé. Ma vision se trouble.
Je te vois devant moi, toujours debout.
Je me sens tiré vers l’arrière, entraîné.
Je suis incapable de voir ce qu’il m’arrive.
Je croise ton regard lorsque tu fais demi-tour d’un bref mouvement d’épaule.
Et je vois tes yeux se remplir de crainte. Je te vois me tourner le dos et t’enfuir en hurlant.
Les souvenirs de ton visage s’estompent dans ma mémoire depuis quelque temps.
Depuis ce jour-lĂ , je rĂŞve.
Je rêve et j’arbore un visage mutilé.
Je rĂŞve plus que je ne vis.
Je ne sais ce qu’il s’est passé.
Quelque chose pousse en moi.
Ou bien est-ce moi qui grandis, qui pousse.
Une partie de moi souhaite sortir de mon propre corps.
J’ai toujours rêvé, aussi loin que je m’en souvienne
Mais pas des rêves comme ça.
Dans mes rêves, il y a toujours un bouc, ou une chèvre.
Il y a d’autres personnes, parfois connues, mais il y a toujours une chèvre.
L’esprit-bouc façonne l’avenir de l’humanité.
Je rĂŞve pour le groupe, pour les groupes, pour tout un chacun.
Plus je rĂŞve, moins je vis.
Plus je raconte mes rĂŞves, plus les gens se remettent Ă  vivre.
Viendra le jour oĂą je ne me souviendrais plus de rien de moi-mĂŞme, je serai le dernier vaisseau.

Je suis passé de l’ombre à la lumière, par la Mère nourricière.
De bénéfices, la chèvre est promesse.
Corne d’abondance, succession, pulsion sexuelle, renouveau.
Aix, Aios, Kornbocke, l’Oracle de Delphes est né de la danse des chèvres.
C’est le corps de la Chimère, une morale refoulée.
Les chiffres: 51.63.81.97.99
Les Titans avaient peur d’elle.


Un poème consacré au personnage de Sadb :

Sous la pluie, les gouttes et mes larmes se lient.
Une fois recueillie, je cherche tatouage
Auprès de Chaires pour m'éviter le naufrage,
Limiter l'oubli pour celle qui est trahie.

Une froide présence, je deviens furie !
J'attaque, j'aboie sur l'odieux personnage !
Il veut un souvenir de la sauvage,
Le secret, j'oublie ; je me venge, c'est fini.

Bienveillance, toute puissance, méfiance,
Et la main du deuil entre dans la danse.
Erreur fatale. Rideau sur DĂ©dale.

A la croisée, je rencontre une communauté.
Les Affranchis apprivoisent l'animal,
La pluie s'est enfin arrêtée, tout est lié.

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Auteur de Millevaux.
Outsider. Énergie créative. Univers artisanaux.
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#15 01 Sep 2022 08:39

Thomas Munier
un jeu par mois, tranquille
Inscription : 05 Feb 2008

Re : [Les Sentes] Comptes-rendus de partie

Podcast Outsider N°69 : Magnéto : Le dernier chemin de Compostelle

l’oublie notre pain quotidien
le sel notre plaie en marche
le sang notre vin versé

UltreĂŻa !

Aujourd’hui, nous jouons en ligne une version réduite du GN Le dernier Chemin de Compostelle qui aura lieu le 10-11 septembre à Ambon, dans le Morbihan.

Une manière de vous donner un aperçu si vous hésitez avant de vous inscrire !

(temps d’écoute : 1H57)

Crédits : joué avec Crystal, luvan et Ulysse

Mixage : Crystal (Ă  grand merci Ă  elle !)

Lire / télécharger le mp3

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Jaroslav A. Polák, Natural Biodiversity Center, cc-0 & harem malik, cc-by & Ilkka Jukarainen, Martin SoulStealer_cc-by-sa & kotomi, ale triskele, cc-by-nc


Auteur de Millevaux.
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#16 08 Sep 2022 13:22

Thomas Munier
un jeu par mois, tranquille
Inscription : 05 Feb 2008

Re : [Les Sentes] Comptes-rendus de partie

LES OS DE HURLEVENT

Le retour sur une partie intense des Sentes dans un château... De quoi vous donner un aperçu de ce qui vous attend (en plus champêtre) sur la prochaine session, La ZAD des Tréfonds !

(temps de lecture : 3 min)

Joué le 04/09/2022

Le jeu : Les Sentes, drames forestiers dans une réalité sorcière (jeu de rôle et GN)

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Crédits : Boulieu, domaine public


Du coup, un petit retour sur la session des Sentes que j'ai organisée ce Week-end avec Cynthia (aka physics is fun)

Le lieu :

On jouait dans le parc d'un château donc vraiment un lieu immense avec pas mal d'espace différent : forêt, pelouse, verrière, reste de mur, bassin vide... Ça nous a donné beaucoup d'idée pour les différents lieux et ça nous a permis de jouer à fond avec le décors.


Le timing  :

On jouait en fin de week-end le dimanche vers 11h et j'avais peur que les gens soient extĂ©nuĂ©s par les deux rondes de GN prĂ©cĂ©dentes dont une avaient particulièrement Ă©tait intense mais au final, les sentes convenaient parfaitement Ă  ce moment parce qu'elle offre un lâcher prise parfait et ne demande pas de placer  son perso en maĂ®tre de marionnette plein de rĂ©flexion politique intense....


Les joueuses

Globalement on était 4 sur 12 à avoir déjà joué les Sentes (ou un de leur dérivé type Nacha Mechta) le reste était constitué d'habitué?es du GN et de trois novices qui n'avaient joué que les GN du week-end. On a eu 3 annulations à l'avance par des gens qui finalement ne se sentaient pas de jouer et perso, je trouve ça très bien d'avoir l'honnêteté de refuser un jeu plutôt que de se forcer... Et vu la modularité des Sentes, ça ne posait pas de gros problèmes.


« Le Scenario » :

On a écrit à l'avance des pré-tirés et des lieux et sélectionné un certains nombre de rituels que les gens pouvaient rajouter. Le but c'était que les gens puissent se sentir libre sans forcément être perdus par la profusion d'infos qu'on peut avoir en lisant les Sentes.

Du coup, le contexte s’appelait Les Os de Hurlevent. On avait trois communautés : les Aubergistes (en place depuis longtemps) les Coloniâtres (tentant de s’implanter) et les Expiatistes nouvellement arrivés. Toutes ces communautés vivaient sur une Lande battues par les vents où de gigantesques Os poussaient transperçant leurs corps et leurs cœurs.


Dans chacune de ces communautĂ©s il y avaient Ă  chaque fois un personnage « chasseur »  :
- très hostile au progrès et aux autres pour les aubergistes
- protecteur pour celui des coloniâtres
- roublard bravant l'interdit pour celui des expiatistes.
Il y avait aussi dans chaque communautés un personnage avec une vision spécifique de la mémoire :
- prompt à faire brûler le passé pour les aubergistes
- conservant tout de manière technologique pour les coloniâtres
- tissant des toiles de souvenir pour les expiatistes.

D'autres personnages étaient aussi présent et les relations étaient toutes très marquées d'amour-haine.


La partie :

C'était incroyable ! Mis à part Nacha Mechta, je n'avais jamais vraiment joué aux Sentes en physique et là j'ai vu la force que ça peut prendre. Les gens courraient dans le pré, se roulaient sur le sol pour sentir l'odeur de la terre, dansaient seul?es dans le vent...
Les rituels avaient aussi un sens beaucoup plus fort, les gens se tournaient autour en psalmodiant, buvaient de l'eau teintée de sang puisée dans le bassin, se couchaient sur des arbres...
Vraiment c'était très impressionnant et le jeu physique permet un jeu interne incroyable. J'ai passé les 3 premières minutes à maudire une des communautés seule dans un bassin vide et ça marchait très très bien.
Je pense que tu connais tout ça, mais après tant de parties en virtuel, j'ai vraiment eu l'impression de redécouvrir les Sentes.
On a eu beaucoup de changement de nom au cours du jeu (c'est une constante des parties que je joue, mais je n'arrive pas Ă  savoir si c'est usuel). [Note de Thomas : si, c'est assez usuel :) ]
La partie à duré un peu près 1h30 hors brief ce qui a fait qu'on a eue aucune baisse d'intensité mais nous a un peu empêché d'organiser un temps fort tellement les gens étaient pris dans le jeu de leur perso.

Autre gros avantage du physique, en cours de partie je me suis rendu compte que je loupais des pans entiers du jeu et ça donnait une expérience très sensible, très personnelle du jeu ce qui je trouve est assez incroyable.
Bref, je pourrais encore en parler longtemps (ça m'a aussi fais énormément réfléchir sur comment les Sentes se placent vis à vis de la murder « traditionnelle ») mais voilà, je pense que les Sentes m'ont vraiment montré leur force et c'était incroyablement beau. Et sans vouloir parler à la place des autres joueuses, je pense que je ne suis pas la seule !


Auteur de Millevaux.
Outsider. Énergie créative. Univers artisanaux.
Ma page Tipee.

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#17 16 Dec 2022 13:33

Thomas Munier
un jeu par mois, tranquille
Inscription : 05 Feb 2008

Re : [Les Sentes] Comptes-rendus de partie

LA ZAD DES TRÉFONDS

L’union des dissidences
Un festival sauvage
Une veillée d’armes

(temps de lecture : 15 min)

Joué les 8&9 Octobre 2022 à Treillères (44)

Le jeu : Les Sentes, le GN des drames forestiers dans une réalité sorcière

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(C) Laureen Keravec


Ressources :

TĂ©moignage audio : entretien avec Luna par MĂ©mo
TĂ©moignage  audio : entretien avec Luna par MĂ©mo
TĂ©moignage audio : entretien avec Luna par MĂ©mo

Album photo de Laureen Keravec (sous copyright)

album photo d'Arnaud Lanoix (licence cc-by)

Page du GN

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les camtars ont le secret du son qui fait perdre la tĂŞte


Le Contexte :

Organisée à La Grande Noé, à Treillères sur un ancien site de la ZAD Notre-Dame des Landes en concertation avec leurs gérants, des anciens zadistes, la session La ZAD des Tréfonds avait bien des particularités. C'était d'abord la première édition contemporaine des Sentes, bien que le surnaturel voire le merveilleux ne soient pas en reste (cette ZAD fictive étant localisée sur un ancien site païen, nous avons eu des druides mystiques et le site servant également de lieu d'enfouissement pour de mystérieux déchets, nous avons aussi eu des mutant.e.s azimuté.e.s)

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Sons of Anarchy (cc-by Arnaud Lanoix)

C'était aussi (forcément) une édition avec une connotation nettement plus politique que d'habitude. Nous n'avons pourtant pas voulu tomber dans le piège du GN conscient qui aurait pu se faire donneur de leçon ou récupérer à mauvais escient les combats réels des zadistes. Nous avons donc beaucoup insisté sur la liberté de choix des joueuses et sur le caractère ludique et fictionnel de la session. Si nous avons agrémenté le document de jeu d'entretiens avec des zadistes, nous ne souhaitions pas imposer un point de vue aux joueuses et nous avions conscience de l'absurdité de faire d'un simple WE fictionnel un moment de sensibilisation ou de mise réelle dans la peau des zadistes.

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Une maletronche quechua (cc-by Arnaud Lanoix)


Le bilan :

Je garde un souvenir puissant de cette édition, je trouve tout simplement la plus humaine de celles que nous avons pu faire. Je me suis senti safe avec tout le monde et j'ai eu l'impression que globalement, à part les personnes débutantes qui ont un peu échoué à rentrer dans la fiction, tout le monde s'est senti bien. On sentait une jubilation même dans les moments de tension pour les personnages.

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Un CRS sauvage aux aguets (cc-by Arnaud Lanoix)

Je ne m'étends pas beaucoup sur la fiction, mais je garde un souvenir ému du bébé horla baudruche des maletronches et de la surprise quand lors de son baptême, une prêtresse druidique l'a tué avec une épingle ! Heureusement les bébés horlas ça se répare. Ah si aussi un énorme coup de flippe quand Gérard Robert nous a entraîné au fond de la forêt pour une chasse au horla, qu'il est dénudé le torse puis nous a pourchassé sous le coup d'une possession. Et puis aussi ce moment très chouette quand j'ai trouvé Spirale hypnotisé au fond du bois en proie à la puissance sournoise de son enceinte techno. Bon d'ailleurs quand l'équipe de secours est reparti avec lui, ils m'ont oublié là-bas et j'ai fini en PLS sous l'influence de produits émogènes... :) J'ai eu aussi l'impression, malgré l'humour omniprésent, que tout le monde a été dans le respect des identités endossées, comme c'était demandé. Finalement, c'est sans doute mon personnage, un paysan gilet jaune admirateur de Francis Lalanne, qui était le plus caricatural !

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Le baptême du bébé horla. (cc-by Arnaud Lanoix)

Je remercie au passage les joueureuses de la communauté des druides qui ont accepté de me faire une coupe iroquoise durant le jeu, pour marquer ma transition de mon rôle de Gueule, braillard inactif, à Frappe, guerrier guérisseur. C'était un moment hyper fort qui prouve comme tant d'autres que le GN c'est encore et toujours la vie.

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relooking extrĂŞme de chamane-guerrier punk

Et puis bien sûr un immense merci à Roméo, Guillaume et Drey les co-orgas qui ont rendu tout ce rêve possible. Car oui je rêvais depuis longtemps de faire du GN à la ZAD ND des Landes. Les résistances sont aussi dans nos festivités et nos imaginaires.

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ça mute fort ces temps-ci (cc-by Arnaud Lanoix)

J'espère aussi que même pour les personnes ayant eu des difficultés à rentrer dans leur personnage, le WE était tout simplement un événement humain cool avec le lieu, l'immersion dans le décor assez proche de ce qu'on pouvait attendre d'un campement zadiste, avec la bouffe (encore chapeau à nos deux super cuistots qui ont assuré à nouveau le défi de proposer une cuisine végétale appétissante) et surtout... avec le concert punk de Joey Glüten ! C'était super chouette de concrétiser ce rêve d'avoir un concert durant le jeu.

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Rien de tel qu'un concert de punk acoustique in character pour repartir Ă  fond ! (cc-by Arnaud Lanoix)

On s'est quitté et depuis Les Sentes ont continué à essaimer. Le 18 février, une nouvelle édition, cette fois-ci ésotérique contemporaine (en intérieur et sans forêt) : Le Conservatoire occulte.
Et pour les beaux jours, on a très envie de monter une session queer-solarpunk qui s'appellera Toutes les formes de l'espoir. Mailez-moi si vous voulez que je vous tienne au courant de la date !

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l'état végétatif, y'a que ça de vrai ! (cc-by Arnaud Lanoix)


Retours des joueureuses :

Joueuse de 99 :

Heeey ! J'ai passé un super week-end, merci à toustes pour votre jeu et toutes vos idées ! Pour être honnête, ces derniers temps je regrettais un peu de m'être inscrite (gros manque de temps, j'arrivais pas à me mettre dedans et j'avais rien préparé). Je me disais même que je m'arrêterais sûrement là sur les Sentes, c'était ma 4ème édition, j'avais le sentiment d'avoir fait le tour et de plus voir sur quoi partir de neuf. Bin QUE DALE ! Le début a été un peu laborieux côté CRS, mais une fois la machine lancée ça a été du non-stop jusqu'à ce midi. Et varié en plus : opposition, manipulation, romance, mystique, amitié, jeu de groupe, dilemmes et bagarre, je me suis pas ennuyée un seul instant passé 18h. Une belle édition !
Super lieu, super gens, super bouffe, super concert, super orga-qui-ne-sont-pas-des-orga-car-le-GN-est-auto-géré, et plein de super rencontres et retrouvailles côté PJ. Au plaisir de vous croiser sur un prochain jeu !
99, bel et bien CRS, finalement

Joueur de Pacte :

'core trop sonné pour en dire plus mais... C'était un chouette GN. : - )

Joueuse de MĂ©mo :

Un beau week-end, bien d'accord avec 99  (comment pourrait-il en ĂŞtre autrement ?) et une nouvelle Ă©dition des Sentes qui a comblĂ© mes attentes grâce Ă  vous tous ! L'ambiance est très importante pour moi et j'ai trouvĂ© de la bienveillance, des idĂ©es inattendues, du rĂ©pondant et du lien entre nos histoires ?? En plus pour ne rien gâcher, il y a eu un bel accueil sur un super terrain de jeu, des repas savoureux (mmm les sandwichs du samedi soir ?) et un concert ambiancĂ© comme il faut !
Merci à tous et j'espère à bientôt sur un prochain GN ?


