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#71 30 May 2012 02:50

Johan Scipion
auteur de Sombre
Lieu : IdF
Inscription : 15 May 2006

Re : [hack] Notre Tombeau

Dkarl a Ă©crit :

bon votre avis ?

Y'a trop de PNJ.



Surtout si :

Mais peut-être que je devrais prévoir un autre PNJ ou groupe qui pourrait aider les PJs

Tu vas te retrouver avec deux PJ, et la patate d'alliés et d'antagos autour. Ce genre de situation pousse à l'EvE et c'est Mal.

De mon point de vue, équilibrer un trop plein d'antagos en rajoutant des alliés, ce n'est jamais un bon calcul. Tu risques trop de reléguer les PJ et, pire, les joueurs au second plan.

Pourquoi tu ne donnerais pas plutĂ´t Vanneck et Carmilla Ă  jouer ? Ils ont tous les deux de bonnes raisons de vouloir se faire Scalpel, ce qui me parait un bon plan pour ton final.


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#72 30 May 2012 09:27

Dkarl
membre
Inscription : 25 Jul 2011

Re : [hack] Notre Tombeau

C’est ce que je voulais faire. mais du coup le final sera plus dur pour Vanneck dont le but sera explicitement de tuer Scalpel et d’empêcher Carmilla de prendre le trésor. Et le but de Carmilla sera d'abuser Vanneck pour prendre le trésor. Dans cette configuration, je met directement les joueurs en opposition, dès le départ. Et s'ils s'entretuent dans les 10min de jeu... hum...

Sans compter que je ne vois pas pourquoi tuer Scalpel maintenant, sans truc en plus, arrêterait Léviathan. Donc pour moi, il faut un rituel pour apaiser Léviathan: j'imagine bien un sacrifice sur l'autel (qui sert de porte de sortie aussi) et s'il n'y a personne de plus à sacrifier, ça tournera court comme potentiel scénaristique.

Mais surtout, ce qui me motive à laisser Vanneck et Carmilla en PNJ (du moins dans un premier temps), c'est que ça m'apporte:
- plus de RP différent car interaction avec deux PNJs au lieu de joueur/joueur
- plus de choix pour finir l'aventure (alliance avec l'un ou l'autre ou personne)
- plus de rebondissements dans l'aventure ( retournement de situation différent à chaque possibilités)


Après réduire les PNJ, juste par principe.... bin juste bof. Gérer plusieurs PNJ dans le scénar, ça ne me gène pas lorsque leur objectifs sont clairs, ce qui est le cas, là. Sans compter que avec les PJs il ne pourra y avoir qu'un des deux, soit V soit C. Car les deux s'opposent et chacun sait qu'avoir de son coté les PJs sera un plus indéniable, donc chacun tentera de les convaincre. !

Vanneck et Carmilla ne sont pas les ennemis des PJ, leurs buts est d'abuser d'eux certes, mais ce n'est pas plus contraignant que le PJ infecté dans House, car ce retournement de situation arrivera à la fin. Et encore... les Pjs pourront convaincre Vanneck qu'il vaut mieux sacrifier carmilla (et donc lui tendre un piège) car sinon elle n'aura de cesse de tenter de chercher le trésor et donc peut être réveiller Leviathan. Et pour Carmilla, il sera possible de la convaincre que, certe la porte est ouverte, mais rien n'indique qu'il n'y a pas d'autres dangers et que donc elle a besoin d'eux...

Le vrai antago c'est Scalpel et si je le met pourchassant Carmilla en priorité, les PJs auront un peu de répits pour affronter les autres dangers.
Sans compter que peut importe avec qui ils s'allient, il peuvent eux aussi jouer les salaud et tenter de s'enfuir direct (bon ça n’arrêtera pas l'apocalypse mais ça c'est une fin comme une autre)

Alors oui je vois ce que tu veux dire par EvE et effectivement c'est une treeeeeees bonne mise en garde ! ^^
Par contre dans ma configuration, je vois tellement plus de possibilité de jeu que donner Vanneck et Carmilla me semble fade.

