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#1 08 Jan 2018 09:11

Thomas Munier
un jeu par mois, tranquille
Inscription : 05 Feb 2008

Little H√ī Chi Minh Ville : Comptes-rendus de partie

Little H√ī Chi Minh Ville est une cit√©-immeuble-bidonville au coeur de la Germanie, investie par une population panasiatique. Une ville polymorphe qui carbure √† la technologie biopunk et √† la transformation.

Little H√ī Chi Minh Ville est aussi un projet de jeu d√©di√©, en d√©veloppement (je peux vous envoyer le brouillon sur simple demande)

Little H√ī Chi Minh Ville est enfin un suppl√©ment de contexte pour le jeu de r√īle The Sprawl, un jeu d'Hamish Cameron dans une ambiance cyberpunk et furieusement tactique.

A voir : page dédiée au jeu.

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crédits : fallen pegasus & zoriah & cambiodefractal & iandavid, licence cc-by-nc & Thomas Pruss, licence cc-by-sa

* : partie enregistrée
SR : campagne "Soleil Rouge" en 4 actes

Comptes-rendus par l'auteur, avec le jeu dédié :

1. Cuisine aux Orgones
Cet ancien sc√©nario de Millevaux Sombre conna√ģt une nouvelle jeunesse dans la version biopunk et dystopique de Little H√ī Chi Minh Ville motoris√©e par l'Apocalypse !

2. Scolopendre.
Cronenberg retourne In the Mood for love pour ce test de ma version propulsée par l'Apocalypse avec des moves complets.

3. Soleil Rouge * (SR)
Le Soleil se l√®ve¬†: Soyez pr√™ts pour la lutte finale. √Čpisode-pilote d'une campagne en mode s√©rie TV.

4. La Cellule de Lazare * (SR)
Quand le commando s'acquitte enfin d'une mission, la perspective orageuse d'un carré amoureux vient tout assombrir.

Comptes-rendus par l'auteur avec The Sprawl :

1. Cuisine aux Orgones
Je ressors à nouveau mon scénario récurrent pour Little Ho Chi Minh Ville afin de tester la compatibilité de mon univers Millevaux-biopunk-panasiatique avec les règles du jeu cyberpunk The Sprawl !

Comptes-rendus sans l'auteur, avec le jeu dédié

1. La douleur d'une mère
Premier test extérieur de la version autonome du jeu par Pierre M !


Auteur de Millevaux.
Outsider. √Čnergie cr√©ative. Univers artisanaux.
Ma page Tipee.

Hors ligne

#2 08 Jan 2018 09:16

Thomas Munier
un jeu par mois, tranquille
Inscription : 05 Feb 2008

Re : Little H√ī Chi Minh Ville : Comptes-rendus de partie

CUISINE AUX ORGONES

Cet ancien sc√©nario de Millevaux Sombre conna√ģt une nouvelle jeunesse dans la version biopunk et dystopique de Little H√ī Chi Minh Ville motoris√©e par l'Apocalypse !

Jeu : Little H√ī-Chi-Minh-Ville : post-apocalyptique, biopunk, dystopique, hallucin√©.

Joué le 20/03/2017 sur google hangout

Personnages : Vitello, Ombre

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crédits : thomas hawk, verlaten, licence cc-by-nc, collection of old photos, Sam Droege, domaine public

L'histoire :

Boutique d'apothicaire de Versailles. Odeurs d'√©pices et de formol. Les six commandos entass√©s dans la minuscule pi√®ce attenante √† la porte blind√©e qui m√®ne √† l'atelier de machiniste de Klaus. Versailles et ses beaux atours et sa paralysie faciale, Klaus son √©poux au visage mou dans son costume tib√©tain, Yawiko la ca√Įd des triades (qu'est-ce qu'une ca√Įd vient faire dans cette gal√®re ?), son fr√®re Mask le d√©viant avec son maquillage kabuki et son penchant pervers pour la sarcomantie (t'as-vu les oeillades qu'il fait √† Klaus ? C'est s√Ľr qu'il se le tape), Vitello le cuisinier venu du sud (une erreur de casting ?) et Ombre sa baby-sitter aux allures de tueuse. Objectif : aller dans le temple du Singe du Besoin et d√©rober un artefact : la Viande Noire. Mask a d√©j√† infiltr√© le temple, il va leur donner une heure o√Ļ tout le monde sera occup√© par un c√©r√©monial et un acc√®s par une porte d√©rob√©e. Simple. A la cl√© : suffisamment de pognon pour se mettre au vert et plaquer ce fichu bidonville.

Yawiko et Mask se barrent. Ombre reste. Elle se connecte à un poulpe psychique, tombe dans le coma et se rend dans son palais mental. Ce sont les cuisines de Vitello, étroites, fours rougeoyants. Vitello s'engueule avec sa femme. Il chope un coup de sang et il a la tue sans faire exprès. Du sang. Ombre s'enfile dans des galeries et se rend dans le palais mental d'un bras droit de Yawiko. Un appartement avec des crocs de bouchers, de la barbaque, du sang partout. Le type braque un flingue sur sa propre tempe, il est sur le point de se suicider. Ombre le questionne, il dit qu'il a découvert que Yawiko est sous la coupe de la Secte du Singe du Besoin. Ils ont implanté un scolopendre dans son bide et ils lui font faire ce qu'ils veulent. Ça lui fout les boules, parce que bosser pour les triades lui donnait un sentiment de liberté et de libre arbitre. Il faisait des atrocités, mais il le faisait pour sauver sa couenne. La Secte du Singe du Besoin, c'est juste une émanation de la ruche, ils veulent niveler les pensées. Le type veut pas bosser pour la ruche, il veut pas perdre son self. Il demande à Ombre si elle se sent libre ou si elle obéit juste à des ordres. Il lui propose de faire un truc juste pour se faire plaisir. Elle peut le tuer, elle peut le torturer si elle le veut. Est-ce qu’elle le ferait ? Juste pour le plaisir ? Le type lui tend son flingue. Ombre décline et se barre maintenant qu'elle a l'info qu'elle cherchait.

Vitello est rentr√© dans le restau qu'il a ouvert √† son arriv√©e. C'est juste un couloir avec quatre tables minuscules et √† peine un passage d'homme entre elles et le comptoir o√Ļ il pr√©pare ses p√Ętes. Vitello est confiant. Personne ne semble se douter qu'il est le v√©ritable commanditaire, qu'il a tout vendu √† Venise pour venir ici et r√©cup√©rer la Viande Noire, l'ingr√©dient culinaire supr√™me. Il √©tait d√©j√† le meilleur des chefs, il aura le meilleur des ingr√©dients. Si jamais √ßa √©choue, alors il s'essayera √† la viande humaine, qui para√ģt-il a un go√Ľt tr√®s raffin√©. Des concurrents ? Peut-√™tre Nouilles Bien Cuites, une cha√ģne de restaurant de nouilles du coin. Ils sont partout √† Little H√ī et pourraient bien convoiter la Viande Noire. Seule ombre au tableau.

Une femme en uniforme bleu marine vaguement sovi√©tique, √©toiles rouges, badges publicitaires en guise de m√©daille, rapi√©c√© de partout, fait irruption dans le restau. Elle s'appelle Th√Ęn, elle veut r√©quisitionner les couteaux de cuisine pour le Vi√™t Minh. "Rien ne nous appartient, alors tout nous appartient !" Vitello lui dit que les couteaux sont plus utiles √† la collectivit√© entre ses mains. Ses clients ne sont-ils pas les plus heureux du monde ? Tous ces clients arborent de larges sourires de peur. T√Ęnh le braque avec un L√ľger √† tentacules. Il lui pr√©pare les nouilles de sa vie pour lui prouver ses dires. Elle sort de l√† sans prendre les couteaux, convaincue. Elle va parler au comit√©, au p√©ril de sa vie. Tous les clients filent √† l'anglaise.

Ombre arrive dans la ruelle obscure et englu√©e de c√Ębles qui m√®ne au restau. Elle arr√™te un des convives. Il dit qu'il est heureux. Comme le chat au lever du soleil. Il sort une statuette de chat et lui agite le bras en guise de bonheur. Pas la peine de le molester, il est heureux comme le Bouddha. Il essaye de lui vendre des boules √† neige.

Ombre rentre dans le restau. Vitello et lui échangent leurs aventures respectives. Antonio et Francesca, les enfants de Vittello, demandent ce qu'est la Viande Noire et pourquoi on rentre pas à Venise. Il y a aussi deux gamins du coin qui squattent le restau, Pulpul le sikh et Tarjeen l'hindu. Antonio et Francesca jouent avec eux. Francesca montre à Vitello qu'ils lui ont appris à manger des cafards. Elle en a justement un dans la bouche. Ombre le lui retire, ou du moins ce qu'il en reste, une bouillie qui grésille parce qu'il y a certainement un peu de tech dedans. Pulpul et Tarjeen demandent à récupérer leur merde, c'est très précieux. Devant la réaction incrédule d'Ombre, les enfants expliquent comment sont faites les briques calorifiques qui aliment les fours de Vitello. Vitello les laisse embarquer les seaux pour avoir la paix.

Yawiko attaque Vitello dans son palais mental. Elle lui tire dessus avec un pistolet à scorpions et l'empoisonne. Ombre protège Vitello jusque dans ses rêves et s’interpose. Elle arrive à prendre le dessus sur elle, elle la fait choir à terre et lui écrase la gorge. Mais elle l'épargne dans la vraie vie. Elle lui arrache le scolopendre du ventre et l'écrase. Yawiko est maintenant libre. Quelle décision va-t-elle prendre ?

Pulpul et Tarjeen reviennent au restau avec un fortune cookie à l’attention de Vitello. Le cookie contient un mot de Versailles : "RDV à la boutique. Maintenant." Vitello s'y rend, mais pas Ombre qui est trop mal en point.

A la boutique, Vitello retrouve le reste du commando. Mask leur fait faire une visite virtuelle des canalisations √† emprunter et des murs d'appartements √† p√©ter jusqu'√† arriver √† la porte d√©rob√©e. Il a pr√©vu de leur laisser la porte ouverte. Yawiko ne dit pas grand-chose mais laisse sous-entendre qu'elle est enti√®rement de leur c√īt√© d√©sormais. Vitello est nerveux et se prend un peu le chou avec tout le monde. Il faut dire que la menace onirique de Yawiko et sa possible trahison l'a affect√©. Et qu'il est accro au sang de poisson des canalisations qui lui permet de revisiter les moments avec sa femme. Mais dans le dernier fix qu'il s'est fait, il voyait sa femme chanter entre deux portes mais il ne l‚Äôattrapait jamais. Et il a compris qu'il l'aimait toujours, qu'elle lui manquait plus qu'il ne voulait se l'avouer.

