8 démos à Eclipse – mars 2019 – Rennes
So dââârk
Une Eclipse de plus au compteur, une. Depuis le temps, j'y ai mes habitudes. Mon petit stand au bout du bout du hall, loin là -bas dans les mornes terres, des démos flash en journée et une partie longue nocturne. Business as usual.
Les particularités de l'année ? D'abord, la confirmation qu'il me faut maintenant deux tables de stand. Douze zines, ça commence à en faire du mètre linéaire. ^^ Ensuite, tunnel de Camlann. Sept démos flash dans le week-end, sept plans à la « C'est pas fauuux ! ». Samedi parce que je voulais m'économiser pour la nuit, dimanche parce que j'étais trop crevé pour mener quoi que ce soit d'autre. Et encore, service minimum : deux démos seulement le deuxième jour, j'étais vraiment à la ramasse. Allez, on va dire que l'arthurien en Bretagne fait sens.
Bilan de ces démos flash ? Une poisse pas possible qui m'a collé aux dés durant les deux jours. Je n'ai gagné que deux parties sur sept, cette pure loose. À la sixième, je me suis carrément fait démonter. Sauvetage de Bretagne à trois survivants, pas glorieux pour le meneur. Séché dès le premier Tour, ouch. Y'a des jours comme ça où le côté obscur mange sévère. Mention spéciale à la quatrième partie de samedi, à l'issue de laquelle Lancelot gagne en lascar. Je tue ses trois compagnons dans le dernier Tour, une hécatombe. Mais il en profite pour rejoindre tranquille Guenièvre en esquivant tout combat. Alala, cette ruse de Sioux. Trop fun, j'ai kiffé.
Samedi nuit, quickshot Zéro dans Paradise lake. Une bonne partie qui a pourtant bien failli me claquer dans les mains dès le brainstorming. Des fois, les démos en conv, c'est chaud patate. On est passé à deux doigts de la catastrophe narrative et ludique, mais ça l'a au final carrément bien fait. Compte rendu détaillé à venir sur Tipeee.
Au global, une excellente Eclipse !
Les mercis
+ Merci aux orgas et aux bénévoles pour leur super travail. Merci en particulier à Flavien pour l'invitation, la prise en charge en amont et l'orga générale.
+ Spéciale dédicace et énormes mercis à Bartab pour la prise en charge sur place, l'accueil chaleureux, l'hébergement trois étoiles (avec un gros chat), les blaguounettes du matin, les divers véhiculages et l'indéfectible soutien.
+ Merci à Yaneck pour l'animation de la bourse aux scénarios et le véhiculage retour.
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8 parties, 34 joueurs, 26 morts
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9 démos à Orc'Idée – avril 2019 – Lausanne
LĂ , c'est mon gros doigt, m'voyez.
photo Stéphane Gallay
Samedi matin, j'avoue, je n'étais pas super frais. La tête dans le uc, comme on dit dans ma banlieue. J'installe le stand en mode demi zombie, puis profite que Guillaume est arrivé pour aller me doper au thé sucré. De toute façon, à cette heure matinale, peu de public dans le couloir. Des gens jouent déjà bien sûr, mais y'a pas grand monde qui traîne. Épaulé par Guillaume, je passe la vitesse supérieure à partir de midi. À ma première démo, dix joueurs (la photo qui illustre ce compte rendu, courtesy of tonton Alias).
Vache, ça part fort. Parfois, le recrutement en double aveugle (moi dans le couloir, Guillaume sur le stand) marche vachement mieux que prévu. Je chope des chaises supplémentaires pour asseoir tout le monde, et on s'y met. Je craignais d'être un peu rouillé car cela faisait looongtemps que je n'avais mené de Dracula. Mais en fait non, ça l'a bien fait. Je ne me suis pas trop embrouillé. Première démo de la conv, ça aide. À ce stade, j'avais encore de la fraîcheur.
Ensuite, je n'ai pas arrêté. Douze heures de taf non stop, un midi minuit dans les règles de l'art. De l'Overlord et du Camlann, as usual. Tard dans la soirée, j'ai terminé sur du Max, un Dozen à quatre par équipes parce que je n'étais plus en état de mener du Zéro. Le lendemain, rebelote en attendant de reprendre le train dans l'après-midi. Pas de grève cette année. Mine de rien, ça change la vie.
Ce fut donc un pur week-end de taf, qui ne m'a guère laissé le temps d'échanger avec mes confrères, les usual suspects du JdR made in Switzerland. Il me fut cependant fort plaisant de les recroiser tous. Joindre l'agréable à l'utile est d'ailleurs le secret des conventions réussies. À ce niveau, Orc'Idée n'a de leçons à recevoir de personne. Cette édition 2019 fut cette année encore un sans faute. Vivement la prochaine !