Joueur de Spiral :

C'était vraiment super agréable de vous retrouver et de découvrir les nouveaux promeneurs des Sentes ! Le lieu, l'accueil, les repas étaient excellents et nous ont parfaitement plongé dans l'ambiance du jeu. Tout était fluide et sans prise de tête (de mon point de vue). J'adore le GN auto-géré. Le concert, très bon, même si ça coupait un peu le jeu. Merci aussi d'avoir prévu la pleine lune pour les FX.
Merci à tous ceux qui sont rentrés dans la teuf ! En particulier la communauté des Camtars qui s'est repeint de paillettes en masse. Kôme, c'était pas gagné d'avance, mais je suis ravi qu'on ait fait ça ensemble et que ça t'ait plu.
Désolé pour ceux avec qui j'avais prévu les liens. je n'ai pas l'impression de les avoir vraiment alimentés. Je suis parti dans tous les sens. je crois que c'est le côté horla qui ne facilite pas les relations construites. Nous avons eu du jeu malgré tout, donc ça me rassure, mais je reviendrai en humain la prochaine fois.
La rave ne s'est pas encore arrêtée dans ma tête. Le jeu non plus d'ailleurs. J'imagine encore ce que ça aurait pu donner avec plus de paillettes. Je crois que j'aurais pu en arriver à creuser un immense trou en spirale pour atteindre les tréfonds. Peut-être que Spiral serait devenu Gouffre ?
On se retrouvera sur une prochaine Ă©dition ! (j'ai des projets perso Ă  venir !)
Câlins et bienveillance !!

Une joueuse maletronche :

Coucou ? Super première fois pour Les sentes ! Nous sommes repartis enchantés d'avoir découvert ce concept ^^

Joueur de KĂ´me / Cochonnaille :

Wouah !!! ? Merci à toi Spirale et Mémo (et derrière toi ton compagnon qui m'a refilé sa place) de m'avoir motivé et poussé à vivre ce GN. Un pur bonheur de partager cet event à vous mes ami-e-s. C'était mon premier GN des Sentes et j'ai kiffé comme un fou. J'adore le concept (le jeu sans règles était déjà ma came, ça confirme), merci thomas. Je me suis éclaté. Merci pour l'accueil, les repas prévus (Cochonnaille s'est rassasié de repas vegans et oui !) et non prévus (? merci les maletronches), le concert (topissime). Merci à mes chers Camtars pour la teuf perpétuelle et d'avoir donné corps à ce délire. Merci à tous les joueuses et joueurs pour avoir ouverts les bras, leur esprit et le jeu : un vrai moment de partage, du fun et de l'émotion. Merci d'avoir dit « oui", d'avoir rebondit sur tout et d'avoir fait le jeu.. Merci. Par ce jeu, on revient à l'essentiel : le joueur et l'émotion au cœur du GN... et ça, c'est frais !

Joueuse d'Avril :

ho(r)la ! Merci à tous ! j'ai passé un super GN ! super cool, un lieu incroyable une ambiance de fou avec un concert topissime et la nourriture vraiment super bonne ! Merci aussi aux photographes ! Le tout malgré un début de jeu difficile à trouver pour moi, dès que c'était parti je me suis éclatée ! Merci à tous ceux avec qui j'ai joué ! désolé pour ceux avec qui les interactions ne ce sont peut-être pas fait aussi bien/fluidement que je pensais ! Mais vous avez tous été géniaux ! j'espère qu'on se recroisera ! pleins de ? pour tous ceux qui veulent !

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mème par la joueuse d'Avril

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mème par la joueuse d'Avril

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mème par la joueuse d'Avril

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mème par la joueuse d'Avril

Joueuse de 99 :

OSKOUR ON NE L'ARRĂŠTE PLUS !

Joueuse d'Avril :

JAMAIS !

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mème par la joueuse d'Avril

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mème par la joueuse de 99

Joueuse de Fauve :
Stoppez-les !

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mème par la joueuse d'Avril

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mème par la joueuse de 99

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mème par la joueuse d'Avril

Joueuse de 99 :
C'est pas un mème, mais Karl le cuistot nous a envoyé cette photo samedi soir par MP. Ce gamin file un mauvais coton, le petit n'ira jamais en Erasmus, on va s'en assurer !

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C'est une tomate ou est Ă©crit ACAB

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mème par la joueuse d'Avril

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mème par la joueuse de 99

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mème par la joueuse d'Avril

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mème par la joueuse de 99

Joueuse de Mémo (en réaction au mème précédent) :

« D'accord, c'est trop horrible. Alors enterrons les vivants et laissons Gaïa décider de leur sort ?"

Joueuse de 99 :

JPP, je suis encore morte de rire de repenser Ă  ce moment... Cette ZAD de serial killers ! Les druidiques, c'Ă©tait ambiance Midsommar xD

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mème par la joueuse d'Avril

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mème par la joueuse d'Avril

Joueur de Zulu :
C'est Zulu ?

Joueuse de 99 :
Que... QUOI ? C'est Avril qui a égorgé 99 ? ?

Joueuse d'Avril :
mince x')

Joueuse de Fauve ;
mais fallait pas lui tourné le dos !
enfin !

Joueuse d'Avril (Gwendydd) :
Naaaan mais Avril la ressuscité... et puis bon elle à fait des choses avant...

Joueuse de MĂ©mo
Quoi, elle t'a ÉGORGÉE ! Dire que je l'ai remerciée à la fin ?

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mème par la joueuse de 99

Joueuse d'Avril :
c'est les druides/horlas à coté qui ont fait ça !

Joueuse de 99 :
MAIS T'ES LA PIRE ! Moi j'ai juste senti le couteau, j'ai même pas capté qui le tenait ! ?
Aaaaaah
BAH VOUS ĂŠTES DES GENS HORRIBLES, VOILĂ€

Joueuse d'Avril :
après moi j'en ai juste profité x)

Joueur de Zulu :
les pires

Joueuse de 99 :
NOTEZ QUE LA POLICE A ÉTÉ EXEMPLAIRE ET N'A TUÉ PERSONNE SUR CE GN !

Joueur de Zulu :
on se casse quelques années pour leur envoyer les infos

Joueuse de MĂ©mo :
Viens on s'en va ! Ils nous méritent pas ?

Joueur de Zulu :
quand tu reviens, ils sont devenue pire que les keufs !

Joueuse d'Avril :
NAN ILS ONT JUSTE TABASSE AVRIL

Joueur de Zulu :
rofl

Joueuse d'Avril :
alors soyez heureux d’être sauvé après hein
nan mého

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mème par la joueuse d'Avril

Joueuse de 99 :
J'ÉTAIS UN GENTIL POTICHAT EN PLUS A CE MOMENT ! DES DRUIDES ÉGORGEURS DE POTICHAT !!!!! ?

Joueuse de Luna :
Non mais quand je proposais d'arracher toutes les dents c'était pour rester dans le thème de la morsure aussi... Vous êtes pas branché.es soirée à thème ici ?

Joueuse de 99 :
moi je venais juste m'amuser avec le potichat ! ?

Joueuse de Luna :
?

Joueuse d'Avril :
« soirée dentiste les gens !"

Joueur de Zulu :
"nous ne nous substituons pas Ă  la justice"

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mème par la joueuse d'Avril

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mème de la joueuse de 99

Joueuse de Luna :
Oui bon ça c'était pour faire du compost pour nourrir le reste de la zad... On fait ce qu'on peut hein

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mème par la joueuse d'Avril

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mème de la joueuse de 99

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mème de la joueuse de 99

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mème de la joueuse de 99

Joueuse d'Avril :
*n'importe quoi qui cours

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mème de la joueuse de 99

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mème par la joueuse de Fauve

Joueuse d'Avril :
NAN ! Moi j'étais Maletronche ça m'arrangerais pas !

Joueuse de Fauve :
t'Ă©tais morte de rire :p

Joueuse d'Avril (Gwendydd) :
.... naaan

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mème par la joueuse d'Avril

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mème par la joueuse d'Avril

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mème de la joueuse de 99

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mème par la joueuse d'Avril

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mème par la joueuse de Fauve

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mème par la joueuse d'Avril

Joueur de FĂ©lix :
Et les paillettes !

Joueuse d'Avril :
OUI !

Joueuse de Fauve :
horla CRS !

Joueuse de Malha/99 :
une brigade entière, ouais ?

Joueuse de MĂ©mo :
Presque... Plus qu'un...

Joueuse de 99 :
J'avais cette chanson qui popait dans ma tête régulièrement quand je te croisais... xD [Bak XIII - Crack & paillettes]

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mème par la joueuse d'Avril

Joueuse de MĂ©mo :
C'Ă©tait quoi d'ailleurs ce souvenir ?

Joueuse de Fauve :
c'est un concours de circonstances pour Zulu :/

Joueuse d'Avril :
C'est trop horrible pour être raconté....
(On a jamais décidé de ce qui s'était réellement passé x) mais comment Songe à joué en le recevant j'aimerais beaucoup savoir aussi !)

Joueuse de 99 :
Hahahaha, je croyais que vous l'aviez décidé ensemble ! c'est super drôle le système d'oubli des Sentes ?
C'est le souvenir qu'on a rejoué dans la forêt, celui que Songe a forcé Fauve à revivre
Il y a longtemps, notre brigade marchait donc dans la forêt. Zulu était d'ailleurs à l'époque un vice-capitaine odieux. Et puis une créature pleine de haine a attaqué 99. Les autres ont paniqué et ont fui. 99 a été laissée là quasi pour morte mais la créature ne l'a pas achevée. Cet être pétri de haine s'est transformé en horla à cet instant, lors de cette attaque. Ce horla, c'était Avril. 99 s'est probablement traînée jusqu'à la ZAD suite à ça.
Techniquement 99 a jamais vraiment retrouvé ce souvenir-là, mais l'a revécu par l'intermédiaire de Fauve.
D'où notre discussion où j'annonce à Avril que je sais. Avril qui ne sait plus car Songe a pris son souvenir. Songe qui est à ce moment précis devenu Fauve.

Joueuse de MĂ©mo :
Aussi compliqué que Zulu zadiste infiltré chez les flics infiltré chez les zadistes ?

Joueuse d'Avril :
Ouiii c'était incroyable ça aussi et Avril juste après qui perd son sourire petit à petit !

Joueuse de MĂ©mo :
Aaah, il me manquait la fin !

Joueuse d'Avril :
Mais l'idée de ce souvenir c'est qu'il s'est passé des choses horrible et indescriptible entre Avril et 99 et que c'est aussi ce qui à créé Avril en tant que Horlas, (et c'est aussi là que Avril a gagner son nom grace a 99) qui s'est mise en quête d'en savoir plus sur les humains. Et après avoir donné son souvenir à Songe, Avril n'ayant plus ce souvenir horrible, s'est dit qu'elle ouvrirait bien un humain (à nouveau) et le torturer à mort juste pour voir... et mieux comprendre... et est donc redevenue sanguinaire x)

Joueuse de 99 :
Et du coup, il l'a joué comment Songe, histoire d'avoir tout le cheminement jusqu'au souvenir de la forêt ? ^^

Joueuse d'Avril :
Songe la joué en mode "c'est délicieux" en mode très gros gros plaisir et aussi beaucoup de dégoût et d'horreur, mais en en demandant plus ! Et après il était chaud pour qu'on reproduise la chose ? et de temps en temps il lâchait un "oooh oui je m'en souviens" quand on évoquait ce souvenir perdu en regardant dans le vide avec un air satisfait sur le visage x)
Moi je lui avait juste décrit que c'était particulièrement horrible et violent avec beaucoup de hurlements et de souffrance, et que c'était littéralement la naissance d'un horlas
D'ailleurs après Avril cherchait à se nourrir de souffrance
Mais après que 99 soit venue la voir elle cherchait plus vraiment à reproduire ça ?

Joueuse de 99 :
"Est-ce que tu me pardonnes ?
- Non. Pas pour le moment
- Je peux faire quelque chose pour me racheter ?
- Actuellement non. Mais n'oublie jamais que tu m'en dois une Ă  la hauteur de ton crime."
Bon Avril a pas eu à se souvenir de ça très longtemps ?

Joueuse de MĂ©mo :
Et c'est pour Mémo que ta grillé cette cartouche ??

Joueuse d'Avril :
Et après Avril :"je te propose un pacte horlas, car je regrette énormément et tu pourra m'appeler peut importe le moment ou la requête"

Joueuse d'Avril :
Exactement car sinon j'allais plutĂ´t te laisser pour morte ? et les autres horlas Ă©taient aussi plutĂ´t de cet avis

Joueuse de 99 :
Oui. Tragédie /20, ça se goupillait si bien ! ???

Joueuse d'Avril :
Et puis aussi 99 : "tu te souviens quand mĂŞme que tu est horlas ?"
Avril en sueur : "... peut ĂŞeeetre"

Joueuse de MĂ©mo :
Saloperies ?

Joueuse d'Avril :
C'était risqué en même temps ? tu aurais pu décider de quand même trahir tout les horlas

Joueuse de MĂ©mo :
J'étais la plus fidèle, j'ai jamais retourné ma veste. Je suis restée avec ma communauté, sans rien renier !

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mème par le joueur de Pacte

Joueuse d'Avril :
D'ailleurs c'était volontaire ou pas ça ?!

Joueur de Pacte :
À ça, je pense que seuls les druides peuvent répondre à cette question. ^^

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mème par la joueuse d'Avril

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mème par la joueuse de 99

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mème par la joueuse d'Avril

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mème par la joueuse d'Avril

Joueuse de 99 :
Je me suis demandé d'ailleurs si tu aurais compté ça comme la faveur que tu devais à 99 ou pas ?

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mème par la joueuse de 99

Joueuse d'Avril :
J'ai hésité x) mais vu que c'était pas une demande explicite de la part de 99, j'ai considéré que non

Joueuse de 99 :
La fin alternative à cette décision aurait eu une autre teinte, holala ?

Joueuse de MĂ©mo :
Définitivement, je préfère celle qui a été jouée ?

Joueuse d'Avril :
Puis bon, je suis pas un monstre sans cœur quand même !

Joueuse de MĂ©mo :
Tu fais bien de préciser !

Joueuse de 99 :
Such a drama. Version alternative, 99 à Avril : "Tu me rends la vie et la laisse mourir ? Monstre ! Tu me tues une deuxième fois !"
Dos de la main sur le front, regard camera, violon, la pluie commence Ă  tomber

Joueuse d'Avril :
Oh non, impossible ! J'aurais pas pu

Joueuse de 99 :
Bon, définitivement j'aime mieux cette version. Je crois que c'est la fin la plus optimiste d'un de mes perso des Sentes. ?
(J'allais grogner que la fin la plus cool c'est quand je joue CRS, c'est con, mais en vrai les autres fois j'ai joué horla et milicienne, pas sûre que ces perso méritaient beaucoup mieux ?)

Joueuse de Luna :
Hé oui c'était volontaire ! Et calculé pour que ça éclaté sur "chantons tous son avènement PAF"

Joueuse d'Avril :
Ah les mauvais !

Joueuse de Luna :
On a cherché longtemps une aiguille a coudre qu'on a caché dans la Manche de Mira ! Mais tout le mérite lui reviens elle a bien gérer l'effet de spectacle ?

Thomas :
Ah ah ah je ne comprends absolument rien Ă  vos histoires. On a pas du vivre le mĂŞme GN ?

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mème par la joueuse de 99

Joueuse de 99 :
Merci pour les mirabelles, on a réussi à faire 7 pots ?
Garantis sans bouts de horla dedans !

Joueur de Pacte :
Faites-quand mĂŞme attention Ă  ne pas trop en abuser, c'est un coup Ă  devenir maletronche. :-p

Joueur de Pacte :
... Et faites-vous des crĂŞpes ! (c'est important ^^)

Joueuse d'Avril :
Camille - Les Loups
pour les CRS infiltré, je sais pas trop pourquoi mais cette musique me fait pensé un peu à l'histoire près de la marre x) mais les loups ici sont les horlas

Joueuse de 99 :
Elle est chouette cette chanson. Faudrait que j'Ă©coute plus ce que fait Camille, quand je tombe dessus j'aime bien


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le camp de base paré pour le festival sauvage ! (cc-by Arnaud Lanoix)

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anar mais cocoon

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Bon en fait l'ambiance n'Ă©tait pas toujours cosy

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ça se frite entre zombies

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c'est un peu dur le matin

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un entraînement à l'assaut sous la supervision des CRS sauvages (spoiler : on était pas prêt.e.s)

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toujours Ă  gueuler ces anarchistes !