Ombre se tra√ģne jusqu'√† la boutique de cl√©s-minutes qui lui sert vaguement d'alibi √† Little H√ī. Elle esp√®re se rafistoler avec sa machine √† faire les cl√©s. Tanh attend devant sa porte, elle a un duplicata de cl√© √† lui faire. Ombre dit que c'est ferm√©, elle insiste. Elle lui tend la cl√©, c'est une cl√© biotech dont la poign√©e est une figurine qui symbolise le Singe du Besoin. L√†, c'est diff√©rent. Ombre fait un double. Tanh est tr√®s nerveuse, elle dit √† Ombre de se taire quand celle-ci √©voque le temple du Singe du Besoin. Elle dit qu'√† Little H√ī, il y a des mouchards partout. Elle arrache des c√Ębles du mur et montre des micros. "Les murs ont des oreilles ici." Pour l'illustrer, elle √©carte des tuyaux. Il y a effectivement une oreille bio qui a pouss√© dans le mur. Tanh lui cr√®ve le tympan avec un poin√ßon. Quelque part √† Little H√ī, un vieillard curieux hurle de douleur.

Ombre s'appr√™te √† donner le double √† Tanh mais elle s'arr√™te. Tanh sent qu'il y a anguille sous roche. Elle braque Ombre avec son L√ľger √† tentacules, elle lui dit de d√©truire le moule. Ombre se rebiffe. Tanh lui arrache le duplicata des mains et tire sur la machine √† cl√©s. Des tentacules en sortent, flinguant tous les m√©canismes. Tanh prend la fuite dans une ruelle sombre et crade. Ombre r√©cup√®re dans un tiroir un antique flingue rafistol√© qui appartenait √† l'ancien taulier de la boutique qu'Ombre a tu√©, et elle part en chasse. La course-poursuite les entra√ģne de venelle en passerelle, d'appart en appart. Elles sont maintenant dans une fumerie d'opium jaune, corps entass√©s √† leurs pieds, assemblages de gamelan qui tintinnabulent au plafond. Ombre flingue Tanh, et ensuite elle flingue Mademoiselle Ming, la tenanci√®re qui a tout vu. Elle s'appr√™te √† foutre le feu √† la fumerie. Elle remarque qu'il y a un m√īme planqu√© sous la literie. Qu'√† cela ne tienne. L‚Äôallumette tombe quand m√™me. C'√©tait n√©cessaire ou c'√©tait pour le plaisir ?

Ombre revient à la boutique. Versailles la répare, mais du coup elle voit qu'Ombre n'a pas de muscles ou d'os, c'est juste de l'ombre entre ses organes et ses vaisseaux sanguins. C'est juste un artifice gastromantique créé par Vitello. Vitello confie à Ombre qu'il a prévu, une fois la Viande Noire récupérée, de repartir avec Versailles dont il veut faire sa nouvelle épouse.

Sur le chemin du retour au restau, Ombre et Vitello découvrent Francesca. Elle a suivi Vitello et elle a capté l'essentiel. Elle craint que Vitello ne se fasse tuer. Elle veut qu'ils rentrent à Venise maintenant. Vitello dit que ça attendra bien demain, mais Francesca insiste pour qu'il renonce à la Viande Noire. Ombre dit à Vitello qu'elle raccompagne la gamine au restau. Arrivé au restau, Francesca dit à Antonio de faire ses valises. Ombre tue les deux gamins, qui sont des obstacles pour Vitello. Elle les découpe et les range dans les valises, qu'elle fait partir vers Venise.

C'est l'heure de passer √† l'action. Tout le commando, sauf Mask (cens√© √™tre d√©j√† √† l'int√©rieur) se retrouve devant la porte d√©rob√©e. Un bas-relief en m√©tal √©voque la silhouette grima√ßante du singe du besoin arqu√© sur une proie humaine dont il aspire les forces vitales. Vitello a confi√© √† Ombre qu'√† la fin, il ne doit rester qu'eux deux et la Viande Noire. Alors Ombre prend une initiative un peu trop t√īt. Elle tue Yawiko. Versailles et Klaus hurlent de stupeur. Klaus s'appr√™te √† frapper Ombre, mais Vitello le plante. Vitello explique √† Versailles que Klaus √©tait un nul, qu'il la trompait. Il la demande en mariage. Versailles fait mine d'accepter le deal, mais dessous sa paralysie faciale, Vitello comprend qu'elle est terroris√©e. Il la somme de s'expliquer. Elle dit qu'il a tu√© l'amour de sa vie. Cela ne marchait plus entre eux, mais avec le s√©rum de m√©moire cellulaire qu'elle se serait achet√© avec la prime, elle aurait pu lui faire revivre leurs premiers instants, il l'aurait aim√©e √† nouveau. Vitello lui dit que √ßa aurait √©t√© de la manipulation, pas du vrai amour. Il se dit qu'avec le temps, elle comprendra.

Ils rentrent dans l'arri√®re du Temple. Tentures rouges. Un espace trop grand pour √™tre honn√™te. La viande noire sur un autel de pierre, suintante, vivante, acide, consciente, puante, poreuse. Mask se tient √† c√īt√© de l'autel. Il les invite √† d√©guster la Viande Noire. On comprend que c'est lui le v√©ritable ma√ģtre du Temple. Il dit √† Ombre qu'il aurait bien voulu manipuler son corps. Ombre et Vitello le butent, et pour transporter la Viande Noire acide et toxique, Vitello dit √† Ombre d'en farcir le corps de Mask. Versailles retire un flacon des poches de Klaus et propose √† Ombre de le boire pour s'affranchir et devenir vraiment humaine. Et vraiment libre. Mais Ombre a d'autres projets pour toucher du doigt la libert√© et elle √©crase le flacon d'un coup de talon.
Vitello dit à Versailles qu'elle est libre de partir. Mais elle dit qu'elle accepte de le suivre à Venise. Après tout, elle a tout perdu ici.

Ils retournent au restau. Vitello demande √† Ombre o√Ļ sont les enfants.

O√Ļ sont les enfants ?

O√Ļ sont les enfants ?

Ombre s'explique qu'elle s'en est débarrassé. Que c'était ce que Vitello voulait vraiment.

Vitello dit à Ombre d'une voix tremblante : "Maintenant, tu vas t'endormir."

Frappée par ce mot de commande, Ombre tombe au sol.

Inerte.

Vitello et Versailles quittent le restaurant.

Ombre reste au sol.

Toutes ces sensations s'éteignent une à une. La dernière chose qu'elle ressent, ce sont les pattes d'un cafard qui parcourt son échine.


Mise en jeu :

Little H√ī Chi Minh Ville est une extension du sc√©nario Cuisine aux Orgones. C'est maintenant un contexte pr√©vu pour le jeu de r√īle The Sprawl (du cyberpunk motoris√© par l'Apocalypse). La particularit√© c'est que c'est √† la fois un contexte avec plein de possibilit√©s de missions et des livrets de personnages, mais il y a aussi possibilit√© de jouer un sc√©nario unique avec des pr√©tir√©s : Cuisine aux Orgones, anciennement con√ßu pour Millevaux Sombre (mais son aspect aventureux ne collait pas vraiment √† l'ambiance voulue pour Millevaux Sombre), que j'ai aussi test√© une fois sous Inflorenza.
Ce contexte disposera aussi de ses propres règles, différentes de The Sprawl mais motorisée par l'Apocalypse également, ce sera pour la version domaine public qui sortira un an après la version The Sprawl.

J'ai proposé les prétirés de Cuisine aux Orgones, et on les a mécanisés avec mon embryon de règles motorisées par l'Apocalypse. Ombre est devenu une femme alors que le prétiré est un homme, mais ça n'avait aucune importance, au contraire c'était intéressant.

Séances précédentes :

Sous Millevaux Sombre : Cuisine aux orgones 1 2 3
Sous Inflorenza : Cuisine aux Orgones/Green Void/Le Ch√Ęteau des Possibles

Retour personnel :

J'√©tais assez content de la partie, m√™me si mon √©quipe estime qu'elle aurait pu tirer davantage de ses personnages (on peut pas √™tre au top √† chaque fois !). De mon c√īt√©, j'ai bien d√©roul√© l'univers √©trange et claustrophobe de Little H√ī. J'ai voulu jouer la promiscuit√©, mais la joueuse d'Ombre regrette d‚Äôen avoir fait plut√īt abstraction de son c√īt√©. L'√©quipe prenait peu de pr√©cautions alors que l'ambiance √©tait √† l'espionnage permanent, mais on a suppos√© que si on rejouait, l'√©quipe √©voluerait vers davantage de parano.

La joueuse d'Ombre a trouv√© que je lui envoyais trop de perches sur la tension esclavage / libert√©, mais j'avoue que j'ai jou√© en mode one-shot, donc oui je pr√©cipitais les choses. Je reconnais qu'en campagne, j'aurais d√Ľ y aller moins vite pour qu'elle ait le temps de d√©velopper un jeu plus subtil autour de ces questions.

A tester lors du prochain playtest :

Ce que je veux développer maintenant, c'est mes moves, parce que j'avais pour ainsi dire rien préparé des conséquences, et j'avais des problèmes d'équilibrage (arts martiaux était en 2d6+bio et Ombre avait un score minable en bio alors qu'elle était censée être balaise en arts martiaux).

Il faut des livrets avec mention des moves et des carac impliquées pour que l'équipe puisse optimiser.
Cette partie s‚Äôest mont√© √† la derni√®re minute, en remplacement d‚Äôun autre jeu annul√©. J‚Äôai jou√© d‚Äôimpro, et j‚Äôai constat√© que sur la quantit√© de moves et de questions √† ma disposition, j‚Äôai toujours jou√© les m√™mes. J‚Äôai bricol√© une succession d‚Äô√©v√®nements √† l‚Äôinstinct, √ßa manquait de structure et c‚Äô√©tait bizarre parce que par exemple on a fait plein de trucs avant l‚Äôinfiltration et du coup l‚Äôinfiltration proprement dite j‚Äôai d√Ľ la r√©duire √† sa plus simple expression (√ßa tient aussi au fait que c‚Äôest le 5√®me test de ce sc√©nario donc je suis all√© vers autre chose, notamment les nouvelles sp√©cificit√©s li√©es au changement du contexte et aux r√®gles de l‚ÄôApocalypse).