Les mercis
+ Merci aux orgas et aux bénévoles. Nickel chrome carré, comme toujours. Félicitations à tous.
+ Merci à Vincent pour l'accueil chaleureux, l'hébergement et les véhiculages.
+ Merci Ă Guillaume, qui a tenu le fort samedi. Super cool de te voir, copain.
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9 parties, 47 joueurs, 41 morts
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1 démo au Labo de l'Edition – mai 2019 – Paris
Sombre c'est bon, mangez-en.
photo CĂ©line pour le Studio Infinite
J'étais invité ce samedi par le Studio Infinite à animer une master class sur l'écriture d'un scénario de narration interactive. En français rôliste d'en-bas, j'ai expliqué à des gens comment j'écris des scénars pour Sombre. Attention, c'était du sérieux. Y'avait un paperboard et tout. Du coup, je me suis senti obligé de faire des blâââgues pour détendre l'atmosphère. Ce fut très fun.
En fin d'après-midi, je suis passé à la pratique avec une petite démo, un Camlann pour une table globalement débutante. Ambiance cool et sympa. Cinq joueurs, un survivant. C'est Lancelot qui sauve la Bretagne. Tout seul. Un gars solide, ce Lancelot.
Bilan ? Une excellente journée en fort bonne compagnie.
Les mercis
+ Merci Ă Caroline pour l'invitation et l'orga. Merci Ă©galement Ă CĂ©line.
+ Merci aux Infiniters pour leur gentillesse et la qualité de leur accueil.
+ Merci aux participants de la master class.
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1 partie, 5 joueurs, 4 morts
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6 démos à Ludicité – mai 2019 – Saint-Denis
Ludicité, la conv qui squatte
photo la Mare aux Diables
Et hop, rebelotte. Fin mai de l'année dernière, Ludicité. Fin mai de cette année, re-Ludicité. En 2018, six parties, du Camlann surtout. En 2019, pareil de chez pareil. Et même, plus que pareil : une intégrale Camlann. Six. De. Suite. Ce pur tunnel. Arrivé à 14h, reparti à plus de 21h. Sept heures de taf. Recrutement, Camlann, promo, recrutement, Camlann, promo, etc. Sportif.
Mais si on met de côté la pénibilité inhérente à la répétition, plutôt cool. Le public de Ludicité est toujours aussi sympathique. Et toujours aussi hétérogène. Un peu de rôlistes pratiquants, des anciens du hobby, beaucoup de novices et de quasi novices, des enfants également. D'où l'overdose de Camlann.
Ce fut fatiguant bien sûr. Le très bon point est que le lieu de cette année était vachement mieux adapté à un événement ludique. En 2018, ce fut dur de chez dur. Là , juste difficile. Comme n'importe quelle conv un peu bruyante, en fait. Il y avait en effet haut de plafond dans cet ancien local industriel. Mais pour le reste, nickel.
Une bonne Ludicité !
Les mercis
+ Merci Ă Boz pour l'invitation.
+ Merci aux orgas et aux bénévoles de La Mare aux diables.
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6 parties, 29 joueurs, 23 morts
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9 démos à Paris est Ludique – juin 2019 – Paris
Tout nu de la tĂŞte
photo Farid Ben Salem
Samedi, j'active le plan canicule : boule à zède + débardeur + tunnel de Camlann auto-infligé. Il fallait bien ça pour tenir tout l'après-midi sous le barnum du stand d'initiation aux jeux de rôle. 45°C ressentis, au moins. Rude de chez rude. Cinq démos, Table ronde après Table ronde après Table ronde. Spooortif. Mais contre toute attente, cinq bonnes parties. J'en gagne deux, perds les trois autres de justesse. Un survivant à chaque fois, vraiment cool.
Dimanche, les conditions étant un peu meilleures, je suis en mesure de diversifier l'offre. Il fait toujours très chaud, mais moins. Deux Camlann en ouverture, et un Overlord à suivre. Un peu approximatif, l'Overlord. La table était sympathique, mais nombreuse (six joueurs, raison pour laquelle je n'avais pas renchaîné sur un Camlann) et difficile à tenir. Un jour où j'aurais été en jambes, ça aurait sans doute fait des étincelles. Là , j'ai juste sauvé les meubles. Le Dracula de fermeture fut de bien meilleure tenue. Onze joueurs, quand même. Ouais, onze. En sortant, j'étais rincé de chez lessivé.