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les drogues qui font rire

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et les drogues qui font pleurer

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laisser parler sa rage animale

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l'avantage de jouer dans un endroit du réel : ces cents détails qui ne trompent pas

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une maletronche à l’affût

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oui la tambouille végane peut être gore elle aussi !

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« t'aurais pas du, Gérard Robert, aller ce soir à Rungis..."


Auteur de Millevaux.
Outsider. Énergie créative. Univers artisanaux.
Ma page Tipee.

Hors ligne

#18 29 Mar 2023 17:01

Thomas Munier
un jeu par mois, tranquille
Inscription : 05 Feb 2008

Re : [Les Sentes] Comptes-rendus de partie

LA FRONDE D'ASTRALE

Une partie d’Hiver Nucléaire en mode GN virtuel à 5 joueuses marquée par son intensité ! Un récit par Milouch.

(temps de lecture : 2 min)

Joué en ligne le 06/11/2020

Le jeu : Les Sentes, drames forestiers dans une réalité sorcière (jeu de rôle et GN)

Le scénario : Hiver Nucléaire, un périple post-totalitaire autour de la mort et de la réconciliation (la version en ligne pour 6 personnes)

Univers : la forêt de Millevaux


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Asa Hagström, cc-by & pietplaat, Tasmanian Archive and Heritage Office, ww2gallery, cc-by-nc & claire munier par courtoisie & Petar Marjanovic, Silsor, domaine public



Bilan :

Petit retour sur une partie d'hiver nucléaire en ligne à 5 joueuses :
On a joué la partie à 5 joueuses. Ça a très bien fonctionné, 4 des joueuses n'avaient jamais rien joué de l'univers de Millevaux.
Un peu de difficulté de prise en main au début (sur les rituels, l'univers...) mais au bout de la première demi heure, les gens étaient bien dedans.
Une opposition sur le Bloc entre Astrale et le Commissaire plutôt constructive en terme de jeu et amenant les persos à se placer du coté Commissaire ou du coté Astrale
Avec une Astrale qui reprend l'idéologie du Bloc pour elle.
Un basculement très cool d'Escarboucle suite à sa résurrection du coté de chez Astrale
Un Sycophante qui reste fidèle malgré tout et est prêt à se tuer pour montrer sa fidélité au Bloc
Un Besogne qui se fait soigner par tous le monde pour prouver la puissance du Bloc ou de Astrale
Pas de Saltarelle mais du coup un Commissaire qui entend la voix de Saltarelle qui lui parle.
J'ai jouée le Commissaire perso et j'ai vraiment senti le moment où les ouailles lui ont échappé, ce qui était très intense.
Pas mal de très belles scènes de jeu (et c'est ce qui est ressorti majoritairement du debrief, comment en 1h de jeu on avait pu avoir des scènes aussi intense).
Merci pour ce jeu en tout cas !


Thomas :

Super merci d'avoir joué et de m'avoir fait un retour ! ça avait l'air bien cool !

Ah oui au fait, vous n'avez joué que 1 H ? Avec 5 persos, vous étiez censés jouer 1h40 (20 mn/perso) :)


Milouch :

Ah !  On a jouĂ© un peu près une heure en effet. Après, au moment oĂą on a coupĂ©, ça correspondait assez bien a une fin.
D'ailleurs, on s'est posĂ© la question, mais de manière gĂ©nĂ©rale, comment tu adaptes quand le nombre de perso est rĂ©duit ?  LĂ  on a crĂ©Ă© une Saltarelle imaginaire, mais est ce que tu redispatches les problĂ©matiques des persos et leurs relations ?


Thomas :

Idéalement, dans les liens du perso, il faut remplacer les noms des persos manquants par des persos présents, ou supprimer ces liens


Auteur de Millevaux.
Outsider. Énergie créative. Univers artisanaux.
Ma page Tipee.

Hors ligne

#19 24 Apr 2023 10:41

Thomas Munier
un jeu par mois, tranquille
Inscription : 05 Feb 2008

Re : [Les Sentes] Comptes-rendus de partie

LE CONSERVATOIRE OCCULTE

Qui surveille les gardiens ? Un hack surnaturel contemporain des Sentes oĂą tous les potards de l'Ă©trange Ă©taient sur 11 !

(temps de lecture : 5 min)


Joué le 18/02/2023 à la MJC Jacques Prévert au Mans

Le jeu : Les Sentes, drames forestiers dans une réalité sorcière (jeu de rôle et GN)


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Toutes les photos sont de Laureen Keravec (C). Un grand merci Ă  elle !


Le contexte :

Pierre-Olivier Blondont et ses comparses de l'association GNiarc basée au Mans a organisé un hack du GN Les Sentes intitulée Le Conservatoire Occulte. Il se passait dans une MJC en plein dans le vieux Mans, dans un bâtiment médiéval au cachet certain.

Pierre-Olivier a particulièrement digéré ce qui fait l'intérêt des Sentes et ce GN en est le résultat. La principale déviation par rapport aux Sentes est que Le Conservatoire Occulte n'est pas un GN post-apocalyptique dans la forêt mais un GN contemporain occulte en intérieur.
Le matériel repris des Sentes était : les missions de vie (renommées en arcanes et ramenées au nombre de 22 avec les noms des arcanes majeurs du tarot), les destins, et les rituels (renommés oracles), avec quelques réécritures ad hoc.
Pierre-Olivier a rajouté des PNJ qui fonctionnaient sur une mécanique de fronts inspirée de Apocalypse World.
Le mécanisme d'horloge de l'apocalypse était également abondamment repris puisque chaque personnage-joueur et PNJ en disposait d'une (matérialisée par une vraie montre si l'on pouvait), qui nous servait de réserve de mana, de points de vie, et de compte à rebours vers la chute du personnage.
On pouvait faire reculer son horloge si l'on réalisait un oracle, et certaines utilisations de pouvoirs ou ouvertures de passages interdits nous coûtaient des avancées sur l'horloge.

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Les résidents du Conservatoire ont trois ans pour nettoyer les locaux entre chaque résurgence des portails.

J'ai trouvé la mécanique intéressante, je ne sais pas à quel point elle a influé sur le jeu, en revanche. Je l'ai utilisé au moins une fois d'une façon qui me convainquait en guérissant un personnage avec qui j'avais un lien au coût d'une avancée sur mon horloge. J'ai aussi ouvert un passage interdit.

Nous étions 4 PNJ et avions chacun un front à gérer. J'ai trouvé que ça structurait beaucoup le jeu, et c'était très amusant à jouer. Je n'ai pas amené mon propre front jusqu'à sa conclusion, mais j'ai pas mal contribué à faire avancer celui de Romy, une occultiste possédée par une entité séculaire.

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Je jouais Virgile, la porte des mondes


Je garde un très bon souvenir de cette session. Déjà, c'était bien reposant d'être juste un PNJ et nom un orga plus engagé. Tout comme à Vestige, je trouve intéressant que l'ambiance d'accueil et de bienveillance recherchée sur Les Sentes soit aussi présente. Les deux équipes organisatrices ont d'ailleurs à chaque fois respecté mon souhait de proposer une nourriture végétale, ce qui me tient absolument à cœur.

Pierre-Olivier a eu l’idée de combiner la petite salle de cinéma de la MJC avec un barnum pour créer une « chambre de distorsion », un endroit qui était une porte vers les mondes et dont mon personnage avait la charge. Le dispositif permettait de voir l'image projetée quand on était à l'intérieur du barnum, mais aussi quand on était à l'extérieur. C'était vraiment chouette et ça a permis de faire beaucoup de choses intéressantes qu'une simple black box n'autorise pas, il me semble, notamment interagir avec les voyageurs dimensionnels en entrant dans la black box, en regardant par l'ouverture, en regardant par l'extérieur, en tapant sur les tentures... Bref, je me suis amusé comme un petit fou à jouer Virgile et à faire visiter les distorsions, et les joueureuses étaient très en demande ! Avec cette idée, Pierre-Olivier a très bien digéré le concept de rendre immersives les méta-techniques. C'est la première fois que j'utilise de la vidéo en GN et ça m'a beaucoup plu ! J'ai fait un tout petit peu à l'arrache, mais globalement, je suis fan d'impro donc ça l'a fait !

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Dans la chambre des distorsions, Rose Despois la psychiatre, va dans le passé revivre son entrevue avec un de ses patients possédé par l'esprit de Sokar, le Grand Annihilateur

Mes deux meilleurs souvenirs en ce qui concerne cette chambre des distorsions :
+ J'ai passé vingt minutes avec une joueuse de l'agence SCP pour lui faire revivre une rencontrer avec une anomalie dans les forêts irradiées de Tungunska. J'ai utilisé pour cela la boucle d'une représentation de danse but? où la danseuse avait des postures particulièrement inhumaines. On a joué ça un peu comme un jeu de rôle, dont j'aurais été le MJ, je faisais les paroles de l'anomalie, et je donnais un peu le contexte, avec un dilemme moral à la fin...

Chimera, une performance de Melissa Lohman (vidéo sous licence cc-by)

+ Sur une idée de Pierre-Olivier (que j'ai peut-être un peu tordu), il fallait que je force une voyageuse à se perdre dans les distorsions. Avec son autorisation, j'ai filmé la joueuse en train d'errer dans la chambre des distorsions, puis j'ai projeté ce film. j'ai demandé ensuite à deux joueurs d'aller dans la chambre des distorsions pour aller la retrouver, et la joueuse est ensuite intervenue pour qu'on puisse jouer ces retrouvailles.

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Malgré le grand Oubli, les souvenirs de la guerre occulte restent assez vivaces pour que la tension soit au maximum.

C'était très chouette d'interagir avec beaucoup de joueureuses que je connaissais pas. Je suis un peu désolé pour le manque d'accessibilité du bâtiment. Pour ma part, j'ai fait quelques distorsions au rez-de-chaussée, mais c'est sûr que globalement on était toustes souvent dans les étages, et c'était très pénalisant pour les personnes à mobilité réduite. A refaire (mais il me semble que le prochain Conservatoire Occulte n'aura pas lieu au même endroit), on aurait peut-être gagné à un peu plus écrire les temps forts communs et à les localiser au rez-de-chaussée, pour qu'il y ait quand même du jeu à ces endroits.

J'ai trouvé que les gens avaient beaucoup de curiosité pour le côté impro du GN et tout le monde avait joué le jeu, même ceux qui étaient sceptiques de l'impro et n'ont donc au final pas passé le meilleur GN de leur vie. C'était particulièrement casse-gueule de faire de l'impro avec la proposition initiale de mélanger toutes les inspirations ésotériques possibles, mais ça a curieusement... bien marché ! Beaucoup de chaos et genre des menaces existentielles majeures à chaque couloir, mais c'était cool.

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Le tesseract, encore un artefact chelou qui aurait mieux fait de rester rangé dans un placard...


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Rien de tel qu'une déco cosy pour se mettre dans l'ambiance...


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Le professeur Knapfe tout équipé pour mesurer les émissions d'ondes occultes


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Le QG de la loge d'Hermès, des occultistes qui jouent un peu trop avec le feu


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Séléné est-elle en danger ou est-elle un danger ?


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J'ai retrouvé la même atmosphère que dans Les Sentes dans les sens où tout le monde se prête de bon cœur aux rituels les plus zarbis.


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La famille, c'est aussi des soucis.

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Absolument aucune raison de penser que les choses sont parties en cacahuète !


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Au départ, les membres de la loge d'Hermès étaient pourtant censés assurer notre sécurité...

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Fais-moi confiance...

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Les premières affaires de possession démoniaque prennent tout le monde de court.

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Il se passe de drĂ´les de choses dans le QG de l'Agence SCP...

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Parmi les nombreux petits mystères que je n'ai pas résolus, ces statuettes qui faisaient des apparitions récurrentes...


Auteur de Millevaux.
Outsider. Énergie créative. Univers artisanaux.
Ma page Tipee.

Hors ligne

#20 21 Nov 2023 19:35

Thomas Munier
un jeu par mois, tranquille
Inscription : 05 Feb 2008

Re : [Les Sentes] Comptes-rendus de partie

TOUTES LES FORMES DE L'ESPOIR

Du solarpunk, des fées, la nuit des pulsions et le matin du pardon. Bilan d'un week-end d'une utopie aussi trébuchante que sincère comme elles le sont toutes.

(temps de lecture : 45 min)

Le jeu : Toutes les formes de l'espoir Ă©tait une Ă©dition solarpunk du GN Les Sentes

Univers : la forêt de Millevaux

Effectifs : 33 PJ + 4 orgas / PJ + 4 orgas logistiques

Joué les 23 et 24 septembre 2023 à La Ville Albertine (Ambon, Mor Bihan)

L'album des photos prises par David Guglielmini (C)

« Renouveau », une chanson détournée pour ce GN par Gwendydd

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(C) David Guglielmini


Crédits :

Toutes les photos suivantes sont (C) David Guglielmini sauf mention contraire et à l'exception des mèmes


Mon petit bilan personnel :

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Votre serviteur en conversation avec Veridis, un gentil horla

+ Sur une proposition de Roméo, co-orga qui me fait l'honneur de sa contribution depuis quelques éditions, nous avons remis les ateliers et le débriefing structuré au menu. Les ateliers étaient courts et fort efficaces. Le fait de débriefer par petits groupes sans distinction jouaire / orga était salutaire.
+ J’ai personnellement trouvé que c’était la session où les gens étaient le plus autonomes sur leur jeu, et peu ou pas de personnes se sont retrouvées à la rue (à part pour des soucis physiques ou psychiques persos sans rapport avec le jeu). Je me berce peut-être d'illusion, mais j'ai l'impression que les gens trouvaient davantage leur jeu que sur les sessions précédentes.
+ Les participant.e.s ont aussi été méga investies sur le discord en amont et en aval avec beaucoup de discussions et une quantité record de RP écrits, ce qui était très plaisant à lire.

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+ Je pense que les Réensauvagé.es est la commu qui s’est le plus investie et a joué le plus le jeu du solarpunk, mais du coup globalement ils ont exprimé un regret que le jeu prenne un tour trop dark / drama. Bon, il aurait sans doute fallu beaucoup plus désherber le matériel de jeu (voir les joueureuses) pour arriver au résultat plus optimiste qui leur aurait convenu, après j’ai trouvé qu’ils ont produits des scènes magnifiques.

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+ Il y a aussi eu une team full drama, qui s’est faite remarquer. Perso, je pense que  le drama, c’est le bien, et tout dans Les Sentes est fait pour l'encourager, cependant je vais tenter sur la prochaine Ă©dition de mettre en place une zone de soft roleplay dans le village.

+ On va aussi mettre en place une zone hors-roleplay, genre un des bâtiments du village, pour les personnes qui veulent manger en hors-jeu.

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+ J'ai émis la proposition sur le discord de proposer des fiches de micro-responsabilités sur une prochaine édition, mais ça n'a pas remporté l'unanimité. Il sembleraient que beaucoup ne veulent pas être sorties de leur jeu pour assumer des micro-responsabilités, ou auraient le sentiment de devoir se montrer invasives. A moi de réfléchir comment je peux équilibrer ces attentes-là qui sont légitimes avec un besoin que je ressens de distribuer davantage les responsabilités pour un jeu plus démocratique (et pour moins bosser de mon côté, hein).

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+ J’ai été de mon côté très ému tout au long du jeu, notamment par les scènes avec les Bizarres ou avec les Réensauvagées, même aux larmes par moment, donc perso j’ai eu mon jeu et j’ai même trouvé le temps d’être plus contemplatif que d’habitude.
+ Les féeriques étaient cool mais clairement ils ont pris beaucoup d’importance dans le jeu, mais bon je regrette pas de les avoir intégrés en cours de route, je pense que quelques personnes se sont inscrites exprès pour les féeriques. ça donne surtout envie de programmer une édition féerique des Sentes :)
+ le concept de signatures olfactives n'a pas été retenu car on avait des participant.e.s intolérantes au parfum. Pas grave, à 30 personnes on peut encore facilement s'adapter aux requêtes spécifiques.

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+ le concept de signatures musicales a été bien suivi (voire quelques signatures plus loin dans ce CR), surtout au début. Cela a permis d'avoir un élément d'ambiance au départ. Spéciale dédicace à Source qui m'a demandé une chanson pour danser dessus. Je crois que je lui ai mis un morceau de Cocteau Twins que j'aime beaucoup mais qui durait... 4 mn. Le temps fut long pour elle :)
+ un plan basé sur photos aériennes pour localiser les campements aurait été un gros plus. Je vais tâcher de systématiser ça pour les prochaines éditions.