Pour ma prochaine séance, je vais tester le concept suivant : une feuille de route. Au départ, elle comporte tous mes principes et mes questions, et j’y ajoute tous les trucs qui sont révélés en jeu et qui appelleraient une suite. Je joue ces principes et questions et notes dans l’ordre que je veux, mais quand j’en joue un, je le barre (des fois je rajoute une nouvelle ligne s’il y a une suite à donner), comme ça je m’évite la redite et je structure mon impro pour vraiment tirer toute la moelle que ce contexte peut offrir.


Auteur de Millevaux.
Outsider. √Čnergie cr√©ative. Univers artisanaux.
Ma page Tipee.

Hors ligne

#3 12 Mar 2018 15:43

Thomas Munier
un jeu par mois, tranquille
Inscription : 05 Feb 2008

Re : Little H√ī Chi Minh Ville : Comptes-rendus de partie

SCOLOPENDRE

Cronenberg retourne In the Mood for love pour ce test de ma version propulsée par l'Apocalypse avec des moves complets.

Jeu : Little H√ī-Chi-Minh-Ville : post-apocalyptique, biopunk, dystopique, hallucin√©.

Joué le 01/04/17 à la Convention Eclipse

Personnages : Manolo le ca√Įd, Orchid√©e la d√©viante, Naeko l'artifice, Arun-Khan l'organo, Mante l'√©tranger

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crédits : bukutgirl & maxime wojtczak & MarcGbx & perosha, licence cc-by-nc, galeries sur flickr.com


L'histoire :

Pour le commun des mortels, Naeko est une maquerelle qui fournit à ses clients les êtres les plus proches possibles de leurs désirs. Mais Naeko est surtout une doppleganger. Un être artificiel sans personnalité et capable de les endosser toutes, avec la chair qui va autour.

Ce jour-ci, son client a une requ√™te particuli√®re. Il veut que des poulpes psychiques soient impliqu√©s dans ses jeux √©rotiques. Naeko se rend donc √† la boutique qui en fournit. Mais elle trouve le boutiquier √©tendu au sol, et tous les poulpes √©clat√©s. Un gamin en sari sort de l'arri√®re-boutique. Il porte un Ňďil de Shiva sur le front. C'est lui qui a mis le boutiquier et sa boutique dans cet √©tat. A coup de battes de baseball. Tout en essuyant son arme, il dit qu'il s'appelle V√©rit√© et accuse Naeko de vouloir se fournir en poulpes psychiques, ce qui est une offense aux pr√©textes de son id√©ologie, celle de la Chair Pure. Il la soup√ßonne √©galement d'√™tre un andro√Įde et la soumet √† un test de Turing d√©lirant et complexe. Mais Naeko le surmonte, elle a √©t√© programm√©e pour √ßa.

Un peu plus tard. Le commando a rendez-vous devant un monte-charge d'une station mini√®re. Ils descendent dans le monte-charge qui s'enfonce vers les sous-sols de la ville. Strates et strates de roche remplie de compressions de m√©tal fossilis√©. Le monte-charge s'arr√™te et grimpe √† bord Ami, une cor√©enne bien propre, en costard noir et blanc, les cheveux gomin√©s rabattus sur le c√īt√©. C'est leur commanditaire du moment. Ils sont tr√®s serr√©s tous les six, mais Ami fait de son mieux pour √©viter tout contact physique et maintient une barri√®re entre elle et eux avec son √©ventail. A mesure que le monte-charge s'enfonce, elle exprime du soulagement (s√Ľrement parce que la probabilit√© qu'il y ait des micros diminue). Elle leur demande de r√©cup√©rer le Scolopendre, un artefact bio d√©tenu par la caste des Matons. Elle leur demande ce qu'ils veulent en √©change. Manolo veut des infos sur Dien Bien, le boss du Viet Minh. Naeko veut un contact avec un bon techie. Arun Khan veut un labo agrandi √† 3 cellules, et des cadavres. Ami r√©pond que rien de tout cela ne posera probl√®me une fois qu'elle aura le Scolopendre. Un cloporte sorti de terre vient ramper √† l'int√©rieur du monte-charge. Ami prend un visage r√©vuls√© et l'√©clate d'un coup d‚Äô√©ventail. Le monte-charge arrive √† l'√©tage le plus bas. Couloir noir de houille, gamins pakistanais qui poussent un wagon, √©tincelles des appareils de soudure √† ac√©tyl√®ne. Ami s'en va par la.

Mante, l'un des commandos, un aborig√®ne venu de loin, gastromancien et herboriste de son √©tat, va voir ses contacts chez les matons. Il arrive dans une cellule d√©cr√©pite. Aucun meuble, juste des matelas et des d√©tritus et des m√©gots de cigarettes. Un sniper post√© √† la fen√™tre et un autre maton qui lui sert le caf√©, des khmers adolescents avec juste un duvet de moustache. Leun, le sniper, f√©licite Tan pour son caf√© qui a du go√Ľt pour une fois. Tan lui pr√©cise d'√©viter de lui demander ce qu'il mit dedans. Il lui demande si Linh est en train de le draguer o√Ļ s'il se fait des id√©es. Leun r√©pond qu'il d√©lire. Mante veut les interrompre, mais soudain Leun est occup√©. Il voit une m√®re et sa fille sortir de la ville et courir dans la jungle. Il les a dans les viseurs. "J'attends un peu, c'est plus sport." Il shoote le gamin en premier. Puis il tire sur la m√®re : "J'allais pas la laisser dans son chagrin." Mante le f√©licite pour faire bonne figure, et aussi parce que les cadavres des snip√©s, il a un accord avec les matons pour aller les r√©cup√©rer dans la jungle. Faut dire qu'il en a besoin pour servir de la viande √† son restaurant. Il a un client ob√®se qui vient quatre fois par jour et rien que lui, il lui engloutit la moiti√© de son chiffre d'affaire. Mante demande √† voir Zao, son contact, on lui indique la cellule d'√† c√īt√©. Zao est affal√© sur un matelas, d√©fonc√© sous crack. Mante lui refile des herbes de son cru. Il tient ce cam√© en son pouvoir. Il obtient un sauf-conduit pour aller et venir dans la jungle et quelques informations sur les matons : Zao confirme qu'ils d√©tiennent bien le Scolopendre, une chose qu'ils ont r√©cup√©r√© lors du rafle et qui est maintenant dans leur labo s√©curis√©.

Manolo, un autre commando, est un guerrier maori qui bosse officiellement comme ca√Įd pour le Viet Minh, bien qu'il leur pique en louced√© des armes qu'il refourgue gratis √† la cour des miracles. Manolo pense avoir des tatouages tribaux sur le visage mais en r√©alit√© ce qu'il a c'est un aigle du troisi√®me Reich sur le front et des croix gamm√©es sur les joues. Faut dire que son mentor, Hermann, est du genre nostalgique. Manolo d√©teste en r√©alit√© le Viet Minh. Il a d√Ľ refiler sa femme √† Dien Bien, le boss de la faction, pour avoir le droit d'organiser des combats. Alors il r√™ve de se venger et de r√©cup√©rer sa femme. Il va voir un de ses contacts, le vieux et fieff√© Vioc N√Ęm, qui vit dans une cellule avec sa femme qui passe son temps √† couper des l√©gumes, tchoc tchoc tchoc, et il lui demande des infos sur les matons. En √©change, il lui propose de parier sur le combat de cr√©atures qu'il organise dans trois heures, il lui dira sur quelle bestiole miser (Arun, un autre commando, Organo de son √©tat, doit lui refiler des cr√©atures daub√©es). Puis il demande carr√©ment √† Vioc N√Ęm de l'aider √† s'infiltrer chez les matons. Mais le vieux grigou demande plus lourd dans ce cas. Il veut que Manolo annule le combat de cr√©atures et le remplace par un combat d'humains. A mort bien s√Ľr. C'est ce qui rapporte le plus. Il n'a qu'√† faire combattre son fr√®re. Manolo finit par c√©der. Pour le combat humain. Mais son fr√®re restera en dehors de √ßa.

Arun Khan retourne dans son minuscule labo pour récupérer une des créatures daubées qu'il a en stock, un varan tout pourri qui l'appelle "Father" et le supplie de l'achever, ça fera l'affaire. Dans son labo, il y a une prostituée menottée à son radiateur. Il lui a déjà scié un bras. La fille le supplie d'avoir pitié. "... Je fais juste ça pour mes études. Je veux devenir médecin..." Mais ce n'est pas la première fois qu'Arun capture une pute et la désosse. Il fait des expériences sur la nouvelle humanité et ça consomme du cobaye. Alors, sans compassion aucune, il l'achève à mains nues et il se fait un shoot avec son identité.
Arun Khan se retrouve dans la peau de la fille. Il fait le tapin dans un corridor sordide aux néons saturés. Son téléphone sonne. C'est sa mère qui l'appelle. Mais elle n'a pas l'occasion de décrocher. Un client l'aborde. Un type un peu timide, pas à l'aise socialement, genre un peu autiste. C'est Arun Khan. Ce sera son dernier client. Arun-pute en a le cerveau tout retourné.

Orchid√©e est une autre des commandos. C'est une geisha avec un visage de porcelaine. C'est un visage qu'elle s'est fait par sarcomantie, c'est une sorte d'ongle soud√© √† son vrai visage, pour cacher la marque d'infamie que lui ont inflig√© ses anciens ma√ģtres esclavagistes, la secte de la Chair Pure, quand elle s'est mise √† la sarcomantie. Elle a eu deux enfants de force par le boss de la Chair Pure et elle s'est enfuie avec eux. Elle rejoint son atelier de scarification o√Ļ se trouve ses deux gamins. Quand un client en col√®re lui tombe sur le dos. C'est Amiya, un confr√®re maori de Manolo, un type muscl√© jusqu'aux sourcils. Il a command√© des scarifications tribales pour faire plus guerrier, mais voil√†, tout son bras s'est infect√©, il est n√©cros√©. Il gueule apr√®s Orchid√©e, devant ses deux enfants jumeaux, le nez coll√© √† la vitrine. Orchid√©e le renvoie vers Arun-Khan, qui devrait pouvoir lui arranger √ßa. Il gueule qu'il payera pas et que si √ßa foire... il se tourne vers les enfants et fait le signe de la gorge tranch√©e. Orchid√©e dans son dos fait aussi le signe de la gorge tranch√©e aux enfants pour leur faire comprendre qu'elle ne laissera jamais ce type leur faire du mal.