Un bon PeL sous le cagnard. Épuisant, mais fun.
Les mercis
+ Merci aux bénévoles du pôle jeu de rôle, et en particulier à Camille pour l'orga générale et le recrutement super efficace.
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9 parties, 46 joueurs, 33 morts
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6 démos + 1 conférence aux Aventuriers de la Cité Ardente – septembre 2019 – Liège
Ce n'est pas moi, ce n'est pas ma table, ce n'est même pas mon jeu, mais à la convention, un confrère qui a le sens du marketing m'a glissé à l'oreille : « Y'a d'la meuf, ça ferait un bon visuel de promo ». J'applique.
photo Daniel Fastré (Frédéric Ghesquière menant Horrifique)
Sombre HS4 tout juste sorti de chez l'imprimeur, j'attaque la première convention de l'automne. Direction la Belgique, où je n'ai pas souvent l'occasion de me rendre. Je suis invité par un club liégeois, la Guilde des Fines Lames, à la huitième édition de leur convention. Ce fut grave bien !
D'abord, super accueil. Des orgas gentils tout plein, disponibles, réactifs et très prévenants. Ensuite, excellent esprit. Une conv modeste et bon enfant, rassemblement de passionnés. J'aime les gros festoches, mais les petits events tels que celui-ci ont un charme indéniable. Le rythme y est moins trépidant, de sorte qu'on peut y discuter tranquille. Avec le public autant qu'avec les autres auteurs. D'où les conseils en marketing.
Last but not least, Sombre était bien représenté. Ouais gros, dans la place. Le jeu est régulièrement joué au club, et il y avait pas moins de deux parties durant la nocturne. À-côté fort sympathique, j'ai pu mettre un visage sur plusieurs noms, des gens que je connaissais parce qu'ils m'avaient commandé des zines par correspondance. Super agréable de les voir enfin en vrai.
En après-midi du samedi, j'ai improvisé une conférence Sombre. Johan en roue libre, qui cause dans le micro devant un parterre de rôlistes esbaudis par tant de nawak. Le spectacle est total, aussi bien sur scène que dans la salle : des gars se font livrer des bières (véridique), des meufs défaillent (véridique aussi), c'est hénaurme. Résultat, j'explose mon créneau horaire, genre 90 minutes au lieu de 45. Bientôt sur TuTube, et je crains le pire. ^^
J'ai mené aussi bien sûr, six parties dans le week-end, dont une moitié de Camlann. Comme les conditions de jeu étaient bonnes, j'ai même risqué une démo biclassée playtest, un Corvus, mon nouveau scénar flash. Bilan très positif. Je suis encore un poil approximatif sur certaines petites procédures, mais ça commence à ressembler à quelque chose.
Je passe le début de la nuit de samedi à naviguer d'une partie de Sombre à l'autre. Les deux tables jouent le même scénario, une production maison, et c'est passionnant de voir comment chacune se l'approprie. Je ne reste pas spectateur jusqu'à la fin car Phil, dégagé de ses obligations familiales, se repointe à la conv en deuxième partie de soirée. Il m'avait dit plus tôt qu'il voulait tâter de ma table. À cette heure, je suis trop fatigué pour mener, mais je me vois bien jouer.
Du coup, je sors Dozen. Ah ben ouais, je suis tout de même en promo officielle pour HS4, hein. Recrutement à la buvette et nous voilà partis pour un cartiste à 4 joueurs individuels, dont la fin mérite d'être racontée.
+ Fred est out, il a perdu son dernier PJ au Tour précédent. Restent Jonas en position de gagne (deux persos, trois dés de Corps à eux deux), Phil (un perso, un seul dé de Corps), et moi, qui suis de facto out. Je joue toujours parce qu'il me reste mon clebs (Corps complet), mais n'ai aucune chance de remporter la victoire. Au mieux, je peux arracher le nul. Telle Bernadette dans sa grotte, j'y crois fort.
+ Jonas est joueur actif. Il réussit ses deux attaques, et sacrifie son Kamikaze pour appuyer la seconde. Ce faisant, il nettoie la table : le perso de Phil et mon chien y passent. Mais simultanéité oblige, ils ont encore droit à une ultime attaque chacun.
+ Jonas a pris un risque calculé : son dernier PJ a deux dés de Corps pour un total de 7 points. Pour l'empêcher de gagner, il faudrait que Phil et moi 1/ réussissions tous deux nos attaques et 2/ obtenions de surcroît de bons résultats à nos d6. C'est possible, mais hyper tendu. Wolf n'est que Niveau 10, et Phil tout seul ne parviendra pas à infliger plus de 6 Blessures. Son dernier personnage a déjà activé son Avantage, il est sec. Quant à mon chien, il n'en a tout simplement pas. Nos seules ressources sont nos dés.