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+ il y a eu un petit débat sur le fait que beaucoup de personnes étaient sans communauté et que ça diluait le jeu. Après je crois que pour beaucoup ça a été une zone de confort et puis un enjeu de trouver une communauté d'accueil. La particularité était que j'avais inclus le sans communauté dans le tirage aléatoire donc oui, peut-être que des personnes se sont retrouvées là alors qu'elles auraient aussi bien pu compléter une communauté... Mais je trouvais que c'était la meilleure façon de rendre ce choix visible.
+ Pour des raisons de sécurité, le burning man a pas été aussi gros que j'aurais voulu et puis on n'a pu en brûler qu'une partie, mais c'était quand même cool de sacrifier à ce rite. J'ai instillé en personnage l'idée que peut-être il faudrait que quelqu'un se sacrifie pour la sauvegarde de Renouveau, mais fort heureusement personne n'a récupéré l'idée au bond :)

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Commentaires de jouaires avant-jeu :

Jouaire de Tian :

Je vais pouvoir faire du thé à tout le mooooonde !!! C'est un samovar à charbon pour qui se pose la question.

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Si vous voulez fluffer rendez vous au camp réensauvagé.e.s
Le samovar est en action

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Commentaires après-jeu :

« C'était top ! Merci beaucoup pour ce GN ??? »

« Merci à tous!! Les photos sont incroyable! Quelle rapidité »

« Merci à toustes ! C’était supermegatrocool ! On est bien rentrée dans notre foret (peuplée d'un peu moins d’êtres aussi fantastiques que vous et vos persos) »

« Bien arrivée [chez moi], je suis éreintée mais pleine de lumière grâce à vous. Merci pour ce week-end en forme de parenthèse enchantée ? »

« Merci tout le monde, c'était génial ! »

« Merci à toustes vous étiez vraiment top ?? »

« Les photos sont justes magnifiques ???? »

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Jouaire de Veillance : « Yep j'adore la maxi photo de groupe elle est extraordinaire ! Encore merci à toustes, et désolé de vous avoir fait peur avec mes yeux de gentil panda  »

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« Merci a toutes, c’était mon meilleur les sentes
Le spleen a pas été trop violent malgré une intensité de jeu tendu comme une peau de tambour. »

« Merci à tout le peuple de la forêt^^ »

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« merci à Thomas et Roméo d'avoir organisé ce GN. Pour moi il a été ultra feel-good et m'a fait beaucoup de bien. Je reviendrais jouer avec vous avec plaisir !
Je remercie les joueurs également, tous, pour leur implication. »

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« Tout est lié.

Un grand merci à vous tous pour ce week-end bien intense comme il faut, je me suis réveillé comme l'on se réveille d'un rêve où l'impression demeure d'avoir vécu une vie onirique dans un moment d'espace et de temps différent.

J'ai peur de commencer à nommer chaque personnes par crainte d'en oublier une, mais sachez que vous avez tous de très belles énergies et une bienveillance revigorante. J'espère que chacun repart de cette entracte dans nos vies respectives avec un peu de sourire, de chaleur humaine et de jolies souvenirs ! »


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« Merci à tous et à toustes pour cette petite parenthèse ? La rapidité des premières photos, le réconfort de la nourriture, la beauté du lieu et des gens qui y vivent, la bienveillance de la météo et l'investissement de chacun.e, anciens comme nouveaux visages ont parfaitement consacré ce week-end !

A bientôt ou à plus tard sur d'autres GN ! »

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Jouaire de Faune : « Merci aux orgas, au photographes aux cuisines et à la ville Albertine pour l'accueil ! J'aimerais remercier un par un tout ceux qui on pris le temps de jouer avec moi, mais j'ai trop peur d'en oublier ? petite mention spéciale tout de même pour Nick Kobalt qui a été incroyable ! Et a tous celleux qui on réussi de faire des mes coquillages un vrai éléments de jeu ! Pour toutes les chansons ! Ainsi que pour tout les bus que j'ai pris ? (si vous avez des question ou souhaitez des précisions hésitez pas x)
Vous m'avez fait vivres pleins d'émotions et laisser des souvenirs très fort de ce week-end ! J'ai adoré être Faune tout autant que Scolopendre ! Et j'espère avoir pu vous apporter autant que ce que j'ai reçu !
Merci aussi pour les discussions tardives au coin du feu ! Et j'espère vous revoir sur d'autres événements ! »

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« Petit épilogue pour Véridis. Je tenais à vous remercier encore une fois pour ce super week-end de Jeu. Merci aux Orgas, Merci aux gens de la Ville Albertine, Merci à l'équipe cuistot et au photographe.
Merci aux joueureuses qui m'ont envoyé du rêve dans les yeux.
Qu'on ait interagi ensemble ou que j'ai pu vous observer de loin, merci Ă  vous.
Je ne nomme personne, par peur de vous oublier, mais keur keur sur vous »

« Je ne sais pas faire des paragraphes de remerciements comme vous mais merci tout plein et c'était un plaisir de vous rencontrer.

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Plein de bisous si consentis. »

« Et mes profonds remerciements à tout le monde, celleux dont j'oublie le nom, dont j'ellipse les interactions, mais que je n'oublie pas un seul instant. Un compliment d'explication plus personnel : je suis genderfluid (je navigue d'un bout à l'autre du spectre du genre, et je n'ai pas toujours vraiment le choix ^^') ; parmi les humains (hors-jeu) je le montre peu, préférant présenter uniquement féminine, et cet espace de liberté et de bienveillance à été une bouffée d'air frais. Merci du fond du cœur. »

« Merci encore à toustes d'avoir fait de mon premier GN un week-end si mémorable et fantastique ! ?? »

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Jouaire d'Aulne :

« Tout est lié ?? Bonjour à toustes ? Un grand merci pour ce GN, aux orgas, à l'équipe de la Ville Albertine et à la team cuisine, en espérant n'oublier personne ! Merci à toustes les joueureuses qui ont peuplé Renouveau ce week-end, l'ont fait vibrer de drames, d'émotions, d'expériences de jeu riches et passionnantes.
Merci aux Ré ensauvagés d'avoir crée cette ambiance de groupe que j'aime tant. Jouer un personnage avec un réel attachement émotionnel à ses proches est un plaisir. Merci à toustes que j'aie joué avec vous ou pas, vous avez fait vivre Renouveau. Merci à celleux qui ont endossé les rôles d'antagonistes avec tant de bienveillance de joueureuses. »

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Jouaire de Tian :

« Je voudrais remercier tout le monde pour ce GN riche en émotion, et particulièrement celleux qui ont fait un effort parfois visible pour ignorer Tian aussi longtemps que possible. Apparemment ça a été inconfortable pour plusieurs personnes donc mes remerciements les plus sincères pour ça, et aussi bien sûr à celleux qui se sont trouvé un jeu parfois étonnamment épique autour de cette invisibilité involontaire et déstabilisante.

Merci à la communauté-famille des Réensauvagé.e.s qui était juste trop dramafluffygnonne (oui ce mot existe depuis maintenant) merci à toustes les joueureuses que j'aie beaucoup joué avec ou presque pas, les orgas évidement, la team cuisine, Sarah et bien sûr les deux petits horlas à quatre pattes. »

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« Je pense que je n'aurai pas le temps d'écrire quoi que ce soit de RP, alors je voulais juste vous remercier pour votre jeu et pour l'atmosphère que vous avez donné à ce GN. Je crois que c'est quand même ce que j'aime le mieux sur les Sentes : cette communauté incroyable, ce bac à sable d'émotions et d'idées qui fusent dans tous les sens, ce joyeux bazar bienveillant, bordélique, inspirant. Ces petites graines de révolte et de liberté jetées au vent pour peut-être un jour changer le monde, pas à pas, comme on peut, à notre échelle.  »

« Encore merci à tout le monde. Celleux avec qui j'ai joué plus ou moins, que j'ai plus ou moins vu. Merci à toute l'équipe, et à La Ville Albertine. C'était un premier GN pour moi aussi, mais assurément pas le dernier ! »

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Jouaire d'Oscar :
« Dans la vraie vie je bloque sur l'Ă©criture depuis genre une quinzaine d'annĂ©es. C'Ă©tait vraiment chouette Ă  vivre de laisser Oscar parler Ă  ma place et s'en foutre d'ĂŞtre mĂ©diocre, pourvu qu'il soit sincère. Merci Ă  toustes celleux qui ont reçu ses mots, c'est que votre jeu m'en a donnĂ© l'envie  ? »

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« Merci tout le monde pour votre jeu et votre énergie positive pour ce bon petit GN des Sentes, encore une super expérience répétable en ce qui me concerne ? Merci à toi, à toi, à toi et à toi, sans oublier le pulsar qui a brillamment démontré qu'il était un être sentient lui aussi ? On se retrouve avec plaisir sur d'autres jeux ou autour d'un verre ! Tout est lié, et vive la logique bleue ! »

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Les signatures musicales des personnages :

Aulne :
« Voici les chansons de la « B.O. » de Aulne pour celleux que ça pourrait intéresser ! Elles sont de Laboratorium Piesni, un groupe féminin de chant polyphonique Polonais mais qui chante beaucoup de chants dits « du monde »

Celle-ci est en espagnol, et elle semblait faite pour le GN car les paroles parlent littéralement de retrouver la mémoire de guérison enfouie dans la terre et les plantes mais aussi en soi ! »

Faune :
« Pour ma part j'avais pas trouvé de B.O qui me satisfasse pleinement, mais j'avais bien une musique en tête quand j'ai créé Faune ! »

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Euphorie :
« Le chant du cœur que la petite Euphorie a utilisé quelques fois pour vous faire danser dans l'allégresse !
Un des thèmes principaux de l'anime Madoka Magica, que je recommande chaudement si vous aimez les magical girls mais avec un twist d'horreur cosmique

Tian :
 »La chanson de Tian, sans surprise, était celle d'un célèbre personnage « invisible mais pas vraiment » (mais à la boîte à musique parce que c'est Tian)

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Scolopendre :
« Je pense que si Scolopendre devait avoir un thème musical ce serait Broken Vessel (Amellifera, Hollow Knight OST) ( ou alors "Take me out" de Franz Ferdinand x)  »

MĂ©mo :
« Mon morceau c'était la berceuse de Brahms, un morceau ultra connu que j'avais en boîte à musique (elle doit toujours exister chez mes parents: c'est un clown trop choupi qui se cache les yeux). Je ne mets pas de lien parce que les versions trouvées sur internet sonnent moins bien que le souvenir que j'en ai, avec tous les défauts du mécanisme auxquels j'ai pris l'habitude.
Quand je rentrais vers ma tente autour de 4h du mat en sifflotant ça, au moment où je passe devant le pulsar... y'avait un truc. »

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Nick Cobalt :
« Pour ma part c´était le thème du loup dans pierre et le loup »

Oscar :
S'il s'agit de thèmes de persos...

TomSka, I LIKE TRAINS (asdfmovie song)*

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René.e :
Leavin' this here ?
Johnny Cash, Redemption Day

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Sol :
Holala... un copain vient de me rappeler l'existence de cette reprise du Sud par le groupe de punk parodique Opium du Peuple. C'est donc cadeau.

Nechamah :
J'ai adoré jouer avec vous toustes. Merci aux personnes venues chercher conseil et soutien auprès de Nechamah (et pas Nénuphar ou Né.e fané.e ?), je suis ravie d'avoir apporté du réconfort à celleux qui en avaient besoin.

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Je ne vais nommer personne parce que vous ĂŞtes trop et j'ai peur d'oublier des noms, mais :

Sentir la vulnérabilité de certains personnages devenir une force fut une inspiration pour moi.
Voir comme certain.e.s ont utilisé le tarot pour orienter leur jeu m'a énormément touchée. C'était puissant de constater qu'un objet aussi simple pouvait créer du jeu pour tant de monde.
Merci aux personnes venues prendre soin de moi (la joueuse plus que le personnage) lors de la promenade méditative au milieu des arbres.
Merci pour la conversation au coin du feu, celle du lendemain autour de cette table, ces moments oĂą le sentiment d'appartenance existait aussi hors du jeu.
Merci aux personnages qui ont accueilli la tendresse de Nechamah comme une force, pas une faiblesse.
Merci aux personnes qui m'ont poussé.e à prendre soin de mon œil (ça va mieux aujourd'hui, grâce à vous ^^)
Je suis plus riche aujourd'hui de ces rencontres, ces retrouvailles, ces émotions, ces leçons. Je vous aime


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Les RP avant-jeu :

Nechamah :

Le sourire face à l'aube, j'inspire profondément. La première lueur du jour donne la direction de mon premier pas, comme chaque matin. Je salue les rares camarades déjà debout ; dans quelques heures, le village sera empli de monde. J'ai si hâte !
Je vais m'agenouiller près d'un feu, je sors mes pots. Il est temps de mettre un peu de couleurs sur mon visage, pour saluer les nouvelles têtes comme il se doit. Je laisse mes doigts teintés de rouge, d'ocre, de vert courir sur mes joues sans réfléchir. Suivre les sentiers de mes rides, de mon rire, de mon impatience.
Je vais entendre des histoires venues d'autres communautés, déguster des mets inconnus, m'enivrer de parfums nouveaux, peut-être serrer dans mes bras de nouveaux corps et accueillir sur mon épaule d'anciennes larmes. Tant de choses à faire ! Alors, je dois être paré.e à recevoir ces présents de la forêt.
J'enroule mon étole, mes cordages, ma traîne autour de moi ; un dernier baiser sur le sol qui a porté mes pas, et je vais assister les bizarres.
Bizarres. J'aime notre nom. Nous perturbons d'aussi loin que les contes se souviennent celleux qui voudraient que l'on change. Sages, mais pas comme le vieux qui nous parlait de sa vie d'avant, seul avec son compagnon au cœur des arbres. Solides, mais pas comme les liens qui unissent ces trois femmes dont l'amour ressemble à un chêne. Changeant.e.s, mais pas comme cette jeune personne qui suit son cœur comme une feuille suivrait une rivière.
Ici, nous avons su trouver notre place au milieu de ces gens qui nous trouvaient étranges. Trouver, ou plutôt créer : nul hasard dans la fondation de Renouveau. Alors aujourd'hui, nous les accueillerons. Nous montrerons comme nous méritons ce nom que nous portons avec fierté : bizarres. Iels nous laisseront des contes et des souvenirs ; avec de la chance, iels repartiront avec un peu de nos couleurs dans l'âme.

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Nick Cobalt :

Les morts communiquent, ils me murmurent, me parlent, me possèdent parfois. Tous cela est fantastique mais ce que les masses refusent de comprendre c´est qu´un mort est par essence inhumain. Un individu,  car c'est ça le bon terme, c´est une âme attachĂ© Ă  un corps via un esprit. A la mort, l´individu disparaĂ®t puisque  son esprit est rompu et son corps se dĂ©compose. On peut communiquer avec une âme certes mais ma pratique de l´OUTRETOMBE m'a amenĂ© aux certitudes suivantes: De une, bienveillance et empathie sont des phĂ©nomènes d´origine biologique. De deux, errer sans emprise aucune sur le monde durant une fraction d´éternitĂ© n´est visiblement pas source de bonne humeur.
Mais pourtant, ces considérations pour le moins essentielles pèsent moins que ´´l´endroit où papy a planqué la clef de coffre´´ de toute évidence.

´´Tu ignorrre Nikobaldt, tu ignorrre...Tu crrrois ne pas savoirrr mais tu refuse surrrtout de voirrr´´
Je me vois courir comme ralenti pas une sorte de fange. Ou suis-je ? Quelle est cette forêt si étrangère et familière. L´effroi m´étreint de son étau constricteur. Le trio de cor résonne à mes oreilles. Je cours lentement dans la boue marronasse.
´´Courrrs Nikobaldt, courrrs devant ta mémoirrre, tu ne nous échaperrra pas.´´
Mais pourquoi je n´avance pas? Je m´arrache Ă  la mĂ©lasse un pas de plus. La terreur me terrasse l´esprit et mes entrailles se liquĂ©fient.  Pourquoi pensai-je au sud Kivu mine 613 Ă  ce moment prĂ©cis? Le trio de cor est sur moi.
´´Les morrrts savent Nikobaldt et tu dois savoirrr. Les morrrts parleront au travers de toi. L´Outretombe te tend les bras´´.
On me saisit la main droite. Arrrrrrrrrrgh.