Arun se fait tirer de ce trip par le maori nécrosé. Il allonge le guerrier sur le bloc, l'anesthésie et lui brise la nuque. Dans ce geste martial, il a une épiphanie au sujet des points vitaux du corps humain. Sa connaissance des flux d'énergie s'en trouve accrue.

Naeko part fureter pr√®s du quartier g√©n√©ral des matons, mais c'est difficile. Les gens la fuient. Et puis elle est accost√©e par un de ses clients r√©guliers, ce qui met son op√©ration √† mal. Il s'agit de Tony, un homme mari√© qui se pr√©tend romancier (c'est possible dans le sens o√Ļ les histoires valent de l'or ici, mais quand m√™me c'est bizarre). Un homme bien habill√©, aux mani√®res surann√©es. Il l'invite √† prendre un verre chez lui. Etrange de se retrouver dans sa cellule familiale. Des photos de son couple. D'habitude, Tony fait appel aux services de Naeko pour qu'elle lui fournisse une femme qui ressemble le plus possible √† Maggie, une autre femme mari√©e qu'il convoite. Naeko n'a vu de Maggie que des photos et n'en a entendu que les r√©ponses que Tony a faites √† son sujet. Elle n'a jamais refil√© √† Tony une pute qui ressemble √† Maggie. C'est elle-m√™me qui a pris l'apparence de Maggie : c'est ce qu'elle fait avec tous ses clients √† leur insu. Elle utilise ses capacit√©s de doppleganger pour prendre l'apparence de leurs fantasmes. Le truc le plus bizarre avec Tony, c'est qu'il n'a jamais fait de sexe avec Naeko-Maggie. Il voulait juste causer. Mais ce jour l√† est sp√©cial. On dirait bien que c'est avec Naeko-Naeko que Tony veut causer. Il lui offre des cigarettes et fait des po√®mes √©tranges. "Les cigarettes sont des souvenirs." Il finit quand m√™me par lui donner cong√©, parce que sa femme doit rentrer.

Mante rentre dans son restau. Il trouve sa femme en train de touiller la nourriture. C'est ce qu'elle fait jour et nuit depuis qu'elle est morte (snip√©e par les matons quand elle et Mante ont essay√© de rentrer √† Little H√ī pour fuir une vie dans la for√™t devenue trop dangereuse) et que Mante s'est d√©brouill√© pour la faire rena√ģtre. Elle est un peu limit√©e maintenant. Sa seule phrase, c'est : "C'est bient√īt pr√™t !".
Leun le sniper fait irruption dans le restau et tire des balles-sangsues √† tout va. La femme de Mante s'en prend une en pleine t√™te, bon √ßa c'est pas grave elle s'en remettra, et Mante se prend une balle dans le flanc, et une sangsue s'infiltre dans son corps. Il arrive √† buter Leun d'un coup d'art martial. Il saura jamais pourquoi le gars lui en voulait, si c'√©tait li√© √† la mission ou un truc plus perso. Deux petites m√©m√©s du quartier viennent f√©liciter Mante pour avoir eu l'aplomb de tenir t√™te √† un maton. Elles se proposent pour faire dispara√ģtre le corps, elles ont de la soude et tout, mais Mante d√©cline. Il a sa propre fili√®re. Et surtout, il a besoin de l'ADN d'un maton pour franchir les s√©curit√©s de leur quartier g√©n√©ral. Il pr√©l√®ve l'ADN puis se tra√ģne jusqu'au labo d'Arun-Khan pour se faire soigner et extraire la sangsue.

Manolo embobine le Viet Minh comme quoi il peut organiser un combat √† la gloire des combattants communistes. Un Viet Minh contre un de leurs prisonniers des triades, et bien s√Ľr le combat sera truqu√© en la faveur des rouges. Il donne aux deux futurs combattants des implants d'arts martiaux et les laisse s'entra√ģner mentalement pendant une heure. Puis il drogue le prisonnier des triades pour √™tre s√Ľr qu'il flanche au bon moment.

Le commando se rassemble juste avant le combat.

Le combat a lieu dans une cage entour√© d'une foule de parieurs agglutin√©s, rendus fous par l'imminence du sang. Sueur et cris. Le fieff√© Vioc N√Ęm est au rendez-vous. Les deux combattants sont torse nu et se battent avec un boulet encha√ģn√© √† leur cheville. Le combat est d'une violence rare. Mais la drogue devait √™tre daub√©e car le prisonnier des triades ne flanche pas. Il colle le cr√Ęne du viet sur la cage et lui √©crase son boulet √† plusieurs reprises sur la face. Manolo balance un shuriken minuscule dans le cou du prisonnier qui flanche enfin. Le prisonnier √† terre, le viet, qui a le nez en bouillie, l'ach√®ve d'une fr√©n√©tique s√©rie de coups de boulet. 
C'est l√† que V√©rit√©, le ca√Įd de la secte de la Chair Pure, fait irruption avec deux gros bras. Il accuse Manolo d'avoir fait combattre des guerriers modifi√©s. Manolo arrive √† faire comprendre √† V√©rit√© qu'il serait fou de s'en prendre √† lui en plein territoire Viet Minh. V√©rit√© et ses acolytes se retirent de la sc√®ne, mais V√©rit√© sous-entend que les choses sont loin d'√™tre conclues.

Le commando se rend ensuite avec Vioc N√Ęm au quartier g√©n√©ral des matons. Ils franchissent les premi√®res s√©curit√©s gr√Ęce √† l'ADN de Leun. Ils parviennent √† un sas d'o√Ļ pendent des cordons ombilicaux. Il faut maintenant passer une s√©curit√© matricielle. Arun Khan et Mante m√©ditent avant de se soumettre √† cette √©preuve.

Orchid√©e est la premi√®re √† se connecter aux pseudopodes gluants et avides. Elle se retrouve dans une cave inond√©e, √©troite, fermentant dans ses propres d√©jections, avec juste la t√™te qui d√©passe de l'eau. Au-dessus de sa t√™te, une grille et des semelles de bottes. Un homme se penche sur elle. C'est le boss de la Chair Pure, le p√®re de ses enfants. Il lui dit qu'il lui offre cette chance : se livrer et lui rendre ses enfants, et finir dans cette cave. Si elle refuse son offre, son sort et celui de ses enfants sera bien pire. Orchid√©e refuse. Elle comprend alors que le boss vient de d√©busquer dans son mental l'endroit o√Ļ elle vit maintenant avec les enfants.

Naeko est dans une cellule. C'est celle de Tony. Tout est aussi coquet que dans son souvenir, sauf que la porte est cadenassée et les fenêtres sont barricadées. Elle est avec Tony, il a toujours ses bonnes manières, mais ça ressemble sacrément à de la séquestration. Il l'invite à s'asseoir devant son antique machine à écrire, et il l'invite à taper à la machine alors qu'il est dans son dos et guide ses bras. La machine à écrire se transforme en cafard. Tony lui demande d'être son amante. Il vient de briser les défenses de Naeko. Elle se retrouve entièrement soumise à ses ordres.

Deux types entrent dans le couloir. C'est Zhao, le maton crack√© sous la botte de Mante, et Tan, le sniper qui fait du bon caf√©. Il tire dans les c√ītes de Manolo, et une √©toile de mer se met √† pousser dans sa blessure. Arun sort de sa m√©ditation et tue Tan √† mains nues. Lors de cette prise d'art martial, il a une r√©v√©lation : il voit des troncs de scolopendres sortir des bras et des jambes de sa victime. Il voit le nouvel homme, l'homme totipotent hybrid√© avec le Scolopendre. Il n'a jamais √©t√© aussi pr√®s de cette nouvelle humanit√© qu'il cherche √† cr√©er. Il se connecte aussit√īt aux cordons ombilicaux. Mante s'assure de la neutralit√© de Zhao, puis se connecte √† son tour.

Vioc N√Ęm s‚Äôest connect√© aussi. Il crie¬†: ¬ę¬†Non, pas le couteau¬†!¬†¬Ľ et son cerveau explose, maculant Manolo.

Orchidée se déconnecte et fuit le quartier général. Manolo est trop occupé avec ses propres problèmes pour l'en empêcher.

Comme Mante et Arun-Khan se sont préparés mentalement, ils franchissent l'épreuve matricielle sans problème. Tous ceux qui se sont connectés sont alors littéralement aspirés par les cordons ombilicaux et régurgités dans le labo des matons. Ils tombent sur le chef des matons, un petit bonhomme raffiné qu'Arun-Khan pète en deux rapidement.

Le Scolopendre est dans un caisson. A travers une vitre, on aper√ßoit ses mille pattes et son corps grouillant. Il est sous forme compil√©e. Les commandos ont appris lors de leurs investigations que si l'on d√©compile le Scolopendre, il peut cro√ģtre √† l'infini.

Dans le couloir, Manolo est en bad total. Si on on d√©compile le Scolopendre √† Little H√ī, 90% des habitants mourront. Cela pourrait √™tre la fin du Viet Minh et de son boss Dien Bien qu'il abhorre, mais sa femme pourrait mourrir aussi ! On a appris trop peu de choses sur Ami, leur commanditaire. Juste qu'elle appartient √† une nouvelle faction, la Vague, dont on ne conna√ģt rien de l'id√©ologie. On sait juste qu'elle compte sur Arun-Khan pour d√©compiler le truc. Est-ce que la Vague veut se servir du Scolopendre pour purger Little H√ī, ou une autre ville ? Impossible de le savoir. Il pourrait se barrer avec sa famille par le passage souterrain qui m√®ne au bunker de son mentor Hermann, mais en aura-t-il jamais le temps ? Impossible de le savoir.

Manolo prend le risque de laisser le couloir sans sécurité, il se connecte à un cordon ombilical.

Dans le labo, Arun-Khan est grave fasciné par le Scolopendre. Mais les autres arrivent à lui faire comprendre que le Scolopendre est une abomination. Et surtout qu'un nouvel homme à base de scolopendre ne ferait qu'augmenter l'effet ruche, alors qu'Arun-Khan veut faire un nouvel homme qui soit individualiste. Ils font alors péter une grenade dans le caisson. Le Scolopendre explose puis implose jusqu'à ce que le caisson ressemble à une canette de coca écrasée.

Manolo est dans une cage de combat, avec des milliards de scolopendres qui grouillent autour. Il est torse nu, un boulet accroché au pied. En face de lui, son propre frère.