+ Phil lance en premier car il est, après Jonas, le suivant dans l'ordre du Tour. Il réussit son attaque et produit 6 Blessures. La vache, ce pur jet ! Le perso de Jonas est réduit à Corps 1, mais toujours en vie. Si je réussis ma propre attaque, quel que soit le résultat de mon d6, la partie se termine en match nul. Si j'échoue, Jonas gagne. Une chance sur deux.
+ Je lance mon d20 et obtient 1. PUTAIN MAIS OUAIIIS ! Sa râââce de sa mèèère en sliiip, ce match nul a le goût de la victoire ! Les trois derniers joueurs se sont sortis de la partie dans le même Tour. Ce fut absolument épique, un suspense de ouf.
Les mercis
+ Merci aux orgas et aux bénévoles. Un sans faute.
+ Merci en particulier à PJ pour l'orga générale aux petits oignons, et à Phil (l'autre Phil), cet intendant de haute volée.
+ Merci également à Édouard, Phil (l'autre autre Phil, on s'y perd) et PJ, qui m'ont fort aimablement véhiculé durant tout le week-end, encombré que je l'étais de mes cartons de zines bien relous.
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6 parties, 27 joueurs, 32 morts (dont moi)
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Merci à toi pour ta présence, ton accessibilité et ton enthousiasme débordant pour Sombre.
Je me suis vraiment bien amusé pendant cette partie de Dozen avec une magnifique fin épique à souhait. La conférence était vraiment très chouette, même si j'avais pleins de questions que je n'ai pas eu le temps de posé.
Mon seul vrai regret, n'avoir pas pu passer dimanche pour faire une "vrai" partie de Sombre.
Phil
bi-classé taxi / joueur de Dozen.
Merci Ă toi surtout, ce fut un pur plaisir de te rencontrer et de jouer avec toi.
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4 démos à la médiathèque Arthur Rimbaud – octobre 2019 – Antony
L'auteur de Sombre assurant une après-midi de démos pour des préados. Allégorie.
visuel de promo (détail)
Il y a (mon Dieu, déjà !) trois ans, j'avais posé du jeu dans une médiathèque d'Antony. Deux impros dans le cadre d'une opération de sensibilisation au sexisme. J'y reviens cette année pour Le mois de l'imaginaire, avec Halloween en ligne de mire.
Cette fois-ci, point d'impro. Du scénario flash en Zéro. Trois heures, dont la première consacrée à une association de quartier. Les deux suivantes ouvertes (sur préinscription) aux usagers lambda de la médiathèque. Du coup, quatre Camlann en trois heures. Hé ouais, public jeune (des préados de 10 à 13 ans) + découverte du jeu de rôle = chevaliers de la Table ronde. Équation imparable.
Et ce fut trèèès bien. Sportif bien sûr parce que quatre parties en trois heures, ct'un rythme soutenu. En festoche, je tourne plutôt à une partie par heure. Là , j'ai attaqué fort, avec deux dans la première heure. Les deux suivantes furent plus tranquilles. Heureusement, les conditions de jeu étaient excellentes : une pièce au calme pour moi tout seul, le recrutement géré par Marina (mon orga référente), et des gamins franchement cool, qui pour la plupart connaissaient déjà le cycle arthurien. Mine de rien, ça aide.
Pour ce qui est du ludico-ludique, je me suis fait poutrer bien comme il faut. Vache, quatre parties, trois défaites et un nul. Pas non plus de déculottées, hein. À 5 joueurs, finir à 1 ou 2 survivants n'a rien de déshonorant pour le meneur. Mais quand même, je me suis fait rouler dessus par des mômes quatre fois de suite. La fin de la dernière partie mérite d'être racontée parce que les matchs nuls ne sont pas si fréquents à ma table, surtout dans ces conditions :
+ Au midgame, je mange sévère. Je n'avais pas fait d'étincelles dans les premiers Tours, et voilà que pour ne rien arranger, les gamins me sortent deux 3 dans le même Tour. Me flinguent deux de mes derniers antagos. L'instakill de Méléagant en particulier me fait bien mal. Déjà que Mordred est out, voilà que je perds mon dernier Niveau 4.