Si le morts murmurent, c´est bien qu´ils existent et que d´une certaine manière ils existent quelque part. Le plus frustrant dans mon mĂ©tier... enfin le plus frustrant après la 23eme tentative infructueuse de Mr Poulidor pour faire cracher Ă  sa harpie de bonne femme le code du coffre de l´arrière-salle... c´est cette impression de contempler un vaste monde derrière un trou de serrure. Pourtant,  je SAIS que je me suis projetĂ© dans l´Outretombe. Peut-ĂŞtre Ă  l´occasion d´une rĂŞverie qui invariablement se termine dans la douleur du trio de cors.  Mais en pleine conscience pas moyen de traverser le Locus. J´ai au fil des annĂ©es accumulĂ© des connaissances substantielles sur l´Outretombe: La Divine ComĂ©die, Le Guide du Ver, Le Codex innommable. Tous contiennent leurs par de VĂ©ritĂ© et leurs contradiction. Bon ça fait un jolie Ă©talage pour briller en sociĂ©tĂ© de tout savoir sur la topographie,  la gĂ©ographie et la chorĂ©graphie de l´Outretombe mais ça reste terriblement thĂ©orique. Cela m´attire tel le Soleil Icare. Ma destinĂ©e serait-elle aussi funeste?
Anywè comme cela ce disait Ă  l´époque. En attendant de pouvoir rentrer  dedans je suis pendu au tĂ©lĂ©phone


Faune :

Je regarde par l’entrebâillure, Nick parle encore tout seul… enfin je crois ? Rien d’inhabituel là-dedans. Depuis que je le connais il à toujours fais comme ça, ça fait parti de lui. Mais je l’aime bien comme ça ! J’avais besoin de repères en arrivant à Renouveau, il était là et m’a pris sous son aile. C’est un peu ma famille en quelque sorte pas vrai ? Je crois bien que c’est ça. Maintenant je fais au mieux pour l’aider ! Enfin j’essaie… Je pars en marchant discrètement vers la forêt
Oh j’ai si hâte c’est bientĂ´t la fĂŞte ! LA FĂŠTE ! Pas comme si ce n’était pas dĂ©jĂ  le cas tout les jours, mais cette fois c’est diffĂ©rent car c’est le cas aussi pour tout le monde !!! Je danse en riant BientĂ´t !  Pleins de nouvelles personne avec qui rire, jouer et chanter ! Je ne suis sĂ»re de rien, c’est vrai, mais je nâ€ai besoin que d’une chose et c’est de faire la fĂŞte ! ...Garder le sourire !


Nick Cobalt (en réponse à Faune) :

Je rouvre les yeux, je garde  la rĂ©miniscence des images qui se sont imposĂ©es Ă  mon esprit: un Ă©clat d´un bleu soutenu et un parfum entĂŞtant. Le parfum je le connais sans jamais l´avoir humer c´est de la poudre de Jagellon. Elle se retrouve dans ma vision associĂ©e Ă  un symbole orange. L´éclat bleu lui m´est Ă©tranger.
Faune, tout entier à sa déplaisante habitude interrompt ma réflexion pour faire une entrée fracassante
-Hé m´sieur Kob?
-Oui
-Vous vous souvenez du client de l´autre jour?
-Parmi la foultitude de clientes de la foultitude d´autres jours? ... Ardemment
-Mais si vous voyez bien celui habillé avec un sac poubelle.
-Oh celui-lĂ ...et donc
-Il avait rien d´un tant soit peu prĂ©cieux pour payer, et comme il m´a semblĂ© sympathique et qu´on  a un peu fait la fĂŞte, je l´ai laissĂ© nous laisser ça.
Nick estima combien de phalange il devrait rompre à cette être sautillant pour lui apprendre à tenir ses objectifs puis il reporta son regard sur l´objet. C´était assez gros avec un genre de trous au milieu... une boîte à image de l´ancien temps...mais surtout c´était d´un bleu éclatant.
-Faune mon petit, il faudrait que tu fasse quelques emplettes pour moi.
Décidément la Providence ne s´embarrassait guère de subtilités.


Argousier :

Je suis Argousier. Je suis né des cendres d'une foret et d'une innocente qu'on croyait sorcière. On me voit comme l'orage qui tonne alors qu'on à déjà peur, le vent qui souffle alors que nous avons froid. Je suis l'ombre sous laquelle on ne vient pas s'abriter. Mais je connais le monde et sa magie. J'aide mais qu'est-ce que je demande en retour ?

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MĂ©mo :

Ce matin, j'Ă©tais lĂ .
On ne peut pas en dire autant d'hier, ça je m'en souviendrais.
Car mes souvenirs sont nombreux, même s'ils sont épars. Je me souviens d'une époque où on aspirait le sang de la Terre avec des pailles géantes, d'une autre où l'on bâtissait des châteaux de sable géants dans le désert pour y enfermer des monarques divins qui refusaient de mourir.
Je me souviens de quels insectes sont dangereux, des proverbes associés à chaque date de l'année, mais ce ne sont pas mes souvenirs. Où plutôt, ils sont les miens car je les possède, pas parce qu'ils comptent pour moi.

Ce matin, j'ai découvert ce groupe. D'où viens-je. De plus loin dans la forêt? Après tout, beaucoup de choses étranges en viennent. Je vais le leur demander et peut-être pourra-t-on m'expliquer.


Aulne :

Assise à même le sol, je lève mon visage et l'offre aux gouttes d'eau qui tombent des feuillages. J'inspire à plein poumons la bonne odeur d'humus ravivée par la pluie. L'air vibre de possibilités ce matin, et il me semble que Renouveau n'a jamais si bien mérité son nom. Dans le sillage des membres de l'enclave qui s'activent joyeusement pour préparer le festival, je peux percevoir des échos vibratoires, parfois mélodieux, parfois dissonants, auxquels la Forêt répond. Ce murmure qui vient de très loin, je ne sais plus quand j'ai commencé à pouvoir l'entendre, le sentir. Était-ce avant, ou après avoir failli perdre Tian pour toujours ? Ces temps-ci il me paraît d'une clarté inégalée. Parfois même, j'ai l'impression que mon propre pouls s'adapte au rythme de l'infiniment plus grand, qu'un spectre infini de mélodies se trouve à ma portée, tout près...
Tiens là, cette petite musique. Ça ne peut être qu'iel. Je tourne la tête et souris.
Tian pose un bol de tisane fumant devant moi. Mon adelphe me couve de son regard sombre, mais si quelque chose lae tracasse, iel n'en dit mot. Je recentre ma perception sur sa musique personnelle, et passe mon bras autour de ses Ă©paules.
« J'ai un bon pressentiment, Ti'. Le vent nous amène de belles choses. »

Tian :

« Où est-ce que j'ai encore mis mon pinceau de jaune ? »
J’interromps aussitôt le ramassage des déchets et je jette un regard circulaire autour de moi. Le pinceau est là, à quelques pas derrière le peintre agacé dont la jolie banderole n'attend plus que quelques retouches de flammèches. C'est beau. Je prends le pinceau, le repose sur la palette avec les autres, face au peintre qui soudain s'exclame :
« Ah ! Tu étais là, petit coquin ! »
Il sourit, reprend son ouvrage. Ses yeux passent sur moi et me traversent.
Comme d'habitude. Ce n'est pas grave, ce n'est pas sa faute. Je reprends le ramassage des déchets. Il faut bien le faire, alors je le fais. La plupart des gens font attention, à Renouveau, mais il y a le vent qui en emporte parfois des poubelles mal fermées, ce qui tombe des poches et les petits oublis à la fin des travaux pour le festival...
En passant, je vérifie la buvette. On va manquer de verres propres. J’interromps le ramassage des déchets pour faire un brin de vaisselle. Et puis je continue.
Ma tâche terminée, je retourne vers la buvette. Aulne est encore à l'orée de la Forêt, comme d'habitude. Je sais que la Forêt lui parle, l'appelle. C'est important, alors je dois prendre soin d'elle. Sur mon chemin, quelqu'un me bouscule. Je tombe.
AĂŻe !
« Tian ! » s'inquiète-t-on avec une pointe d'agacement dans la voix. « Mais qu'est-ce qui t'as pris de surgir comme ça ? »
Je ne sais pas. Je marchais juste. On me tend la main. Un tapotement sur mon épaule vérifie que je vais bien.
Mais je vais bien. Je vais toujours bien, ou plutĂ´t... je ne me pose jamais la question.
« Pardon, » marmonné-je machinalement.
Mais on me laisse tranquille. Peut-être qu'on ne me voit déjà plus. J'ai si souvent l'impression d'être invisible !
Je vais à la buvette, je prépare la tisane préférée d'Aulne.
« Ah, Mémo ! » dit-on à un jeune lo-tech, « merci d'avoir fait la vaisselle ! Il y en avait besoin ! »
« Oh, heu, de rien. »
J'essaie d'intervenir.
« Mais, heu... C'est moi qui l'ai faite, la vaisselle... »
On ne m'entend pas. Ni Mémo, ni l'autre. Invisible. Inaudible. Ça fait un peu mal, je crois.
Enfin, ce n'est pas grave, tant qu'est fait ce qui doit ĂŞtre fait, tant que le camp est propre, la vaisselle faite, le repas prĂŞt... C'est ce qui compte, non ?
J'emporte la tisane vers l'endroit préféré de ma sœur. Je la trouve là, assise, un sourire paisible sur les lèvres. Je pose le bol devant elle. Elle m'observe. Elle me voit. Là, à cet instant, je sais qu'elle me voit.
Et qu'elle a envie de me partager son bonheur.
Je m'assois à côté d'elle. J'attends, mes yeux posés sur elle parce que j'ai peur que soudain elle aussi cesse de me voir.
Mais non. Elle passe son bras autour de moi. Je me détends, pose ma tête sur son épaule. Soupire.
« J'ai un bon pressentiment, Ti'. Le vent nous amène de belles choses. »
Je souris. Je ne sais pas ce que sont de belles choses, mais tant que ma sœur aura besoin de moi, je serai là.

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Vulpae :

Ça arrive, ça arrive bientĂ´t ! J'ai si hâte. On va sortir du fin fond de notre foret et aller voir le monde. On va rigoler. Je vais ENFIN voir d'autres gens ! On va boire et surtout ON VA MANGER. Autre chose que des foutues graines et des Ă©cureuils maigres.  On va brĂ»ler un truc aussi, j'ai trop hâte !
J'en peux plus d'être ici sans être vraiment quelque part. J'sais pas, c'était censé être l'aventure, mais ça ressemble vraiment à une sieste éveillée. Y'a que le bruit des rivières et de l'orage qui me fait encore vibrer. Et moi j'ai besoin de vibrer.

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Heureusement que Philémon a aussi envie d'y aller, comme ça je culpabiliserai pas de le larguer en plein milieu de la foule. On se retrouvera après. Peut-être. Malheureusement. Enfin non pas malheureusement, mais on a p'tet besoin de ça mon copain et moi. D'un nouvel orage dans notre camaraderie.
Le feu crépite devant mes yeux, je regarde le brasero qui réchauffe encore un peu mon cœur et mon corps. Mais la danse des flammes ne me fascine plus autant qu'avant. Je tourne doucement la racine qui cuit pour la faire dorer un peu plus. J'aspire à d'autres choses. Un nouveau feu. Plus grand. Plus fort. Plus brûlant.

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Veridis :

Il y a quelque chose qui m'appelle hors de la forêt. Quelque chose ou quelqu'un, je sais pas trop, c'est trop loin pour que je le distingue mais ça me donne l'impression d'un phare au milieu du monde. Je crois que c'est ce qui permettra de rétablir un équilibre entre la foret et les humains. Je dois y aller.
Vulpae m'a causĂ© de cet Ă©vĂ©nement ou un truc doit ĂŞtre brĂ»lĂ©, une fĂŞte. Je crois que c'est lĂ  bas que « brille le phare », je vais  y aller.
Vulpae à l'air impatiente d'y être même si je sais que ce n'est pas pour les même choses que moi. Elle a besoin de s'amuser, de rencontrer des gens. L'égarement ne nous enveloppe pas toustes de la même manière.

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J'appréhende toute cette marée de gens, de vérités et de mensonges, la raison pour laquelle je me suis égaré en foret il y a longtemps.
J'ai appris à m'en protéger depuis. Tout ira bien.
je finis de préparer le masque que je porterais parmi ces gens, un morceau de bois auquel me raccrocher pour flotter dans la tempête. J'espère que le jeu en vaut la chandelle et que je ne ferais pas naufrage.

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Apprente :

Apprente en tant que HORLA :

[Concept] Je suis une incarnation des processus d'apprentissage : attrait, curiosité, observations, imitation, questionnement, expériences, ressentis, compréhension, conclusion, sagesse... La question humaine est mon ultime et infini sujet d'étude. Ainsi, je suis l'anthropologie et la philosophie. Je me heurte sans cesse à l'étape du choix et de l'application : Ai-je assez appris pour décider de passer à autre chose ? Mon existence n'est-elle pas justement dédiée à cette expérience de l'existant ? ...

[Existence] Ce questionnement fait de moi une idĂ©e plus qu'un ĂŞtre matĂ©riel. Ainsi ai-je a besoin qu'un·e humain·e me permette de prendre corps Ă  travers un lien qui me relie au monde. L'humain·e  (en toute conscience ou non) passe avec moi un contrat et je passe du monde des idĂ©es au monde matĂ©riel en prenant corps. Ce corps sera perçu, reconnu et nommĂ© par d'autres ĂŞtres et gagnera en contenance : je serais de plus en plus lié·e au monde matĂ©riel... Ă€ tel point qu'arrivera le moment de bascule, le moment du choix pour moi : continuer l'Ă©tude en m’enchaĂ®nant irrĂ©mĂ©diablement Ă  l'humanitĂ© (et peut-ĂŞtre devenir humain·e ?) ou rompre mes liens et regagner le monde des idĂ©es.

[Vulnérabilité] En tant qu'horla menant ma mission de vie particulière, je ne peux souffrir que d'une chose : la perte des liens que les humains tissent avec moi. Leur coupure causerait ma perte ou du moins regagnerais-je le monde des idées. Là je guetterais un·e humain·e qui vibre avec ce qui me fait vibrer pour me réincarner.

[Pouvoir] Surnaturels, mes sens m'aiguillent vers les humains : ces derniers vibrent avec une complexité infiniment plus forte que tout autre chose au monde. Les créatures de nature non-humaines sont, par contraste, repérées en tant que telles : elles vibrent moins que les humains dans le monde. Impossible cependant de les discriminer entre-elles spontanément. Je crois que cette particularité humaine est une représentation des infinies possibilités d'expériences et de destins à laquelle l'espèce a accès.

[Contre-partie] Si les humains et les autres êtres qui arpentent le monde se lient à moi et me lie au monde, je suis un horla particulièrement dépendant de l'humanité dont, à plus d'un titre, je me nourrit. Depuis le monde des idées, je suis leurs obsessions, leurs doutes et leurs quêtes. Dès lors que je prends corps, mon appétit me poursuit. Si je ne réalise pas quelques rituels* humains, je perds l'empathie et avec le pouvoir qui aiguille mon chemin : les humain·e·s ne sont alors plus que des proies pour lesquelles je ressens le besoin de dévorer l'esprit, pour comprendre encore, encore et encore. Je suis l'obsession, sème le doute et part... en chasse ! Et celle-ci s'orientera avant tout vers les humain·e·s qui se sont lié·e·s à moi : mes connaissances de celleux-là, me permettront d'assouvir ma faim jusqu'à en être repus et libéré de tous mes liens...

Passage :

Ce festival est le fruit des entrailles de la terre et du ciel. Ses participants auront peut être besoin de moi pour explorer leur évolution. Que la Forêt me donne la force de garder mon équilibre dans cette quête. Je serai le berger patient sur la montagne qui éloignera les loups des êtres seuls et vulnérables.