Orchidée a couru à perdre haleine. Elle est arrivée à sa boutique avant le boss de la Chair Pure. Elle transforme le visage de ses enfants, extrait son masque de kératine, et tous trois disparaissent de la circulation.


Feuilles de personnage :

Naeko (l'Artifice)

Mandchou, visage souriant, physique modifié, look organique
Type : Artifice (doppleganger)
Programmée pour tuer, va apprendre à aimer (comme technique d'approche)
Ob√©issance : a √©chapp√© √† son constructeur et ma√ģtre
Carac en fin de partie : Self 4 Bio 1 Tech 0 Ruche 1
Actions être une machine vivante 2d6 + self, se concentrer sur les détails crucieux 2d6+tech (simulacre capable d'incarner l'être de tes désirs)
Job / Commerce : prostituée à domicile.

Secrets connus :
Manolo est en relation avec la cour des miracles, il leur fournit gratos des armes blanches
Orchidée est une ancienne esclave de la Chair Pure, son visage est en kératine, dessous son vrai visage porte une marque d'infamie frappée par la Chair Pure
Arun Khan séquestre une femme.
L'épouse de Mante était vivante à son arrivée, elle est morte depuis.

Secrets :
+ D'o√Ļ je me suis √©chapp√©e. Je suis recherch√©e. Programme z√©ro capable de m'asservir
+ Mon apparence sortie usine peut être dévoilée (Manolo sait comment procéder)
+ Mentor : Dr Andrew Rokotosoha (Malgache) : m'a éduqué pour me forger une personnalité. Hélas je n'ai pas de volonté d'indépendance car mon programme de base bride ma désobéissance.
+ Je ne peux refuser un ordre

Notes :
+ Vérité, un représentant de la Chair Pur, m'a fait passer un test de Turing avec succès (il y a un témoin)
+ En prime, j'ai demandé un contact avec un bon techie.
+ Tony est marié. Il me demande d'incarner une femme qu'il convoite, Maggie.
+ Je ne peux refuser un ordre à Tony


Mante (l'Etranger)

Aborigène d'Australie

Self 3 Bio 2 Tech 1 Ruche 0
Famille : une femme morte-vivante
Commerce : j'ai un resto
Job : je cultive et livre des plantes spéciales

Secrets connus :
+ Naeko est une personne qui se cache des autres / pas d'infos / choses √† cacher (esprit diff√©rent, peur, paranao√Įa)
+ Manolo conna√ģt un passage souterrain pour quitter Little H√ī
+ Arun-Kan me donne des cadavres. Il nettoie des cadavres pour les triades.
+ Orchidée es une ancienne geisha de la Chair Pure. Le boss de la Chair Pure recherche ses enfants qu'elle a kidnappés.

Notes :
+ Zhao, contact maton. Me permet d'avoir un sauf-conduit sur sa zone
+ Le quartier me respecte et me couvre pour avoir tué un maton.


Arun Khan (l'Organo)
Carac à la fin de la séance Self 3 Bio 2 Tech 0 Ruche -1

Actions spéciale : créer une nouvelle forme de vie
Commerce : boutique d'animaux
Service : fabrique des créatures sur commande
Actions custom : Récupérer du matos 2d6+bio, méditer 2d6+tech

Secrets connus :
+ Mante récupère mes cadavres pour les cuisiner.
+ Naeko ne peut rien refuser.
+ Orchidée, son visage est en kératine, dessous son vrai visage porte une marque d'infamie frappée par la Chair Pure.
+ Manolo a un mentor allemand qui prêche un nouveau troisième Reich, Manolo y est affilié involontairement (porte des tatouages nazis sur le visage).


Manolo (le Ca√Įd)

Maori, visage tatoué (un aigle et des croix gammées qu'il prend pour des symboles tribaux), physique musclé, porte un pagne.

Carac Self 1 Ruche 3 Bio 0 Tech 2

Action spéciale : Recruter du personnel 2d6+ruche
Actions custom : Arts Martiaux 2d6+ruche

Secrets :
+ Manolo a un mentor allemand qui prêche un nouveau troisième Reich, Manolo y est affilié involontairement (porte des tatouages nazis sur le visage).
+ Manolo conna√ģt un passage souterrain pour quitter Little H√ī
+ Manolo a vendu sa femme au Viet Minh pour avoir le droit d'organiser des combats.
+ Manolo est en relation avec la cour des miracles, il leur fournit gratos des armes blanches
+ Manolo veut faire tomber le Viet Minh pour récupérer sa femme.
+ Manolo a un self de secours.


Orchidée (la Déviante)

Japonaise, visage de porcelaine, physique sensuel, look incongru (geisha)

Action spéciale : sarcomantie 2d6+bio

Carac Self 2 Bio 3 Tech 0 Ruche 1

Commerce / Job : atelier de scarification

Famille : 2 enfants, jumeaux de 8 ans : un garçon et une fille.

Secrets Connus :
+ La femme de Mante est une morte-vivante.
+ Manolo a vendu sa femme au Viet Minh pour avoir le droit d'organiser des combats.
+ Naeko est recherchée
+ Arun Khan a fait dispara√ģtre des prostitu√©es, les utilise en exp√©rience pour une nouvelle humanit√©.

Secrets :
+ La Chair Pure a mis mon "ancienne" tête à prix
+ J'ai été marquée par la Chair Pure parce que j'étais une manipulatrice de chair : tatouage facial
+ Ancienne geisha d'un boss de la Chair Pure
+ Mes enfants descendent du boss de la Chair Pure
+ Mon masque est une création organique (comme un ongle)


Feuille de route du MC :

+ (barré) Orchidée tient un atelier de scarification
+ (barré) Orchidée était un esclave de la Chair Pure. A eu des problèmes quand elle s'est mise à la sarcomantie.
+ (barré) Orchidée a deux enfants de six et huit ans.
+ (barré) Manolo bosse pour le Viet Minh
+ (barré) Manolo organise des combats
+ Manolo est en relation avec la cour des miracles, il leur fournit gratos des armes blanches
+ (barré) Manolo a un frère et trois filles.
+ (barré) Naeko est maquerelle/prostituée.
+ (barré) Naeko, programmée pour tuer, va apprendre à aimer.
+ Naeko échappée d'un labo.
+ Naeko a une apparence sortie d'usine, secrète.
+ Manolo doit tout à son mentor.
+ Arun Khan crée des formes de vie pour la pègre.
+ Arun Khan tient une boutique d'animalerie
+ (barré) Arun Khan veut créer une nouvelle humanité (immonde).
+ On prend Arun Khan pour un autiste. Chrysalide, une femme cambodgienne est attirée par lui.
+ Dans la cuisine de Mante, il y a des morceaux de viande humaine morte.
+ (barré) La femme de Mante est une morte-vivante.
+ (barré) Ami, costard, cheveux plaqués, coréenne, écrase cloporte. Mine de reliques. Eventail.
+ Dr Andrew Rakatosoha, ancienne éducatrice en personnalité de Naeko. Vit en ville.
+ Naeko a un programme de base, avec aucune volonté d'indépendance.
+ Un mec va voir Naeko, lui demande de lui fournir un autre commando (ou son sosie).
+ (barré) Orchidée a été l'esclave de la Chair Pure.
+ Arun Khan a filé des bestioles daubées au Viet Minh.
+ (barré) Le Scolopendre peut être l'élément-clé de la Nouvelle Humanité.
+ Manolo a vendu sa femme au Viet Minh pour avoir le droit d'organiser des combats.
+ (barré) Manolo veut faire tomber le Viet Minh pour récupérer sa femme.
+ Arun Khan a fait dispara√ģtre plusieurs prostitu√©es.
+ (barré) Arun Khan séquestre une prostituée dans sa piaule. Il lui a déjà coupé un bras.
+ Manolo complote avec la Cour des Miracles, il leur fournit des armes.
+ Naeko ne peut rien refuser à un client.
+ (barré) Orchidée, son visage est en kératine, dessous son vrai visage porte une marque d'infamie frappée par la Chair Pure.
+ Hermann, le mentor de Manolo, vit avec d'autres étrangers dans un bunker dans la forêt.
+ (barré) Tony (référence à Tony Leung dans In the mood for Love), un client qui s'intéresse à Naeko parce qu'elle est distante.
+ (barr√©) Manolo conna√ģt un passage souterrain pour quitter Little H√ī.
+ (barré) Un client obèse fan de viande humaine.
+ (barré) La Chair Pure cherche les enfants d'Orchidée et du boss.
+ (barr√©) V√©rit√©, ca√Įd de la Chair Pure, cherche √† faire passer le Test de Turing √† Naeko.
+ (barré) Mante a des sangsues dans le corps.


Commentaires :

Durée :
Briefing & création de personnage : 2h1/2. Aventure : 3h. Debriefing : 1/2h

Profil de l'équipe :
Expérimentée, sauf le joueur de Mante, qui ne joue que depuis 2-3 ans. Les joueurs d'Orchidée et d'Arun-Kan avait déjà joués à des jeux propulsés par l'Apocalypse, je leur ai spécifiquement demandé penser à tester un peu tous les moves.

Défis :
+ J'arrive avec une version des règles beaucoup plus complète que lors du premier test, Cuisine aux Orgones. J'ai un guide de création de personnage plus complet (avec une liste de noms et de looks), une organisation de jeu (avec notamment la feuille de route qu'on peut voir plus haut) qui mêle déroulé de l'histoire et réaction aux initiatives des personnages par le déploiement d'une feuille de route (univers + questions + principes + notes prises en cours de jeu, celles que vous pouvez lire plus haut). J'ai aussi créé des actions spéciales pour chaque type de commando et j'ai rédigé à 60% les conséquences des jets de dés (les fameux 10+, 7-9, 6-) avec l'objectif que ces conséquences de jets de dés retranscrivent beaucoup l'univers de jeu.

Retour du joueur d'Orchidée :
+ La cr√©ation de perso est longue. C'est d√Ľ au c√īt√© brouillon de la fiche de cr√©a, il manque des infos que tu as d√Ľ nous redonner √† l'oral. Ce que permettent les actions de base devrait √™tre d√©taill√© sur la fiche. On pourrait faire une carte √† jouer par action.
+ Pas très fan de l'expérience donnée pour l'utilisation d'action. On pourrait mettre l'XP sur le 6- comme dans certains jeux propulsés par l'Apocalypse.
+ Au niveau univers, j'ai bien kiff√©. C'est plut√īt vague mais assez √©vocateur.
+ Je savais pas trop comment jouer la D√©viante, le c√īt√© mystique / artiste. Je me diff√©renciais pas trop de l'Organo (Arun-Kan).
+ ça pourrait être plus riche et cohérent si on avait 2 actions de base au lieu d'une

Retour du joueur de Mante :
+ On est tous très restés dans notre rayon d'action de départ, sans trop tester de nouveaux types d'actions.
+ Cela manquait de forêt.