+ Face à moi, trois PJ en plutôt bon état, mais encore assez loin de Guenièvre. Pour leur barrer la route, je n'ai plus que Morgane. La bonne nouvelle est qu'elle est invulnérable au Graal, mais c'est bien la seule. Une Blessure suffit à la tuer, et elle a déjà grillé sa Résurrection. Comme dirait Ray Parker Jr, it don't look good.
+ Marina elle-même, qui jette à ce moment un œil à la table, hallucine de ce poutrage en bonne et due forme. De la défonce dans les règles de l'art, on est bien d'accord. Pour tout dire, je me suis déjà résigné à ma quatrième défaite de la journée. Quand ça veut pas, ça veut pas.
+ Mais au Tour suivant, je sors un 3 et ne prends pas de Blessure. Instakill, nice. Au Tour d'après, pareil. Un autre 3, un autre PJ out, et Morgane toujours en vie. Cette pure hallu. Ne reste qu'un chevalier et un ultime combat. Il est Blessé et a le Graal, qui ne lui servira à rien. Moi, je suis toujours à une Blessure de perdre la partie. Vais-je réussir à tuer un troisième PJ de suite avec Morgane ?
+ Au premier Tour du combat, on rate tous les deux. Au second, on réussit tous les deux. Je le tue, il me tue, la table est nettoyée. Telle sœur Marie Berthier qui vient du diable Vauvert faire l'extérieuuur, j'arrâââche le nul. In-croy-a-ble.
Les mercis
+ Merci au personnel de la médiathèque pour son accueil.
+ Merci en particulier Ă Marina pour l'invitation et l'orga. Ce fut nickel de chez chrome.
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4 parties, 20 joueurs, 16 morts
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Dantesque !
Camlaan c'est l'un des rares scénarios Sombre où les antagos ne sont pas forcément "très" supérieurs, où on sent vraiment la possibilité de se ramasser, la fragilité des méchants (bon, sans suite : j'ai mené deux fois, deux carnages parmi les chevaliers d'Arthur).
Par contre si je le refais jouer je mettrais beaucoup plus de descriptif et de jeu sur la forêt, c'est un scénario facilement assez aride.
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Dantesque !
N'est-ce pas ?
Camlaan c'est l'un des rares scénarios Sombre où les antagos ne sont pas forcément "très" supérieurs, où on sent vraiment la possibilité de se ramasser, la fragilité des méchants
Hmmm, je pense que d'autres ont des équilibrages assez comparables, mais sinon oui, tu as raison : les chevaliers noirs n'ont pas la vie facile. Pour être plus précis, à 3 joueurs, je pars gagnant. À 4, c'est tendu. À 5, ce sont les joueurs qui ont l'avantage.
C'est la raison pour laquelle j'écris dans mon CR qu'en full cast (toutes mes parties de l'après-midi le furent), des défaites à 1 voire 2 survivants ne sont pas déshonorantes. C'est aussi pour cela que j'évite désormais de faire tourner Camlann à 3 joueurs, configuration souvent un poil trop punitive, surtout avec des gamins.
À 3 ou 4 joueurs, on peut corriger le tir en cours de jeu avec un ou deux jokers, mais je ne le fais plus guère. Il faut vraiment que je sèche un gamin en Tour 1 (ce qui est un peu rude) pour m'y laisser aller. C'est de la grosse rustine ludique et du total parachutage narratif. Pas le top de l'élégance, selon moi.
Par contre si je le refais jouer je mettrais beaucoup plus de descriptif et de jeu sur la forêt, c'est un scénario facilement assez aride.
Pour des rôlistes plus ou moins expérimentés, sans doute. Mais pour le public cible du scénar (les enfants et les adultes grands débutants), ça passe crème. Les enfants parce qu'ils n'en ont pas besoin tant ils ont l'immersion facile. Les adultes débutants parce que leur culture ludique est généraliste. Venant du jeu de société grand public, du platal éventuellement, ils ne sont pas en demande de descriptions. Ça vient plus tard, avec la pratique rôliste.
À Antony, j'ai eu un spectateur adulte durant mes deux premières parties (l'animateur de l'asso de quartier, qui regardait les gamins jouer), et il a surkiffé. Par la suite, j'ai convaincu une mère de famille a priori réticente de s'asseoir à ma table avec son fils pour compléter le cast et éviter une partie à 3 joueurs. Elle aussi a beaucoup apprécié. Je le sais parce que l'un et l'autre m'ont acheté un Sombre 6 après le jeu. C'est un signe qui ne trompe pas : quand les gens lâchent des sous, c'est qu'ils ont aimé. Dans les deux cas, il s'agissait d'adultes sans le moindre background rôliste.
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