Le point central est peut être de bien faire comprendre que les PJs représente LA force qui fera pencher la balance dans un sens ou l'autre et que du coup ils sont important dans l'histoire et que leurs choix compteront !






Pour info, tel que je vois les évènements, ça donne:

1) exploration village des créatures des carrières.(sachant que la plupart des créatures sont en prière dans leur cathédral).

2) rencontre avec Vanneck, qui demande aide, discussion, RP,suspicion blablabla...

3) première rencontre avec Créature des carrières.

4) rencontre avec Carmilla (arf me semble que c'est un autre nom en C, mais je me rappelle plus...?!)

5) visite du cœur de la ville et son lot de fuite pour éviter peuple des carrières.

6) apparition de Scalpel

7) final sur l'ile de la cité du monde inférieur

Dernière modification par Dkarl (30 May 2012 09:30)

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#73 31 May 2012 12:11

Dkarl
membre
Inscription : 25 Jul 2011

Re : [hack] Notre Tombeau

Je rajouterais que si j'avais eu 4 PJs, j'aurais donné Vanneck et Carmella à 2 joueurs, en adoucissant leur antagonisme. là ça aurait été fun ^^

Bon enfin du coup, d'autres ont des avis sur la question ? vu que je joue ce soir... je relance un peu :)

Dernière modification par Dkarl (31 May 2012 12:14)

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#74 01 Jun 2012 00:21

Dkarl
membre
Inscription : 25 Jul 2011

Re : [hack] Notre Tombeau

Bon, j'ai suivi mon idée de base en mettant Vanneck et Carmella en PNJ et ça s'est très bien passé.

Sinon les deux PJ sont morts mais ont pu empêcher le retour de Léviathan (bon involontairement ^^) mais je débrieferais plus tard.

Je dirais juste que ce final fĂ»t  GÉ-NI-AL yes

Bref débrief final à venir (et je n'oublies pas le débrief sur les nouveaux traits)

Dernière modification par Dkarl (01 Jun 2012 00:22)

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#75 01 Jun 2012 01:58

Johan Scipion
auteur de Sombre
Lieu : IdF
Inscription : 15 May 2006

Re : [hack] Notre Tombeau

Dkarl a Ă©crit :

Bref débrief final à venir (et je n'oublies pas le débrief sur les nouveaux traits)

yes


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#76 01 Jun 2012 07:07

Thomas Munier
un jeu par mois, tranquille
Inscription : 05 Feb 2008

Re : [hack] Notre Tombeau

Cool ! Raconte-nous ça !


Auteur de Millevaux.
Outsider. Énergie créative. Univers artisanaux.
Ma page Tipee.

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#77 05 Jun 2012 12:56

Dkarl
membre
Inscription : 25 Jul 2011

Re : [hack] Notre Tombeau

Dernier CR en cours, j'en suis Ă  8pages Word

Puis je dois relire si je ne veux pas vous faire pleurer du sang, par mes fautes... et même comme ça -_-

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#78 05 Jun 2012 13:15

Gauvain
membre
Inscription : 02 Apr 2012

Re : [hack] Notre Tombeau

Dkarl a Ă©crit :

Puis je dois relire si je ne veux pas vous faire pleurer du sang, par mes fautes... et même comme ça -_-

Moi aussi j'ai toujours un gros moment de doute avant de cliquer sur le bouton "envoyer". bcwink

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#79 05 Jun 2012 13:28

Thomas Munier
un jeu par mois, tranquille
Inscription : 05 Feb 2008

Re : [hack] Notre Tombeau

Il y a bien longtemps que vos feedback ont cessé de me faire pleurer du sang ! C'est de la sanie maintenant ! bcbig_smile


Auteur de Millevaux.
Outsider. Énergie créative. Univers artisanaux.
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#80 05 Jun 2012 13:59

Dkarl
membre
Inscription : 25 Jul 2011

Re : [hack] Notre Tombeau

bcsad misère....

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