Retour du joueur de Naeko :
+ Pour construire et jouer mon personnage, j'ai tout articulé sur mes secrets.

Retour du joueur d'Arun-Kan :
+ Les carac baissent continuellement, on est dans une spirale d'échec.
+ Perdre 1 pt de carac sur un 6- d'une action en 2d6+carac, ou en gagner sur un 10+ en 2d6+carac, c'est un peu la double peine d'un c√īt√© et la double r√©compense de l'autre. Il faudrait que les fluctuations d'une carac d√©pendent d'un 6- ou d'un 10+ sur le jet d'une autre carac.

Retour du joueur de Manolo :
+ J'ai ador√© le c√īt√© fourmili√®re.
+ J'ai découvert le biopunk.
+ Mais j'avais du mal à situer les possibles pour mon personnage.


Retour personnel :

+ 2h1/2 de briefing / création de perso pour 3h de jeu, c'est bien trop long. J'en déduis que 1) ce temps de création n'est rentable qui si on joue en campagne, 2) je vais quand même raccourcir la créa de personnage.
+ Lors de la création de perso, j'ai trouvé que l'attribution des intimes et des secrets prenait beaucoup de temps, mais en fait ça a été très fertile pour les personnages et pour le jeu. J'avais un temps considéré de baisser les points d'intime, mais je vais rester comme ça. Si je gagne du temps par ailleurs avec la création de personnage (en écrivant plus d'infos afin que les joueuses soient autonomes pour créer leur perso sans mes explications), et en remplaçant le cochage de compétences par l'attribution d'XP sur un 6-), je peux garder les règles d'intime telles quelles sans que la création de personnage ne soit d'une longueur extrême pour du jeu en campagne.
+ J'étais un peu circonspect sur la récupération des dommages. Au début, je ne voulais qu'on ne récupère qu'un point par un point. Mais en pratique, ce serait pénible. L'intérêt de chaque type de dommages est de provoquer un type de scène qui apporte à l'histoire et peut nécessiter un jet de dé avec des conséquences intéressantes. Donc en jeu, quand il a fallu soigner Mante, j'ai accordé qu'il récupère tout d'un coup, parce que ça suffisait de consacrer une scène et un jet de dé à ça.
+ J'√©tais tr√®s content que deux commandos fassent une action de m√©ditation juste avant de passer la s√©curit√©, parce que je voulais que cette action soit utilis√©e, pour apporter vraiment le c√īt√© asiatique, l'agir sans agir, et aussi toute la mystique de la ruche. Donc j'ai r√©compens√© le geste en leur √©pargnant l'√©preuve matricielle. Je vais d'ailleurs augmenter le rayon d'action de ce move en permettant justement de m√©diter pour se pr√©parer √† une √©preuve afin de s'√©viter le jet de d√©.
+ L'√©preuve matricielle, je l'ai un peu g√©r√©e en mode Inflorenza Minima. C'est-√†-dire qu'Orchid√©e et Naeko devaient accepter une condition pour franchir l'√©preuve. Je me pose la question de savoir si c'√©tait pertinent de le faire ainsi, en diceless, ou si j'aurais d√Ľ accorder un jet de d√© pour passer sans payer la condition, ou inclus la condition dans un 7-9, pour rester dans l'esprit "propuls√© par l'apocalypse".

A tester lors du prochain playtest :

+ ça pourrait être plus riche et cohérent si on avait 2 actions de base au lieu d'une.
+ cochage d'expérience sur 6-
+ compléter les moves, implémenter les variations d'une carac A sur les jets d'une action en 2d6+carac B


Retour à froid du joueur d'Orchidée sur son blog :

Donc, direction Little H√ī-Chi-Minh-Ville, bourbier urbain sis dans la For√™t Noire, dans l‚Äôunivers de Millevaux. 3 hectares, 1.5 millions de personnes au km¬≤ (soit environ 50.000 personnes), et un univers cyber-bio-punk. Imaginez des modifications corporelles √† la fois bio (implants, drogues, psy-poulpes) et cyber. Une ville ruche o√Ļ l‚Äôon vit sur son voisin, et o√Ļ la conscience collective existe vraiment. Le tout sur un syst√®me Apocalypse.
Un compte-rendu de partie arrivera sans doute dans quelques temps sur le blog de Thomas Munier, l‚Äôauteur. Le syst√®me √©tait en test, le setting √©tant d√©velopp√© pour un syst√®me maison, mais aussi pour The Sprawl, un truc dont je vous parlerai bient√īt. Et m√™me si la cr√©ation des personnages a √©t√© plus longue que pr√©vue (le temps de trouver des secrets √† partager avec les autres), √ßa c‚Äôest plut√īt bien pass√©.
Le jeu est fait pour de la campagne. Rien que la création des personnages a levé un nombre incalculable de pistes, peu explorées dans la partie. Les personnages étaient quand même de belles enflures. Pour ma part, j’ai joué Orchidée, une Déviante. Sorcière sarcomancienne (manipulation de la peau), cachée derrière un étrange masque de porcelaine, elle n’a pas réussi à s’affranchir de son passé et a beaucoup perdu. Mais je ne m’étendrais pas trop sur elle. J’ai tellement aimé le personnage que j’ai envie de la faire (re)vivre.
Encore un jeu de Thomas que j’ai envie de suivre, après Psycho-Meurtre. L’univers est parfaitement décrit autour du système, du choix des caractéristiques, des propositions de personnage. Il y a encore un peu de peaufinage à faire, mais les fondations sont solides.


Auteur de Millevaux.
Outsider. √Čnergie cr√©ative. Univers artisanaux.
Ma page Tipee.

Hors ligne

#4 17 Apr 2018 08:48

Thomas Munier
un jeu par mois, tranquille
Inscription : 05 Feb 2008

Re : Little H√ī Chi Minh Ville : Comptes-rendus de partie

CUISINE AUX ORGONES

Je ressors à nouveau mon scénario récurrent pour Little Ho Chi Minh Ville afin de tester la compatibilité de mon univers Millevaux-biopunk-panasiatique avec les règles du jeu cyberpunk The Sprawl !

Jeu : The Sprawl, missions périlleuses dans un univers cyberpunk propulsé par l'Apocalypse

Joué le 06/05/17 chez l'habitant

Personnages : Vitello, Klaus, Yawiko


Le contexte :

Le setting Little H√ī Chi Minh Ville a √©t√© r√©dig√© comme palier pour le foulancement de la traduction fran√ßaise de The Sprawl, un jeu de cyberpunk propuls√© par l'Apocalypse. L'id√©e de l'√©quiper de mon propre set de r√®gles propuls√©es par l'Apocalypse n'est venu que plus tard. Et si j'ai d√©j√† bien test√© mon syst√®me maison, il me fallait √©galement jouer au moins une fois le setting avec The Sprawl, histoire de v√©rifier si les deux √©taient compatibles. J'ai opt√© pour une formule que je pense proposer dans le texte du chapitre Little H√ī Chi Minh Ville pour The Sprawl : si l'on peut jouer avec une cr√©ation de personnages et un world building tous deux de A √† Z, on peut aussi jouer le sc√©nario Cuisine aux Orgones avec ses pr√©tir√©s. C'√©tait anciennement un sc√©nario pour Millevaux Sombre mais un jeu cyberpunk me parait aujourd'hui mieux adapt√© pour motoriser le sc√©nario.

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crédits : anonyme, Aussie mobs, Jensons, domaine public; Botheredbybees, darkday., jminor, cc-by ; an agent, Ken Ohyama, taquatax, cc-by-sa

Séances précédentes :
Sous Millevaux Sombre : Cuisine aux orgones 1 2 3
Sous Inflorenza : Cuisine aux Orgones/Green Void/Le Ch√Ęteau des Possibles
Sous Little H√ī Chi Minh Ville avec mon moteur perso


L'histoire :

Dans son √©troite boutique d'apothicaire garnies de bocaux d'animaux morts et cr√©pie d'odeurs fauves, Versailles r√©unit son mari Klaus (le roboticien dont l'atelier est juste attenant, derri√®re une porte blind√©e), la grande soeur de triade Yawiko, son fr√®re le sarcomantien Mask, le cuisinier v√©nitien Vitello, et Ombre son taciturne garde du corps. Elle leur expose la mission : d√©rober la Viande Noire au Temple du Singe du Besoin. C'est d√©licat, parce que de ce que Klaus conna√ģt de la Viande Noire, c'est une chose-horla sentiente et corrosive. Cela peut int√©resser Vitello car c'est l'ingr√©dient culinaire ultime, cependant le commanditaire de Versailles a insist√© pour qu'on fournisse la viande dans son int√©gralit√©, donc Vitello devra se la mettre sur l'oreille. Ce myst√©rieux commanditaire a promis une r√©compense assez grasse pour permettre √† toute l'√©quipe de se mettre d√©finitivement au vert et quitter la ville pour une vie meilleure. L'autre truc d√©licat, c'est que Klaus a d√©j√† fait un raid au Temple du Singe du Besoin pour voler des doses d'Elixir de M√©moire Cellulaire.

Difficile de lire dans l'esprit de Versailles. La moiti√© de son visage est raide, un strabisme divergent brouille son regard. Klaus ne la d√©sire plus √† cause de cela. Il n'a d'yeux que pour Mask, le sulfureux. Quoi qu'il trouve √©galement Vitello √† son go√Ľt... Difficile de savoir si on peut faire confiance √† Vitello, mais apr√®s tout, quand Klaus a fait son raid au Temple du Singe du Besoin, les types sont venus chez Versailles pour la vitrioler en repr√©sailles et c'est Vitello qui a surgi et lui a sauv√© la mise in extremis...

Versailles entra√ģne Yawiko dans l'atelier de Klaus. Yawiko s'en veut parce que la derni√®re dose d'Elixir qu'elle a fourni √† Versailles √©tait daub√©e, et c'est depuis que l'apothicaire est paralys√©e du visage. Mais Versailles est trop en manque. Elle informe Yawiko qu'√† l'issue de l'op√©ration, elle aura de l'Elixir en quantit√©, mais en attendant, elle veut que la mafieuse lui en fournisse. Yawiko promet de lui trouver une dose non daub√©e cette fois-ci. Pour la derni√®re fois, elle a fait ce qu'il fallait : il a but√© son dealer. De son c√īt√©, Yawiko insiste aupr√®s de Versailles pour qu'elle tienne sa promesse. Une fois la mission accomplie, Versailles doit lui enlever le scolopendre que le Temple du Singe du Besoin lui a implant√© dans le ventre en √©change de la disparation d'un grand fr√®re des triades qui lui barrait le passage sur les √©chelons de la hi√©rarchie...