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Sertie :

« Aaah, bien le bonjour peuple de Renouveau ! »

Sniff … Tiens ? Quelle drôle d’odeur…

« Oh ! Comment est-ce ce que je me porte ? C’est fort aimable de demander ! Eh bien, comme un diamant, ou une émeraude : parfaitement serti et sans surprise assorti à son prix, vous voyez c’que j’veux dire ? Nan ? Bien, je vais bien… Peut-être une légère soif, mais j’irai me sustenter plus tard, je vous remercie. Oh mais j’y pense, je crois qu’il me reste un cartier orange (fouille)… un quartier d’orange sanguine…

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Qui je suis ? Je suis Sertie, à votre service ! Ah oui oui, je vous le dis. C’est même une certitude. Ssssseer - Ti ! Je suis bijoutier, je viens tout juste d’arriver et je… Pardon ? Vous voulez un papier, c’est-à-dire ? Une certification ? Mais pourquoi faire ? Ok, laissez-moi juste un instant, je vous montre, ce sera peut-être plus clair comme ça (fouille encore)…

Ah, c’était pour rire ?! Ahah, évidemment. Il faut savoir que je suis très 1er degré, et plutôt 14 carats, opale, et un peu tête en l’air par-dessus le marché. Cependant, n’espérez pas me duper, eh, rien n’échappe à la clairvoyance de la monture dorée qui chevauche mon petit bout de nez !

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Oh ça ? Un passe-temps que je polis. Je confectionne des bijoux à partir de trois fois rien pour embellir la vie de la communauté et fournir des objets mémoriels. Y’a-t-il quelque chose qui vous ferait plaisir ? Ouiii je vous en prie, jetez-y un œil. Il y’a toujours un objet qui fait naître en nous comme une étincelle envoûtante qui vibre à la manière du soleil sur les... Non non pardon, celui-ci n’est pas à vendre, ni à donner ! Excusez-moi. Mais allez-y, prenez votre temps, je suis certain que vous trouverez VOTRE joyau au milieu de mes trésors. »
« Par-fait, du premier coup d’œil hein ? Il vous va à ravir et sa couleur ravive votre teint !Avec plaisir, cela vous fera un beau souvenir d’exception de cet événement à Renouveau. Voyez-vous, beaucoup de mes articles sont confectionnés à partir de récup’ glanée ça et là sur le chemin de ma vie. Si vous saviez la quantité de babioles que l’on trouve un peu partout, à croire que les gens sèment les souvenirs qu’ils ne veulent plus porter autour du cou, du doigt ou du poignet. Difficile à croire que l’on puisse se sentir asservi par son passé après s’être apprêté.e d’un bon moment… »

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Sniff

« Hmmm un instant je vous prie... »

Sniff Sniff

« Excusez-moi. Je n’sais pas vous, mais je sens quelque chose de remarquable ici. L’atmosphère est… Chargée d’une brillance, d’une beauté timide et délicieuse. Difficile d’y résister… J’entends, voyez-vous, j’entends et je ressens tant d’histoires, tellement de souvenirs dissimulés dans un si joli petit objet… Je peux le sertir… Je peux le sentir d’ici » ?

Dis moi où tu te caches, je vais te sortir d’ici.

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Les textes Ă©crits par les personnages :

le Poème d'Oscar pour Veridis

La forĂŞt se souvient de l'arbre
L'arbre se souvient de la graine
La graine se souvient de la terre
La terre se souvient de toi

Veridis, verdoyant
La sève monte dans tes veines
L'oiseau fait Ă©cho Ă  ton chant
tes anciennes larmes d'ambre
cristallisent l'hiver
N'oublie jamais en toi la promesse du printemps

Touche sur ton visage d'Ă©corce et de lichen
Le baiser qu'une dryade t'offrit il y a mille an
Veridis, cépée Millénaire, sempiternel vainqueur
des cognées et du fer
Plus dense que le bois pétrifié,
Plus sage que le bois flotté

VĂ©ridis, souviens toi de l'ardeur de Germer.

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Le poème d'Oscar pour Tian :

Tian, d'une douceur Ă  nulle autre pareille
Ni la saveur du miel
Ni celle des framboises
N'Ă©voquent comme toi
Tendresse et harmonie

Tian, Bénédiction de notre cher foyer
Brasier des réchauds,
Doux chant de nos bouilloires

Tian, précieux·se ami·e
Mage d'hospitalité.

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Le poème d'Oscar pour Vulpae :

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Les RP après-jeu :

Source :

Tout est lié. Source (elle), j’incarne l’innocence.
Je m’appelais Claire et avec ma meilleure amie Calypso, nous étions en voyage en Afrique. Surprises par un orage, nous nous sommes réfugiées dans la mine 613.
Puis un homme est arrivé. De trois balles, il a tué Calypso. On m'a emmené dans des bureaux. Jean-Vincent ne voulait pas me laisser partir ; Tatol énergie allait régler le problème. Mais son patron, Nick Cobalt, règle les choses sans faire de bruit. Il demanda à Jean-Vincent de me pousser dans un puits.

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J'ai survécu. J'ai fais survivre l'Image de Calypso. Et après un long voyage nous avons fait la rencontre de nos amis. Avec eux, j'ai vécu. J'ai pris des cœurs; appris des choses; j'ai été heureuse. Je suis même devenue supportable.* Et même si certains ne sont pas partis avec moi de Renouveau, je sais que nous avons l'éternité pour nous retrouver.*
Merci à Image d'avoir été une binôme pleine de bonne humeur et d'enthousiasme
A Grimm, Clé et Echangelin de m'avoir encouragé et soutenu
À ArBousier de m'avoir défendu, aidé à briser ma malédiction, de s'être inquiété de mon état jusqu'à se faire voler son cœur. Et de m'avoir rendu mon âme et mon propre cœur.
Merci Ă  Bordas et Sertie, mes nouveaux amis
Merci à Nechamah de m'avoir écouté et de m'avoir appris des concepts humains. Sans ça je n'aurais pas compris à quel point ils étaient débiles.
Merci à Nick d'être revenu nous chercher en enfer et d'avoir, avec Fossoie, largement contribué à ce que Calypso redevienne tangible.
Merci aux fées. À l'Arbre. Aux horlas. Même au démon.
Merci aux humains de ne plus essayer de vous mettre en travers de ma route. Le seul truc Ă  sauver chez vous, c'est votre cuisine !
Avec toute mon affection. La horla qui Ă©tait gentille parce qu'elle le voulait bien.

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Veillance :

En arrivant dans le village, Veillance à rencontré des gens qui se souviennent d'iel ; le concept de se souvenir lui paraît bizarre, et Veillance accorde finalement très peu d'importance à son passé qui s'est perdu dans la brume le pourquoi de son être n'est pas important.
Pendant ces deux jours, Veillance n'a pas aidé grand monde, ce sont les autres qui l'on aidé. D'abord les égaré, qui lui parlent de Peur de Fascination et d'espoir, des étincelles de sentiment. Puis Euphorie et Tissage qui l’entraînent dans un moment de danse en harmonie avec la forêt. Plus tard, une conversation avec Argousier lui fera réaliser que l'introspection est importante et que Veillance doit grandir pour continuer d'exister.
C'est certainement le destin qui met Nechamah sur sa route, le tarot ne ment pas et Veillance apprend que La Justice est son futur. Mais Veillance ne peut pas encore être la justice, sa mémoire est inexistante, ses souvenirs s'évaporent aussi vite qu'ils arrivent et Veillance n'a pas de moralité, assistant sans réagir aux drames qui parcourent la communauté. C'est seulement tard dans la nuit que Novelle lui partagera un terrible moment, un puissant souvenir où le bonheur devient tragédie. Les pièces s'assemblent et la touche finale viendra des égarés, quand Veridis lui offre sans y croire un grelot pour cristalliser sa mémoire.
La symbolique du geste suffit.

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La justice ne peut pas oublier et Veillance se réveille changée. Désormais, Veillance récompense la bienveillance et puni la malveillance. Ou tout du moins, essaye.
Car la nuit a été longue et beaucoup d'autres choses ont changé aussi. Un démon est sorti des enfers, certains ont disparus, quelqu'un a vécu une renaissance, la confusion règne. Veillance est encore trop maladroit pour intervenir dans tout ça, iel passe un moment avec Mémo pour chercher a punir l'entité qui à pris possession de Faune mais l'hésitation est trop longue et la crise se résout sous leurs yeux. Lors de la cérémonie du pardon, Veillance n'a que des remerciements à offrir avant de disparaître de la ville qui éclate. Iel parcoure désormais le monde et si c'est votre destin, cet étrange horla vous rendra peut-être visite un jour, car tout est lié.

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Argousier :

Argousier n'est plus, Nemes de son vrai nom trouvera sûrement un sens aux choses. Lui qui était plein d'épines se surprend sûrement à se piquer d'émotions jusqu'alors inconnues. Il est plus facile de ne point sentir l'onde sur le lac que d'être confronté aux vagues. La pénitence sera son radeau.

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« Le loup mord quand il a faim, l'éboulement n'a guère d'égard pour les plantes et animaux qu'il écrase et l'orage tonne, il tonne quand il fait liesse en sien cœur ou quand l'effroi l'étreint. Mais la nature nourrie, la nature se maintient dans un équilibre constant. La vie persiste, et bien que la mort fasse partie du cycle, je me suis plu à voir s'épanouir quelques fleurs. Quelle drôle de chose que cette chaleur en mon cœur, les sourires ont maintenant un sens et non plus une posture, j'architecture des pensées qui se plaisent à voguer librement et le carcan de mon contrôle s'émousse, s'use. Je le laisse partir avec un sentiment doux-amer Je m'en vais observer de loin un rare bouton vénéneux qui m'a oublié, j'accompagnerais caché derrière les fourrés une fille qui dépassera les plus hautes cimes et j'entretiendrais une amitié nouvelles avec ceux qui me ressemblent et alors, peut être, je comprendrais mieux le reflet dans cette rivière. »


MĂ©mo :

Tout est lié. Mémo, écho des souvenirs de l'ancien monde.

Deux fées se querellaient au sujet de la graine d'un des anciens arbres de fer. « Nous devons planter ce gland dans la forêt! », disait l'une, « il sera en bonne compagnie. »
« Bêtises! Dans la plaine, il recevra tout le soleil dont il a besoin pour grandir et devenir l'arbre le plus majestueux! »

Comme la dispute durait, le gland se faufila et partit chercher des réponses de son côté. Il visita les différents lieux: la forêt, la plaine, mais aussi le désert, la plage où se jouent les concerts du petit peuple, la lande maudite des monstres en déroute et bien d'autres endroits mystérieux qu'il serait impossible de lister ici. Des endroits que les fées n'auraient jamais pu concevoir.

Elles étaient toujours occupées et ne semblaient pas être arrivées à une conclusion. Le gland de métal finit par s'endormir. Il rêva qu'il pouvait interrompre ces fées, et quand il se réveilla il avait changé. Maintenant les fées l'écoutaient. Sans le comprendre, c'est vrai, mais elles essayaient. Elles avaient oublié leur dispute. Un ami venait de disparaître pour elles, et c'était douloureux.

Sans le formuler, elles avaient demandé au gland de ramener leur ami. Il ne savait pas si ça marcherait, mais il essaya. Il ne pouvait pas reproduire les souvenir que les fées avaient partagé avec lui, alors le gland lui en donna d'autres: certains joyeux, certains tristes, certains intenses comme la saisie d'un charbon ardent, d'autres subtils et diffus comme le premier visage amical qu'on a vu.

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Mémo était humain, autant qu'on puisse l'être en ce monde. Le contact ne fut pas toujours facile avec ce qui habitait la forêt: la plupart des gens ne relativisent pas chaque expérience pénible par rapport à une collection d'horreurs de l'ancien monde. La plupart n'ont pas accepté que souvent les choses n'ont que le sens qu'on veut bien leur donner.
Instinctivement, Mémo reconnaissait en ce qu'était devenu le gland une figure maternelle protectrice. Elle le répara quand on lui fit du mal. Elle fit de son mieux pour amuser ses amis... Puis vint le cœur de la nuit, où seuls veillent les horlas. Mémo redoutait cette nuit, car il ne se souvenait pas d'une seule d'où il ait émergé intact.

Mémo se trompait: si cette nuit avait bien enlevé son lot de personnes, Mémo n'en faisait pas partie. C'était le gland qui serait détruit, cette fois, et Mémo devrait porter le fardeau de répartir ses morceaux autour du monde, là où ils pourraient apporter quelque chose. Voilà qui constituait une quête formidable, il avait même rassemblé tous les éléments les plus importants: des marraines fées, dont certaines étaient méchantes, un ami disparu, enlevé par la nuit, qu'il fallait retrouver, une direction à suivre: vers le sud, pour atteindre la mer, un foyer dont se rappeler avec mélancolie et où retourner quand tout serait fini, car Renée resterait à Renouveau, et peut-être de la compagnie sur la route si Veillance le voulait bien.

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Veridis :

Un nouveau matin se levait à la fin de l’hiver. Comme tous les matins depuis le festival du Burning Man, Veridis s’était réveillae à l’écart de ce qu’il subsistait de Renouveau. Roulae en boule dans ses couvertures, enseveli· sous un épais tapis de feuilles mortes. Il lui fallait rejoindre les autres Réensauvagé.es. Iel faisait parti de leur groupe, de leur famille désormais, depuis qu’iel leur avait légué son lien à la nature.

Quand iel était seul, comme ce matin, iel entendait la foret d’une nouvelle manière: le craquement des arbres, le bruissement des feuilles, le clapotis de l’eau, le souffle du vent.
Iel les entendait comme pour la première fois tous les jours sans comprendre le message de la forêt. Iel pouvait se reposer après une vie entière à veiller au chevet d’une nature souffrante. Il n’y a que comme ça qu’iel arrivait à trouver le sommeil.

Quand iel marchait parmi elleux, iel pouvait entendre la forêt comme autrefois. La présence d’Aulne, Fossoie, Lune, Nimona, Sol et Tian remplissait sont cœur et iel pouvait de nouveau comprendre les oiseaux, les arbres, l’humus, des plantes, le murmure de l’eau et du vent. Iel redevenait attentif·ve à leur contact, iel ré-apprenait. Dans ces moments, iels se sentait revivre.

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Iel arriva au campement avec les premières lueurs de l’aube, et déjà les autres s’employaient à préparer le voyage, à reprendre une existence nomade jusqu’à la fin de l’automne prochain. Iels reviendraient ici, recommencer un nouveau cycle. Peut être cela donnait-il un sens à ce Renouveau.

En préparant son paquetage, iel retrouva un souvenir de son ancienne vie dans un tiroir. Le bracelet que Vulpæ lui avait rendu lors de sa renaissance. Peut être la reverrait iel dans ses voyages. Iels pourraient évoquer le temps de l’errance. Iels pourraient pleurer la disparition d’Episteme. Peut être reverraient iels Rugus enfin détaché de l’ancien temps. Peut être Veillance se joindrait iel à elleux.

« On y va, t’es prêt ? » Aulne læ sorti de sa rêverie. «J’arrive ». Iel reposa le bracelet dans le tiroir. Iel devrait revenir le chercher. Comme iel l’avait fait auprès de Vulpæ au lendemain du Burning Man. Iel ferma son sac, le jeta sur son dos et pris la route avec les autres.

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Échangelin :

Échangelin était venue au dernier jour de Renouveau, accompagnée par Clef, sa famille féerique, et quelques autres parias, horlas et fées, banni·es comme elle de la cour d'Obéron. Elle y était venue rencontrer les humains et leurs étranges coutumes, car Argousier lui avait révélé qu'elle était un échangelin : un humain enlevé par les fées à la naissance et remplacé par un enfant fée. Mais à écouter les humains, leur notion de temps, de souvenir et de finitude, à pleurer la Forêt qu'elle ne pouvait se résoudre à quitter, elle comprit bien vite qu'elle ne pouvait pas être humaine : Argousier s'était joué d'elle et lui avait menti pour s'amuser de sa tourmente. Elle retrouva alors sa véritable nature et l'assuma pleinement, se vengea d'Argousier (éphémères rancunes, éternelles chamailleries de fées) et profita des dernières heures de l'utopie. Elle se délecta des drames humains, en perdit quelques-uns en forêt ;) et assista ses amies horlas, Source et Image, dans leurs naïves manigances. Elle se promena entre le monde des vivants et des morts, amusée de la terreur des mortel·les qui bravaient le périlleux voyage, aida à voler quelques cœurs et grossir les rangs de sa famille d'adoption imprévue, et dansa jusqu'au creux de la nuit.

