Bonjour à tous !
Je vais vous présenter un petit setting perso, je l'ai écrit principalement pour répondre à la demande de mes joueurs "t'as pas un p'tit Sombre là tout de suite maintenant ?" et suite à la lecture dans Sombre 5 de "Setting : Paradise lake".
Mes principales inspirations sont les films Le village (2004) et Le projet Blair Witch (1999), la lecture de Millevaux et l'album Nordvargr de Pyrrhula.
Je joue le Village comme une base pour des scénarios de Sombre Zéro, cette base est constituées de différents éléments très succincts qui peuvent être tirés aléatoirement par les joueurs. Il y a une table de lieux et trois tables de ragots.
"Le Village est perdu dans les bois depuis des siècles, il est hors du temps et des frontières. Seuls quelques rares marchands osent emprunter la grande route qui mène à lui, mais ce n'est rarement de leur propre volonté. Les bois autours du Village renferment de nombreux secrets, souvent morbides, et l'histoire même du village n'est pas clair."
1d10 lieux
1 L'église
2 La place au puit
3 L'auberge
4 Le repaire des chasseurs
5 Les champs
6 La grange
7 Les enclos
8 La grande route
9 Le sentier
10 Les bois
1d6 ragots de fermier
1 A la tombée de la nuit on aperçoit des ombres dans les bois, si l'on tend l'oreille on peut entendre leurs murmures.
2 Si l'ont voit des flammes qui viennent des bois il faut fuir, on dit qu'elles viennent de la gueule de la Grande Bête.
3 On dit qu'une famille du conseil pratiquerait la sorcellerie
4 Quand les enfants ne sont pas sages, on les menace de les emmener à la grosse pierre, là ou vit l'ogre.
5 On dit que la grande route n'est plus sûre, une bande de brigands y rôderait.
6 Certains murmurent qu'une famille du village donnerait ses nouveaux-nés à la forêt.
1d6 ragots d'église
1 Le pigeonnier du clocher est visité la nuit par un inconnu, à chaque fois un oiseau disparaît.
2 Pour empêcher les esprits de rentrer dans le corps d'un nouveau-né, il faut tracer un cercle de sel autour de lui.
3 La crypte de l'église s'enfonce profondément sous terre, loin vers le nord. Une grille en argent empêche tout visiteur d'y pénétrer.
4 Dans le passé il y a eu une révolte dans le village, on ne connait pas sa cause mais on retrouve encore des corps dans les bois aux environs.
5 Avant la création de l'église on dit que le village pratiquerait des rites macabres.
6 Il ne faut jamais regarder une sorcière dans les yeux, on peut y perdre sont âme.
1d6 ragots de chasseur
1 On dit qu'il y a une chaumière au fond des bois mais personne ne connait sa position exacte.
2 Il est plus en plus difficile de chasser car le gibier est de plus en plus rare.
3 Certains chasseurs disparaissent dans les bois pour revenir des mois plus tard, à moité fou.
4 On murmure qu'il y aurait un second repaire de chasse plus loin dans les bois, mais qu'il serait maudit.
5 De nuit, il faut toujours prendre le sentier accompagné et ne jamais regarder derrière soi quand on l'empreinte.
6 Il ne faut pas aller au delà du vieux chêne, c'est la terre des Esprits.
Pour commencer une partie je présente les différents lieux du village et demande aux joueurs de tirer un ragot parmi les trois listes. J'annonce le ragot, si celui ci n'est pas assez évocateur je demande un retirage.
Les joueurs créent des villageois/villageoises: fermiers, chasseurs ou hommes d'église.
Dernière modification par Tentacle (07 Jan 2016 14:27)
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Yes, en voilà une idée qu'elle est sympa, mais pourrais-tu nous faire partager ton plan en version exploitable ? Ainsi qu'un exemple ou deux de ce que tes tables ont données en partie ? Comment tu lies les "ragots" et les joueurs et que tu en fais émerger du jeu/une intrigue/du drama ? Et les Traits des antagos, c'est quoi leur signification ?
Tu comptes nous présenter cela en plusieurs posts peut-être...
Absolument ! J'en maîtrise une partie demain, j'en ferais un post. Les ragots mènent la partie, j'invite les joueurs à se poser des questions dessus puis nous entrons directement dans le vif du sujet en jeu.
Je laisse volontairement les traits des antagonistes dans le vague; selon le mini "brainstorming" qui précède la partie, la signification du trait peut changer. Après je pense qu'il serait intéressant d'en faire une table si les trait sont porteurs de narration.
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C'est sympa comme setting ! Tu comptes en faire d'autres dans le même style ? Ca fait un peu chaînon manquant entre le scénario écrit et le quickshot 100% improvisé, c'est as mal !
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Merci ! j'ai déjà fait quelque chose de ressemblant dans un autre contexte.
C'est une feuille de génération d'immeuble pour faire des scénarios "légende urbaine", à tour de rôle chaque joueur annonce une rumeur en rapport avec un étage de l'immeuble (quelque chose d'assez vague avec très peu ou pas de surnaturel).
Après plusieurs tours une certaine pression s'installe, surtout quand il sera temps d'y jouer ("Ah non pas le deuxième étage avec la lumière qui grésille et la vieille !"); les joueurs commencent la partie comme nouveaux locataire à un étage de l'immeuble.
J'ai fait deux très bonnes parties avec, en sombre zéro, la cerise sur le gâteau était que l'immeuble créé ressemblait très fortement à celui ou l'on jouait.
La fiche de génération d'immeuble.
Dernière modification par Tentacle (10 Jan 2016 11:41)
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Ca fait un peu chaînon manquant entre le scénario écrit et le quickshot 100% improvisé
+1
Okay, en effet la vidéo c'est mieux qu'un long discours.
D'accord, je pige le truc, ça me donne des idées...
J'adore tes bruitages et "chut, les morts ne parlent pas" LOL
Par contre, au niveau replay value, tu ne crains pas qu'à la troisième partie faite sur ce principe avec les mêmes joueurs, la séance ne ressemble trop aux deux premières ? Genre le risque de trop vite reproduire des comportements/persos/situations similaires... C'est un peu ce qui m'inquiète dans cette (très bonne) idée d'un environnement à peine esquissé et qui reste à construire : j'ai tendance (peut être à tort) à penser qu'on peut difficilement réutiliser un setting (avec la même table), et qu'une fois que les idées ont été transformées en actes, la scène est jouée et le film est dans la boîte. Un peu comme quand tu as une idée multiforme, la poser par écrit la fige et "tue" ses variantes. Bref il est tard, j'ai du mal à transcrire mes pensées en mot...
pour la fiche d'immeuble, c'est bien vu.
Mais bon sang, quelle créativité sur ce forum !!!
"Il n'y a pas de lumière sans ombre" (Aragon)
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