Vitello demande à Versailles de lui confier des orgones afin qu'il prépare une grenade incapacitante. Puis il retourne dans son restaurant récupérer du matériel. Il demande à Ombre de se préparer à faire une diversion au Temple en allumant un incendie dans les environs. Il faudra le faire quand Vitello et son équipe seront prêts à entrer dans le Temple.

Mask et Klaus s'en vont au Temple faire une reconnaissance. Apr√®s bien des corridors et des ruelles crasseuses, ils montent une √©chelle de fer dans un conduit et d√©boulent dans une pi√®ce minuscule qui sert d'entr√©e au temple. On dirait une conciergerie de th√©√Ętre, avec une colonne sculpt√©e en forme de singe hideux aggrip√© sur le dos d'un esclave, et une femme en sari qui garde une porte blind√©e. Elle a le cr√Ęne ras√© et une moiti√© du visage d√©form√© en circonvolutions sarcomantiques assez d√©go√Ľtantes √† voir. Mask explique √† Klaus que c'est son Ňďuvre, une commande du Temple. C'est comme √ßa que Mask a ses entr√©es ici.

La pr√™tresse les laisse entrer dans un minuscule couloir. Au bout du couloir, une autre porte blind√©e avec un poulpe psychique sur la serrure : visiblement il faut passer une √©preuve matricielle pour traverser. Tout le long du couloir, des petites alc√īves seulement ferm√©es par des rideaux rouges. On entend des r√Ęles d'orgie et Mask et Klaus s'engouffrent avec volupt√© dans une de ses alc√īves. Ils font l'amour sans retenue, mais Klaus n'en oublie pas le travail. Il envoie ses deux machines molles prospecter. Il y a son singe (avec qui il a pu rentrer librement, vu que les singes sont libres d'errer dans le temple) et sa mouche (qui elle est toute discr√®te). La d√©tection thermique montre qu'il y a une petite pi√®ce derri√®re la porte au poulpe, o√Ļ se tient un homme en position de m√©ditation, et derri√®re cette pi√®ce une autre pi√®ce o√Ļ se trouve l'immonde signature thermique de la viande noire, qui s'effiloche et s'√©tend comme une aura maudite.

Quand ils sortent de l'alc√īve, ils sont surpris par les pr√™tres et Ma√ģtre Liu Khan en personne. L'homme est v√™tu d'une tenue de c√©r√©monie tr√®s sobre. Il d√©gage une pr√©sence puissante. Klaus explique qu'il est une sorte de plombier. Le ma√ģtre lui demande alors d'ausculter les canalisations du temple, parce qu'il y a eu une r√©cente infiltration par ce biais-l√† (et pour cause, il s'agit de la pr√©c√©dente infiltration de Klaus ! ). Klaus reste en mode poker face et se connecte aux canalisations. Il referme le clapet d'entr√©e qu'il avait install√© mais s'en m√©nage un nouveau. Le probl√®me, c'est que Ma√ģtre Liu Kh√Ęn le rep√®re sur son √©cran de contr√īle. Il demande √† Klaus pourquoi il a fait √ßa, et Klaus explique que c'est en pr√©vision du retour de l'infiltrateur. Ma√ģtre Kh√Ęn pense qu'il en sait plus qu'il ne le dit. Alors Klaus lui livre un os √† ronger : il d√©nonce la pr√™tresse au visage modifi√©. Dans la r√©alit√©, elle les a aid√© √† s'infiltrer, mais l√† il lui met tout le raid sur le dos. Les pr√™tres s'en emparent, et sous les yeux de Klaus, Ma√ģtre Liu Kh√Ęn ordonne √† Mask de lui retirer toute la peau. Il faut faire un exemple ! Mask s'ex√©cute, d'abord avec r√©ticence, mais rapidement √ß√† se voit qu'il prend son pied. Klaus, quant √† lui, rend tripes et boyaux devant l'horreur de la situation. Les deux quittent le temple, mais le singe et la mouche restent en faction.

De son c√īt√©, Yawiko se rend au QG de sa triade pour r√©cup√©rer des informations et du mat√©riel. Dans le minuscule local d'entr√©e, elle trouve le d√©cor habituel, table jonch√©e de cartes √† jouer et posters porno. Mais il n'y a qu'un "petit fr√®re" et il botte en touche √† chacune de ses questions. Yawiko avise une sorte de vaisseau sanguin qui part du petit fr√®re et passe sous la porte d'en face...

Qui s'ouvre brusquement ! En surgit une soldate du viet minh, une furie de seize ans √† peine, qui l'asmate avec un mitraillette qui tire des cerveaux en capsules. La veine du petit fr√®re est reli√©e √† la soldate, qui le contr√īle. Elle est l√† pour se venger, apr√®s tout Yawiko a tu√© un commissaire du peuple ! La mafieuse est cribl√©e d'√©clats de verre alors que les capsules s'√©crasent autour d'elles, mais heureusement aucun cerveau ne s'est connect√©e √† elle, sinon elle finissait zombifi√©e comme le petit fr√®re. Par contre, elle tombe dans les vapes, et quand elle se r√©veille, elle est en sous-v√™tements, ligot√©e √† une chaise avec du fil de fer, les pieds dans un seau d'eau et des pinces crocodiles fix√©es sur les seins. La soldate a la main sur la poign√©e du g√©n√©rateur. Mais Yawiko a les bons r√©flexes, elle se blesse et se contorsionne mais arrive √† se d√©faire de ses liens, et bient√īt c'est la soldate qui se retrouve √† sa place. Elle lui envoie une premi√®re d√©charge. La pi√®ce se remplit d'une odeur d'urine. C'est alors que Yawiko remarque tous les autres vaisseaux sanguins qui partent de la soldate. Soudain, une horde de petits fr√®res zombifi√©s d√©fonce la porte et se rue sur Yawiko. Ils sont pr√™ts √† la d√©chirer √† mains nues. Yawiko se pr√©cipite sur la poign√©e du g√©n√©rateur, et malgr√© la pression et la violence des petits fr√®res - l'un d'eux lui arrache carr√©ment son oeil cybern√©tique -, elle arrive √† tirer la poign√©e √† fond. La d√©charge tue net la soldate et les petits fr√®res s'√©croulent, agit√©s de convulsions.

Yawiko se tra√ģne chez le m√©decin de la mafia, un vieillard qui officie dans une cage d'ascenseur, avec tous ses outils et ses poches de perfus accroch√©s au-dessus de sa t√™te √† des c√Ębles qu'il actionne comme un marionnettiste. Il r√©g√©n√®re ses chairs meurtries, mais en √©change il la fait bien douiller en cred et lui demande aussi un service assez borderline. Il sait qu'elle a acc√®s √† de l'elixir de m√©moire pur (ce qu'il ignore, c'est qu'elle l'a but√©). Il lui demande de lui en fournir une dose, et en √©change il lui donnera une dose v√©rol√©e. Yawiko retourne dans la cellule du dealer o√Ļ est toujours planqu√© son cadavre et la seule dose pure qui lui restait. Elle l'√©change avec le toubib contre une dose v√©rol√©e.

Tout le monde revient chez Versailles pour faire un premier briefing. Versailles montre des signes √©vidents de manque. Elle entra√ģne Yawiko dans l'arri√®re-boutique et la somme de lui filer de l'elixir. La mafieuse lui donne la dose v√©rol√©e. Versailles entre en plein trip. Elle se rappelle de son mariage avec Klaus. Klaus entre dans l'arri√®re-boutique pour engueuler Versailles et celle-ci essaye de danser avec lui, elle lui reproche d'avoir oubli√© la f√©erie du jour de leur mariage, elle dit qu'elle fait tout √ßa pour lui. Klaus a du mal √† cacher son m√©pris. Pour autant, il tient √† la sant√© de Versailles. Mask lui a d√©j√† propos√© de l'en d√©barrasser, il a refus√© avec √©nergie. Tout le monde revient dans la boutique. Versailles est pour tenter l'infiltration maintenant, avant que le Temple ne se doute de trop de choses. Vitello affirme qu'il est √©quip√© pour passer l'√©preuve matricielle. Klaus remarque que Versailles a un regard bizarre. Des nervures v√©g√©tales lui poussent dans les yeux : elle est atteinte d'un gingko, sans doute une v√©role pr√©sente dans sa dose d'elixir.

Yawiko entra√ģne Versailles chez le toubib de la mafia tandis que Mask, Klaus - en jet-pack arm√© - et Vitello - en combinaison noire de ninja 2.0 -, se dirigent vers le Temple. Ombre a pris les devants pour faire sa "diversion".

Quand ils arrivent √† proximit√© du Temple, c'est pour constater qu'Ombre a fait diversion de la pire des fa√ßons : il a pass√© tout le quartier au napalm ! Un enfant sort de la fournaise en hurlant. L'odeur de la chair br√Ľl√©e √©crase tout le reste. Klaus d√©gueule √† nouveau tout ce qu'il peut encore.

Mais du coup, ils rentrent dans le Temple comme dans du beurre. Pr√™tres comme fid√®les ne sont plus que des saucisses carbonis√©es. Le poulpe psychique est lui aussi consum√©, quasi mort, mais Vitello s'y connecte quand m√™me. Putain de douleur, sensation d'art√®res calcin√©es qui s'infiltrent dans le cr√Ęne. Il se retrouve dans un minuscule dojo. Les parois sont en peau humaine, cloqu√©e et puante. Ma√ģtre Liu Kh√Ęn s'y trouve, il m√©dite encore. Vitello d√©verrouille le sas blind√© au fond du dojo, qui communique avec la pi√®ce qui abrite la Viande Noire.

Klaus sent que Vitello est en train de les doubler. Il d√©fonce la porte au poulpe avec un missile. Ma√ģtre Kh√Ęn, de l'autre c√īt√©, se rue vers lui et lui fait grave mal. Vitello passe le dernier sas blind√©, et le referme derri√®re lui. C'est √† ce moment que Yawiko arrive au Temple, apr√®s avoir red√©pos√© Versailles dans sa boutique. Elle participe au combat et parvient √† tirer un scorpion sur le Ma√ģtre.