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Le temps fait peu de sens pour les fées, et au lendemain humain du Burning Man, Changelin revint, bien changé en effet, après des siècles de mutations successives.
« Fée ? Je l'ai été. Horlas, arbre, corbeau, humain et humaine aussi, et bien d'autre choses encore. Et je reviens de nouveau au crépuscule de Renouveau, retrouver les souvenirs vivants de celleux qui croient m'avoir connu hier. »
Pauvre Clef, prête à laisser sa sœur adoptive dans une famille humaine aimante, pour au final la voir se changer en la pire espièglantine de la cour féerique qu'elle fuyait.
D'autres avaient bien changé aussi, mais le plus amusant de toustes était Scolopendre, parasite démoniaque du pauvre Faune. Sentant la balance trop peu équilibrée envers le démon mal-aimé, Changelin lui proposa une alliance... pour le voir instantanément capturé et emprisonné dans une amulette ! Faune libérée abandonna l'amulette au prudent Nick, qui la donna à la sage Aulne, qui la confia à l'inflexible Devoir. Changelin remonta sa trace, et il (on avait pas dit « elle » ?) négocia tout sourire (en coin) pour récupérer la garde du démon auquel il avait promis assistance. Il donna sa parole de fée, de horlas, d'éternel Changelin que plus jamais iels n'entendraient parler de l'abjecte Scolopendre. Il suffirait juste de le tenir en courte bride et de l'emmener suffisamment loin, et ça tombait bien : ses amies non-humain·es et lui se laissaient déjà des cendres encore tièdes de l'éphémère utopie. Quel délice de partir à l'aventure en si machiavélique compagnie, un démon esclave dans la poche, et un monde plein de naïfs humains à tourmenter.
Pauvre Clef.
Se reverront-iels ?
Après tout...
Tout est lié.

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Image :

Tout est lié

J'étais Image, j'étais l'amie imaginaire de Source et j'ai retrouvé ma réalité.

L'histoire m'est apparue au fur et à mesure des événements et j'ai compris. J'ai compris que j'avais existé autrement que dans l'esprit de Source, qu'avant j'avais eu un corps et que je m'appelais Calypso. Je suis morte mais j'ai survécu dans l'esprit de ma meilleure amie, Claire, qui est devenue Source. J'ai failli disparaître, j'ai eu très peur mais on nous a aidé. Alors j'ai tout fait pour que jamais ça ne recommence : j'ai fait un voyage en Enfer, je suis morte, j'ai fusionné et je suis revenue. Je suis revenue en chair et en os et je suis redevenue Calypso, celle que j'avais été avant ma mort et celle qui avait existé pour Source.

Je suis Image mais je suis aussi Calypso, je suis un peu de Claire, un peu de Source et un peu de vous toustes Ă  la fois.

Et maintenant, j'existerai pour toujours.

Maintenant Calypso fait tout plein de bĂŞtises avec ses camarades, des blagues, des erreurs, des cadeaux, des frayeurs aux humain.es...
Calypso vit et n'a plus peur. Parce qu'elle sait que le principal c'est de croire en soi avant tout.

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Apprente :

« Je suis apparu sous le signe de la chauve-souris. Je me repère au rebond de mes paroles : c'est ce qui guide la direction que je prends. Je crains les craintes des créatures qui marchent sur le sol. L'ombre et les ténèbres sont mes refuges. Et lorsque je sors pour me nourrir de liberté, c'est au couvert de la nuit, les ailes déployées, dans un vol silencieux. J'ai compris que je voyais le monde à l'envers. Je guette le jour où ma vision fera écho à des esprits curieux et sensibles aux sons de mes nuits : sous cette lumière, mon vol sera vraiment libre. »
__Thème astral d'Apprente, découvert et partagé avec Passage et René.e.

À travers Apprente, son observation, ses nombreuses inactions là où je me sentais pousser à faire, j'ai vu et saisis beaucoup de tourments et beaucoup de générosités aux formes variées. La tornade des actions soufflait souvent trop fort pour qu'Apprente puisse créer des liens avec les créatures qui l'ont fasciné tout au long de cette expérience. Mais il en a conclu qu'Utopie était bien porteuse d'espoir et de Renouveau. Libéré de son contrat avec l'humain qui lui avait permis d'entrer en relation avec toutes celleux qui se rassemblaient ici, Apprente a fait le choix de s'attacher à Utopie et à un humain porteur de renaissance.

J'espère qu'aucune personne n'aura souffert du regard et des oreilles d'Apprente le silencieux. Merci à celleux qui m'ont permis de jouer cet horla étranger, curieux et sensible. J'ai vécu un jeu intérieur extrêmement enrichissant. Merci.

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Aulne :

C’est le printemps. La sève monte partout, tout autour d’elleux, le cycle s'engage, éternel recommencement mais toujours différent. Elleux marchent. Un pas après l’autre, la plante des pieds d’Aulne entre en contact avec le sol de la Forêt, et à chaque rencontre avec l’humus, l’herbe, la mousse, de fines racines énergétiques s’enfoncent dans la terre. De ses pieds au cœur du Monde. Cette connexion presque tangible, elle la voit briller en toustes ses adelphes, sa si précieuse famille. Iels ont traversé les drames ensemble ; leur lien n’en est que plus fort, leur famille agrandie. Une fois de plus, le cœur d’Aulne se gonfle de gratitude pour le don que leur a fait Veridis. En partageant la tâche qu’elle s’était fixée, iel l’a libéré de son hubris inconscient, reliquat de l’Ancien Monde. C’est ensemble qu’elleux sont fort.es. Tian, Veridis, Fossoie, Lune, Sol, Nimona… C’est ensemble qu’iels partent enseigner, apprendre toujours, rencontrer. A leurs côtés, Aulne est confiante.

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Nick Cobalt :

Jamais Nick n´avait autant aimé malgré l´absence de cœur physique. Jamais Nick n´avais autant pensé malgré l´absence de Vif.
Jamais il n´avait autant trouvé sa place.
Le grand pardon avait eu l'effet escompté et il cheminait sereinement sur le chemin de la rédemption sa nièce pour guide et l´altruisme pour boussole.
L´instinct de commerce ne l´avais pas quitté mais il le plaçait à l´autel de l´échange et non plus de l´asservissement. Bref...
Jamais il n´avais été aussi heureux malgré la fin de l´utopie.
Faune et lui s'étaient mis d´accord pour suivre les rensauvagé.e.s lors de l´essaimage de printemps. Ils verraient bien ou cela les mènerait.
De toute façon ils avaient de quoi s´occuper car l´apprentissage de Faune n´en était qu´à ces débuts mais iel promettait de faire un officient du tonnerre.
Ils avaient également prévu de voir où revoir la mer, il paraissait que les baleines chantait à nouveau.
Les avaient enfin prévu de laisser la place à l´imprévu car le tissu de la réalité est plus beau avec quelques accrocs dedans.
Foi Future et Filiation
Harmonie et Émotion
Tout s´entremêle au tissu des réalités
Chacun est tout et tout est un car tout est lié

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Faune :

Tout est lié.
Tout semble plus gai, plus joyeux. Pour la première fois Faune se sentais serainxe et peut-être même sincèrement heureuxse ! Le festival ne s’était pas tout à fait passé comme toute les autres fêtes, loin de là. Il ne s’était pas non plus fini comme toute les autres. Faune y avait gagnéxe bien plus qu’un éphémère souvenir de bonheur en plus. Iel avait souffert certes, beaucoup, mais ne regrettait rien. Le monde autour semblait rayonné d’une lumière nouvelle. Comme l’arrivé du printemps, ou le soleil le matin après un orage d’été. L’air était plus doux. Mais le plus agréable était son cœur, plus léger que tout ce qu’iel avait connu jusqu’à lors.

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Avec Nick, iels avaient décidéxs, ensemble, de rester quelques temps avec les Réensauvagéxes à Renouveau ! Bien que ce dernier voulu au départ suivre les Horlas, où se trouvait la présence de l’horrible médaillon contenant Scolopendre, à l’évocation de ce dernier, le convaincre du contraire ne fut vraiment pas très compliqué. Mais depuis Nick agissait d’une manière nouvelle, il était bien plus attentif et gentil. Faune était même devenu réellement son apprentix et il l’avait pleinement adopté comme saon nièveux. Il avait promis de lui apprendre et de lui transmettre tout ce qu’il savait sur les morts et leurs rituels pour communiquer avec elleux, peut-être même cela lui permettrait d’aller chercher d’autres explications auprès de sa mère. Seul l’avenir le leurs dira.
De plus Faune était bien plus à l’écoute de ce qu’il l’entourait et être entourée d’amix, et d’une famille, pour de vrais emplissait son cœur de joie. Iel allait enfin profiter de ce monde sans faire semblant, sans rien pour lae retenir, libre de voler ou bon lui semblera avec celleux qui l’accepte enfin pour tout simplement qu’iel est.

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Fossoie :

Ça devait arriver. Ça allait arriver.

Il faut que j’arrête de m’occuper de ces corps, la plupart sont peut-être coupables. Plus ou moins.
Ce soir, je l’ai décidé. Ils se débrouilleront avec leur mort. La forêt m’attend. Je vivrais en ermite. La mort hors des villes a aussi besoin d’aide.

Tout le monde le savait. Et tout le monde fut surpris.

Ce fut mon dernier soir en ville. J’aimerais dire que c’est mon dernier souvenir du monde d’avant, mais c’est hélas seulement le seul. Les humains ont entraîné leur catastrophique création dans leur chute, mais l’oubli ronge les survivant.e.s. Pour le meilleur, sûrement, mais aussi pour le pire.

J’ai dû traverser cette mine pour rejoindre la forêt. Des coups de feu, du sang, le puits 613.. Le puits 613.. un vague souvenir. Ça m’a l’air important..

J’ai rejoint la nature et c’en fut finit d’eux. Je pense que c’est ce qui m’a sauvé la vie. J’aurais sûrement sombré avec les autres sans ce choix drastique. Était-ce la raison de mon départ.. ? Non, c’est faux ! Des morts ont encore besoin de moi.

On s’habitue étrangement facilement à cette vie dans la nature. Même si en l’occurrence le choix n’est plus permis.

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J’ai toujours accompagné les morts. C’était ma vocation. Ici, c’est différent. Les rites sont les mêmes, mais ont un sens. On ne laisse pas les défunts dans des nécropoles, loin des vivants. Ils restent avec les vivants et entame un nouveau cycle. La vie grouille grâce à eux. Les insectes, les plantes puisent avec respect ce dont ils ont besoin. Ils deviennent fertiles. Existent-ils encore après cela.. ? J’aime à croire que oui.
« Tu n’es pas tout seul Fossoie ».

Lien m’a trouvé. Lien nous a tous trouvé. Les réensauvagé.e.s.
J’ai trouvé une famille dans ces terres. Tout semble si simple avec eux. Tellement simple que je me demande pourquoi Tian semble si fatigué les rares fois où on lae voit.
Lien, Tian, Aulne, Lune et Nimona m’accompagne à présent. Je ne suis plus juste un accompagnant, me voilà accompagné.
Je ne remercierait jamais assez Lien pour nous avoir soudé. Avant de nous quitter.
C’était là, le moment de remerciement, avant l’aide au passage.. si seulement j’avais pu arriver au bout..
Je ne dois pas le dire. Elleux comptent sur moi.

Je continue d’accompagner les défunts. Mais je ne trouve plus la joie dans cette tache. Je fais ça bien, mais c’est mécanique.
Ma mort me fait peur. Elle m’a toujours fait peur. Pourtant tout le monde pense que je suis en paix avec ça. Après tout je la côtoie. Mais je la côtoie pour essayer d’être en paix avec elle, la vérité est là. J’ai fais quelques pas en arrière avec cette épreuve..

Quelque chose se prépare. Un Renouveau soi-disant. Une enclave accueille les utopistes pour l’Équinoxe d’Automne. Nous seront des leurs.
Très vite Argousier à rodé autour de nous. Nimona semble lui faire confiance.. je ne sais pas comment elle fait.
Au milieu de ces gens je rencontre Passage. Je me sens lié à lui. Les passages, c’est aussi un peu mon domaine après tout. Sauf que les miens sont sans retour.
Il connaît quelqu’un qui veut rencontrer la mort. Je devrais l’aider.

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Argousier, encore lui.. Au moment où nous allons rendre hommage à Lien, voilà qu’il débarque. Je ne m’épanche pas mais il comprend très bien que quelque chose cloche. Il dit qu’il peut m’aider..

La fête du Renouveau commence. Oscar et Sol.. pour qui se prennent-ils ? Bien-sûr qu’on aime Tian ! On est une famille. On n’y peut rien si iel est discrète.

Je sens un étrange besoin de parler à Argousier. Ma famille ne doit pas le savoir, mais lui, il peut m’aider apparemment. Je risque rien à essayer. A part un échec de plus. Je lui dit tout, notre lien à Lien, mon échec dû au trop plein émotionnel de cette cérémonie, et le poids que je porte depuis. Il va m’aider, il a l’air convaincu. Allons-y..
Nous rencontrons Nimona sur la route. Elle a vraiment l’air de lui faire confiance.. et me dit que je peux aussi être confiant. Elle est accompagné de Clé. Clé a un discours assez cryptique pour moi. Ses notions de confiances n’ont pas l’air bien claire. Mais elle lui fait confiance aussi, d’après ce que je comprend. Il est peut-être vraiment bienveillant.
Nous y voilà. On n’avait pas parlé de prix.. mais après tout.. bien sûr que je suis prêt à en payer le prix.
Je ne comprend pas bien ce qu’il se passe, je rentre dans une transe. Mais à mon retour, je me sens léger. Ça fait longtemps que je ne m’étais pas senti aussi léger. Je me sens bien. Ou bien je ne sens rien ? Je crois que c’est ça.. je ne sens rien. Si on ne compte pas cette douleur au poignet. J’arbore une étrange blessure.. j’ai dû m’écorcher dans ce moment suspendu.
La fête bat son pleins, l’effigie humanoïdes devient charbon. Deux personnes viennent-à moi. Deux ? Une ou deux, la deuxième me semble flou. Source et Image.. un vague souvenir.. Sûrement un faux. Des pièces de puzzles pendent à leur cou. J’en sors une de ma poche, qui m’accompagne depuis longtemps.. Elles ont l’air d’appartenir à la même œuvre. Le hasard n’existe pas. Elles ont besoin d’un corps. Image et morte, et doit revivre. J’ai peut-être la solution. Passage..

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Passage me parle de Nick, sa connaissance voulant rencontrer la mort. Il ne voudrait pas laisser son corps ? Apparemment non. Mais après tout.. un mal pour un bien ? Passage trouve cela bon. Moi aussi, je crois.

Je partage un moment avec ma famille. Je simule mes émotions. Elles reviendront.. Tian et Aulne sentent que quelque chose ne tourne pas rond. J’essaye de les rassurer comme je peux. Nimona a une cicatrice similaire à la mienne et à l’air d’en savoir plus que moi. Plus que les autres ré-ensauvagé.e.s.
Je finis par parler, par mimétisme avec mon ancien moi, mon moi avant le passage d’Argousier. Mon moi au lourd fardeau.
Tian.. j’aurais dû m’en douter. Tian a finit ce rituel. Pourquoi ne m’avoir rien dit.. ?

Je ne peux plus faire demi-tour. J’ai fais une promesse. Un attroupement se forme.. pourquoi sont-ils si nombreux ? On se joint à eux, Source, Image et moi. Nick est là. Un rituel commence. Les portes des Enfers vont s’ouvrir. Les âmes en peine pullulent. En ais-je déjà envoyé ici ? Lien.. ?
Certaines essayent de s’emparer du corps de Nick.. C’est le moment, il est vulnérable. Image.. voilà ton corps. Revit. Redevient Calypso.

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J’ai cru que s’en était fini de nous.. mais après un effort considérable on a bien pu nous sortir de ce lieu.
Argousier.. s’il te plaît, c’est le moment pour moi de retrouver mon âme. Je regrette vite cette décision.. c’est pesant. Mais il le fallait. Je m’en rend compte instantanément. J’ai des choses à dire. Des pardons à distribuer..

A ma famille d’abord. J’ai enchaîné les mauvaises décisions. C’est auprès d’elleux que je devais demander de l’aide. On a tous droit à l’erreur. C’est eux qui me l’apprennent. Et on n’a pas à porter le poids de ses échecs seuls. Le poids des tâches non plus, Tian. Je m’en rends compte. On s’en rend compte.. On va t’aider.

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Je rencontre Faune. Nick, son oncle.. ? Son oncle maintenant ami imaginaire.. la tristesse qui la remplit.. c’est ma faute ? Il faut que je répare ça.. Je vais essayer.

Beaucoup on pâti de mes mauvaises décisions. Je m’en rend compte..
Mais Argousier m’a trompé. Je ne suis pas de l’ombre comme il a voulu me le faire croire. Je suis de la lumière et je vais tout faire pour arranger ça.

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Le Burning Man s’éteint, la nuit aussi. C’est un Renouveau. Le Renouveau.

Il était autour de nous tout ce temps.. Veridis. Et voilà qu’il sacrifie sa magie pour sauver notre famille. Tu es des nôtres maintenant. Sache-le. Tu es humains, maintenant, mais on va t’aider à réenchanter le monde qui t’entoure.

Nous allons rester dans cette enclave, avec celleux qui le veulent. Bien-sûr que vous êtes les bienvenus Sol, Nick et Faune (je vous le dois bien. Je serais maintenant bienveillant). Tian, Nimona, Lune, Aulne et moi.. Lien ne nous a pas vraiment quitter puisque nous sommes encore liés. Plus que jamais.
Nous te laissons partir devant nous Tissage, essaimer le monde graines de lumière. Nous feront de même au printemps. En attendant nous allons aider les personnes qui seraient de passages à renouveaux.


Scolopendre :

Quelle soudaine et désagréable sensation. Lui qui se sentait libre, enfin, se retrouvait à nouveau enfermé et emprisonné. Mais quelque chose lui disait qu’il n’avait pas été renvoyer d’où il venait. Loin de là.
Cet ici lui semblait bien plus étroit. Il allait devoir apprendre et explorer les limites de cette nouvelle dimension. Scolopendre sentait aussi que lae pauvre Faune dont il s’était jusqu’à présent bien servi n’était pas présent dans les parages mais n’était pas mortx pour autant.
La rage l’envahit, Lui qui avait enfin trouvĂ© de quoi jouer un peu après tout ces siècles d’ennui ! Il faut croire que celles et ceux qu’il pensait sans dĂ©fenses et plutĂ´t amusants ne l’était peut-ĂŞtre pas tout Ă  fait… Mais il se reprit bien vite, sentant une prĂ©sence sur les bords de son minuscule et inconfortable prison. Une prĂ©sence qu’il reconnu, oui cela lui disait quelque chose, c’était cet autre ĂŞtre qui lui avait promis  de le protĂ©ger et qui semblait alors le comprendre et partager sa passion du chaos et du changement… Il semblerait que ce genre de promesses ne prenait pas en compte de protĂ©ger le corps qu’il avait nouvellement possĂ©dĂ© ! Il faudrait qu’il s’en souvienne Ă  l’avenir.
Il ne comprenait pas tout ce qu’il se discutait à l’extérieur, mais Il semblait que les intentions de Changelin le détenteur de sa nouvelle prison ne semblait pas tout à fait incompatible au siennes. Après tout il n’aurait peut-être pas à se venger, ni même à attendre très longtemps avant d’être libre à nouveau… cette pensée le réjouis et le fit sourire de manière carnassière. Tout ceci n’était qu’un contretemps, oui un simple contretemps. Comme disait celleux qu’il avait gentiment torturé, tout est liés.


Fossoie.. tu l’as rencontré enfin toi aussi la mort. Tu l'as accepté, ta mort. Tu vas enfin pouvoir accepter la vie.

La Maison Dieu.. voilĂ  un grand renouveau. Cette carte, ce destin. Merci Nechamah

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Tian :

Première neige
Un Ă©pilogue Ă 
Toutes les Formes d’Espoir dans la tête de Tian
by Morgan of Glencoe

Un frisson dans l’air matinal me signale la première neige. Je souris sous mes couvertures :
Fossoie va être content. Sous la neige, l’humus est toujours paisible, chaleureux et tendre, plus en tout
cas que pendant les gelées sèches de ces derniers jours. Nimona aussi, je pense, aimera le monde tout
blanc. La météo ne change pas grand-chose pour Lune, les oiseaux sont juste un peu différents selon
les saisons et le vent. Aulne… n’est plus très mobile avec l’hiver, c’est son côté arbresque. Mais il fait
beau dehors, elle sortira sans doute profiter du soleil. Véridis découvre encore son humanité, iel
explore doucement la signification de ce mot. Je crois qu’iel se repose après trop d’années de veille,
alors je fais tout spécialement attention à ellui.
Et puis, bien sûr, je vais avoir intérêt à surveiller mes arrières pendant que je vais déneiger
l’entrée de notre refuge, parce que Sol ne résistera jamais à une bataille de boules de neige !
Je me lève, passe rapidement mes vêtements colorés et observe autour de moi. Il n’y a plus
tant à faire, maintenant que les autres font plus attention : hier, Lune a balayé tout le refuge, Fossoie
a rentré du bois, Nimona a été chercher de l’eau, Aulne a fait la vaisselle et Sol et Veridis se sont
occupés des provisions. J’ai vidé, nettoyé et rechargé les toilettes sèches, mais ça viendra en son temps.
Leur capacité à voir ce qu’il y a à faire augmente de jour en jour, comme si je l’infusais dans notre
petit foyer. C’est bien, je crois. Je prépare le feu pour réchauffer notre intérieur et mettre l’eau à
bouillir pour le thé, pour que les autres aient un réveil agréable. Et puis je vais dégager l’entrée du
refuge et vérifier que Véridis a bien dormi, sous son tas de feuilles. Iel ne dort pas encore avec nous à
l’intérieur. Ce temps-là n’est pas venu.

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Je remets mon manteau pour sortir, je redeviens semi-invisible Ă  mesure que mes couleurs se
cachent. Maintenant, mon invisibilité ne me pèse plus. J’ai appris à la contrôler en partie, et ma
famille a appris Ă  la percer plus facilement.
Je pousse notre porte. La neige fraîche réverbère la pâle lueur de l’aurore tardive, fait scintiller
doucement les arbres dénudés. C’est beau. Un de mes pas, un seul, trouble le manteau blanc pour que
je puisse fermer la porte. Aux saisons les plus douces, aucune d’entre nous n’a de mal à dormir
dehors, mais avec l’hiver nous nous réfugions dans un genre de grand terrier, comme une famille de
renards. Même les fées connaissent le froid, après tout.
Je dégage un passage, le plus étroit possible pour ne pas troubler la forêt plus que nécessaire,
d’abord jusqu’au creux de l’arbre entre les racines duquel dort Véridis, ensuite jusqu’à la petite source
où nous puisons l’eau. Je me perds dans mes propres pensées sur le chemin du retour, quand une
grosse boule de neige molle me cueille en pleine tête. Un rire clair éclate aussitôt derrière un arbre
proche, et des oreilles pointues s’empressent de se glisser à couvert.
— Sol !

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Oh, oui. Ma voix porte beaucoup plus, aussi.
Ma riposte noie le rire dans un toussotement surpris et amusé. Le joyeux vacarme de notre
bataille réveille Véridis et tire Nimona hors du refuge, mais Sol ne tarde pas à les embarquer dans
notre jeu et nous ne rentrons qu’à l’appel d’Aulne qui annonce que le thé est prêt.
L’idée que quelqu’un d’autre l’ait fait m’est à la fois étrange et heureuse. Je m’habitue. Nous
rentrons, je récupère les vêtements mouillés pour les mettre à sécher près du feu. Sol vient m’aider.
Elle m’apprend encore à accepter la gratitude comme une normalité. Je lui apprends à ne pas se
formaliser de l’absence occasionnelle de celle-ci. Ensemble, nous nous équilibrons vers un juste
milieu, qui parfois tangue un peu, mais qu’importe ?
Les autres s’attablent pour le petit déjeuner. Je suis læ derniér debout, je ne peux pas
m’empêcher de vérifier qu’il ne manque rien… Ça reste ma nature, je ne lutte pas contre elle.
J’apprends seulement à en faire mon alliée, et non ma prison. Par jeu (Sol déteint sur moi, on dirait…) je m’efface et je recule un peu, pour voir ce qui va se passer.

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C’est sans compter sur Lune, qui balaye les lieux du regard, sans me voir mais conscient de
mon absence.
— Tian ! Arrête de nous taquiner, et viens t’asseoir.
Je pouffe et réapparais sur le banc à ses côtés.
— Pardon.
Il me sourit, ça me rassure. J’ai parfois peur que ma famille n’apprécie pas la nouvelle version
de moi, surtout Lune, qui est celui d’entre nous qui a le moins changé. J’ai peut-être peur pour rien.
J’ai souvent peur pour rien. Je suppose que la version où j’existe est tout de même préférable à celle
où je m’efface.
Après le repas, tout le monde s’occupe de débarrasser et de faire la vaisselle. J’attire l’attention
sur les détails souvent oubliés : balayer sous la table, essuyer celle-ci, remettre les bancs en place ou
trier le peu de déchets qui en résulte (Lune aime aller donner les miettes aux oiseaux, et Fossoie
entretient le compost avec passion)
Ensuite, chaque membre de la famille vaque Ă  ses occupations matinales. La plupart
perfectionne ses nouveaux talents. Il ne suffit pas de les avoir… encore faut-il leur prêter attention.
Moi, je descends au village. Il ne reste plus grand monde à Renouveau, mais ce n’est pas une raison
pour ne pas prendre soin de celleux qui restent. Alors, je vérifie la réserve de bois, je remplis la réserve
d’eau. Ici, quelqu’un a pensé aux toilettes. C’est bien. J’essaie d’en faire de moins en moins au village,
pour que le jour où les Réensauvagé.e.s partiront, mon absence ne soit pas remarquée. Mais c’est
l’hiver, et si quelqu’un tombe malade, il faudra bien s’en occuper aussi. Je veille. Je vérifie. Et quand il
faut faire, je fais.
Je croise Apprente et Faune. Iels me voient, hochent la tĂŞte en remerciement. Je leur souris.
Sans doute que Nick est là aussi, mais je ne suis pas encore très à l’aise avec lui.
Et je rentre au refuge, mon devoir terminé.
Tout autour de moi, le monde est presque silencieux, et moi, je le suis tout Ă  fait. Mon pas
léger crisse sur la neige, mes empreintes du retour dans mes empreintes de l’aller, pour ne pas
déranger plus que nécessaire.
À mon retour, Aulne et Lune méditent ensemble sous un arbre, Fossoie entretient la tombe de
Lien. Véridis a entrepris de sculpter un renard tout blanc qu’il tapote avec insistance. Sol et Nimona
jouent au coin du feu. L’ambiance est joyeuse et tendre, douce comme la première neige.
C’est ma famille.
C’est devenu ma famille autrefois parce qu’il fallait que quelqu’un l’empêche de se briser.
C’est redevenu ma famille quand iels ont appris la vérité à mon sujet et qu’iels ont décidé de me
garder quand même, quand tout ce que nous croyions toustes être la vérité s’est avéré une longue
illusion. Je ne sais plus quel âge j’ai, je ne sais plus quand je suis næ ni comment j’ai été nommæ, ou
si même j’avais un nom. J’ai gardé Tian. Ça ne gêne pas Aulne, et moi, j’aime bien Tian. Quelque
part, je suis un peu l’enfant que j’ai enterré dans la forêt il y a tant d’années, je crois.
Je m’assois au coin du feu, ravive les flammes de quelques coups de tisonnier, rajoute une
bûche. Je n’ai pas envie de devoir rallumer le foyer s’il s’éteint… c’est long et fastidieux.
On poque doucement mon épaule. C’est Sol.
— Hé, Tian ! Tu viens avec nous ?
— Faire quoi ?
— Une blague !
Elle et Nimona rient sous cape. Je me laisse entraîner le long du sentier qui mène au lieu de
méditation préféré d’Aulne et Lune. Iels en reviennent justement, marchant et devisant
tranquillement. Nimona me colle une grosse boule de neige dans la main pendant que Sol en façonne
une autre, et désigne un sapin aux branches alourdies.
— On vise la branche juste au-dessus d’eux à trois ! Un, deux… Trois !
Nos trois projectiles partent à l’unisson, frappent la branche, et un énorme monceau de neige
tombe droit sur nos deux aîné.e.s.
— Oh, vous trois ! rugit Lune dans une menace feinte, vous allez voir !

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Mais la riposte d’Aulne est bien plus rapide et bien plus sournoise : elle demande
silencieusement à l’arbre au-dessus de nous de nous déverser l’intégralité de sa neige sur le poil, et
nous voilà toutes trois ensevelies et hilares. Lune se jette sur nous pour en rajouter une couche. Attiré
par nos éclats de rire, Fossoie nous rejoint et décide de nous canarder bien caché derrière un buisson.
Véridis hésite un peu puis rapplique à son tour. Nous finissons toustes trempé.e.s, gelé.e.s et pris.e.s
de fous rires incontrĂ´lables qui imposent une fin de partie.
Nous rentrons alors que déjà la nuit étire à l’infini les ombres des feuillus dégarnis. J’étends à
nouveau les vêtements, je laisse les autres se réchauffer pendant que je prépare le repas. En quelques
secondes, je redeviens – involontairement, cette fois – invisible.
— Tian. Tu recommences.
Je rentre la tĂŞte dans les Ă©paules, penaud.
— Pardon, Véridis.
— Tu n’as rien fait qui nécessite des excuses.
Il prend un couteau et entreprend de couper les légumes à côté de moi. Aulne le rejoint pour
parer les plus abîmés d’entre eux, j’entends Fossoie souffler sur les braises et remettre du bois dans le
feu. Un cliquetis de couverts me signale que Sol met le couvert, un froufroutement de tissus que Lune
et Nimona rangent les vêtements que j’avais mis à sécher la veille.
Le dîner passe, on rit encore. On rit beaucoup plus depuis que Nimona et Lune sont
réconcilié.e.s, que Fossoie ne se sent plus coupable et que Sol… heu, est là.
Quand les autres vont se coucher, je raccompagne Véridis jusqu’à son trou dans les racines.
Puis, je m’accorde une petite promenade nocturne rien qu’à moi. J’aime la nuit et son silence, surtout
le silence de la première neige.

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Une chouette hulule dans le lointain.
Soudain, elle se tait, me tirant de ma rĂŞverie. Un grognement lui fait suite. Je me retrouve face
à un ours, dans une de ces périodes agressives qu’ils ont quand ils se réveillent en hiver. Le
grognement se fait grondement, un avertissement de ne pas se dresser devant lui. Ma main se porte Ă 
ma ceinture et rencontre le vide. C’est vrai, j’ai offert mon arme à Oscar ! J’espère qu’il va bien…
Reste dans le présent, Tian, il y a un ours, là. Je ne veux pas lui faire de mal, mais il ne faut
pas le laisser approcher de nos réserves. Alors je repousse mon manteau, je me campe le dos droit et
les jambes écartées, et je laisse monter en moi ce dont je n’ai habituellement cure : ma puissance. Je
sens mes poils qui se hérissent, mon aura qui se déploie, et je gronde à mon tour, plus bas, plus
sourd, plus fort que lui. De nous deux, ce n’est pas lui le plus fort, et maintenant, je le sais.
Il s’arrête, m’observe, interloqué… puis fait demi-tour et s’éloigne. Je m’empresse de remettre
mon manteau. Il fait froid, tout de mĂŞme !
Je rentre et je me perds à nouveau dans mes pensées. Le papier dans ma poche me rappelle
Oscar, qui est parti explorer le monde avec sa clé à molette pour y chercher le train de ses rêves. Son
souvenir fait ressortir celui d’Arbousier, surpris lui aussi que j’aie réussi, même temporairement, à
contenir sa rage. Celui de Personne, si triste, devenu René, si apaisé. De toustes les autres qui sont
parti.e.s, Épice, Tissage, Nechamah, Échangelin, Vulpae… des noms et des visages défilent dans ma tête
tandis que je regagne les lueurs tremblotantes du refuge des Réensauvagé.e.s.
Avant de pousser la porte, une dernière fois, je contemple le monde, les arbres nus, les étoiles
scintillantes au-dessus de la neige désormais troublée par les traces de nos pas. Bientôt, ma famille et
moi aussi partirons Ă  travers le monde, apprendre aux gens Ă  faire attention, Ă  Ă©couter la nature, son
équilibre, son rythme, sa vie. Et c’est à nous qu’échoit cette tâche, même si nous ne sommes qu’une
petite famille un peu bancale, un peu brisée, et profondément imparfaite. C’est quand même à nous
de le faire.
Parce que tout est lié.
Et qu’il faut bien que quelqu’un le fasse.

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Quelques mèmes en vrac :

Un mème sur Sol :

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Un mème sur Mémo :

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Un mème sur Sol :

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Trois mèmes orphelins :

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Et pour la fin, un florilège de mèmes sur Faune, Scolopendre et Nick :

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Auteur de Millevaux.
Outsider. Énergie créative. Univers artisanaux.
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