Vitello est dans la pièce de la Viande Noire. Ce truc hideux est en lévitation, maintenu au parois par de longs nerfs tendus comme des cordes de piano. Vitello résiste tant bien que mal à en bouffer ici et maintenant, il décroche les nerfs et charge la viande dans le caisson NBC fourni par Versailles.
Klaus d√©fonce le dernier sas au missile. Mask se rue sur le ma√ģtre avec ses aiguilles sarcomantiques et lui plante dans le dos. Le Ma√ģtre fait une dr√īle de figure mais il a le temps profite de retourner la t√™te de Mask √† 180¬į dans un grand craquement. Klaus hurle toute sa douleur morale alors que le Ma√ģtre et Mask s'effondrent tous les deux. Ombre entre dans le Temple alors que Vitello s'appr√™te √† en ressortir. Il couvre sa fuite en attaquant Yawiko. Yawiko arrive √† le blesser avec son pistolet lance-scorpions, mais est-ce l'effort soutenu ou la mort de Ma√ģtre Liu Khan ?, le scolopendre qui est dans son ventre se met √† crever en relarguant tout son venin. Yawiko tombe au sol, ses jambes sont paralys√©es. Ombre d√©chire le singe. Klaus d√©fonce Ombre au fusil d'assaut, dans une gerbe de tripes et de sang d'ombre, noir et compact comme de la chair √† boudin. Vitello √©crase au sol sa capsule d'orgones.

Yawiko tente de flinguer Vitello, mais elle est trop bless√©e pour r√©ussir son tir, et bient√īt Vitello est hors de vue. Elle ressent une profonde douleur alors que la vie s'√©chappe d'elle. Le visage de Mask est face √† elle, les yeux √©carquill√©s. Elle voit aussi sa colonne vert√©brale.

Klaus voudrait poursuivre Vitello mais il est complètement défoncé aux orgones. Il se voit dans les décombres fumantes. Versailles en robe de mariée, plus belle que jamais, danse avec lui. Mask aussi, la tête à l'envers, danse avec lui. Tous les trois, ils se déshabillent et baisent dans ce décor de mort et de viscères.

Vitello a employ√© toute son ing√©niosit√© et son argent √† retraverser la jungle pour retourner √† Venise. Il a r√©uni en toute discr√©tion ses meilleurs amis et le gratin de la noblesse pour un repas qui sera le clou de sa carri√®re. Il voit ses convives se d√©lecter et entrer en orgasme culinaire. Derri√®re un rideau, se cache Klaus et sa mouche qui a suivi Vitello sur tout son p√©riple. La comtesse pousse des r√Ęles de plaisir alors que sa gorge se n√©crose √† vue d‚ÄôŇďil. Vitello avale sa premi√®re bouch√©e. Il sait qu'il va en mourir, alors il m√Ęche lentement pour bien savoureux. Il est replong√© en pleine enfance, il d√©guste ce poisson de vase, le dernier de son esp√®ce, que lui a pr√©par√© sa grand-m√®re. Il voit le sourire de sa grand-m√®re. Et dans son dos, Klaus surgit, et d'abord il tue sa grand-m√®re sous ses yeux, puis il ouvre la gorge de Vitello, vite fait, avant que la Viande ait pass√© l‚ÄôŇďsophage, pour que Vitello n'ait pas l'occasion de mourir exactement comme il l'avait voulu.


Commentaires :

Durée :
1h15 de créa de personnage, 3h15 de jeu, 15 mn de debrief

Profil de l'équipe :
Exp√©riment√©e en jeu de r√īle classique. J'ai suppos√© qu'ils avaient tous d√©j√† fait du Cyberpunk ou du Shadow Run. Je crois que seul le joueur de Vitello connaissait Apocalypse World.

Mise en jeu :
J'ai présenté vite fait les 6 prétirés et j'ai demandé si l'équipe voulait la jouer en mode caché ou en transparence. L'équipe a opté pour le mode caché, donc chacun s'est choisi un perso et a pris connaissance de son background secret. Dans chaque perso, j'avais glissé un ou deux livrets de personnage de The Sprawl, charge au joueur de sélectionner le livret qui lui convenait le mieux et ensuite on a fait toute la finition technique du livret.
Klaus était un Pilote (ses drones étaient des machines molles) mais il aurait aussi pu être un Techie.
Yawiko était un Limier mais elle aurait aussi pu être une fixeuse.
Vitello était un Infiltré. Un seul livret en ce qui le concerne, conçu pour qu'il ait une chance d'arriver en premier en face de la Viande Noire.
Versailles (Hacker ou Soldat), Ombre (Tueur) et Mask (Provocateur) ont été joués en figurants, donc j'ai ignoré leurs livrets.

Retour personnel :

The Sprawl fait très bien le boulot qu'on lui demande, c'est nettement plus simple qu'un Shadow Run, même si sans doute encore trop technique pour moi (bien que guère plus technique qu'Apocalypse World. Mais Apocalypse World est trop technique pour moi. Mais vous vous rassurerez en apprenant que je suis vraiment très peu technique comme MJ). J'ai fait jouer environ 70% des règles, les 30% restants ont été oubliées ou ignorées délibérément.

J'ai beaucoup aim√© les encha√ģnements narratifs provoqu√©s par le syst√®me et le fait que les personnages aient tout un tas d'options tactiques pour se tirer des mauvais pas.

Le joueur de Yawiko a trouv√© que le syst√®me de d√©g√Ęts √©tait trop punitif. A froid, j'ai r√©alis√© que j'ai √©t√© dur. J'ai d√©clench√© le scolopendre sur un 7-9 d'un jet d'agir sous pression ou d'employer la mani√®re forte, et j'ai ensuite d√©cr√©t√© la paralysie des jambes et que Yawiko mourrait parce que personne ne viendrait la soigner. J'ai √©t√© super dur parce qu'on aurait pu supposer que Versailles vienne la r√©cup√©rer √† temps, et en plus j'ai oubli√© de demander un jet d'acqu√©rir une concession financi√®re qui aurait pu lui sauver la mise. Donc, cher joueur, je te pr√©sente mes excuses, c'est pas les r√®gles qui √©taient trop dures, c'√©tait moi :( Press√© par le temps et c√©dant √† la cause dramatique, j'ai un peu forc√© la mort de ton perso !

Pour l'épreuve matricielle, j'ai réduit ça à un seul jet de dé, faute de temps.

Le syst√®me m√©rite de micro-ajustements par rapport au setting de Little H√ī Chi Minh Ville parce que s'il g√®re tr√®s bien le cyberpunk (il a √©t√© con√ßu pour), il ne pr√©voit rien pour le biopunk. J'ai g√©r√© les machines molles comme des drones am√©lior√©s (capacit√© de morphing en plus des capacit√©s habituelles) et j'ai tenu compte de la bio en d√©corum pour tout ce qui est drogue et soins, et pour le c√īt√© technique, j'ai donn√© le livret de hacker √† l'apothicaire Versailles pour simuler le fait que les runs matriciels se passaient par l'interm√©diaire de drogues biologiques ou de poulpes psychiques.


Auteur de Millevaux.
Outsider. √Čnergie cr√©ative. Univers artisanaux.
Ma page Tipee.

Hors ligne

#5 14 Jul 2018 12:26

Thomas Munier
un jeu par mois, tranquille
Inscription : 05 Feb 2008

Re : Little H√ī Chi Minh Ville : Comptes-rendus de partie

LA DOULEUR D'UNE M√ąRE

La douleur d’une mère. Premier test extérieur de la version autonome du jeu par Pierre M !

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crédits : Zoriah, cc-by-nc, sur flickr.com

Je suis pas habitué à cet exercice, je profite de ce que la partie est encore dans ma tête...

Trois protagonistes :
Ra Inui, Mécano, plus enclin à plonger dans les rêves des autres qu'à réparer des machines.
Rajavana Singh, Ca√Įd, contacts en tout genre, avec ses abeilles (des mendiants de sa Cour des Miracles)
Chrysalide, Artifice, Doppelganger avec quelques soucis d'identité.


L'histoire :

Leur employeur était un Nazaréen, qui leur a demandé de retrouver le résultat d'une expérimentation des Scientistes, qui auraient apparemment réussi à faire pousser un arbre indemne de toute souillure à partir de la Vraie Croix.
Je passe les d√©tails, mais en gros, les joueurs ont rapidement d√©couvert que les Scientistes avaient mis au point in dispositif de filtration de l'eau tr√®s efficace, et en ont d√©duit que c'est l√† qu'ils ont certainement proc√©d√© √† cette exp√©rience. Au passage, Chrysalide a retrouv√© le souvenir d'un cŇďur qui battait, pas le sien - sa m√®re quand il n'√©tait qu'un fŇďtus ?
Arrivés sur place, ils découvrent le procédé de filtration, une femme au tronc démesuré, aux membres rabougries, qui buvait l'eau impure qui rejaillissait, pure, de son anus. Ils ont découvert dans les souvenirs de cette femme-machine qu'elle était traumatisée par une succession d'accouchements extrêmement douloureux d'individus adultes, dont Chrysalide. Après avoir permis à cette femme de récupérer une morphologie normale (et non sans avoir traumatisé le pauvre Mécano qui avait plongé dans ces souvenirs). Pour s'enfuir du complexe, Ra Inui a déversé son souvenir dans la conscience collective Scientiste, qui ont été tout autant dégoutés que lui et les ont laissés partir.


Commentaires :

Sur la mécanique, un petit problème, à mon avis, sur l'utilisation du D12 - on a fait énormément de 6- et de 10+, et peu de résultats intermédiaires; c'est dommage, car c'est bien souvent e résultat le plus intéressant dans le récit.
Dans le cadre d'un one shot, j'ai adoré ta règle de la mort subite et la réutiliserai dans d'autres jeux, car ça a permis de finir la partie sans rajouter des complications à la fin.
Je vais partager ce (très) bref CR avec les autres joueurs en espérant qu'il rajoute des détails, et n"hésite pas à me poser des questions plus précises.

En tout cas, on a passé une très bonne partie, et j'ai été surpris de réussir à placer des éléments des trois éléments importants de ton jeu (Millevaux, urbain, asiatique) j'avais peur que ça soit trop pour moi mais c'est finalement très bien passé.


Thomas :

C. Je suis heureux que vous ayez pu jouer, j'avoue que j'ignorais si c'était possible à partir de cette version encore peu dégrossie.

D. Lors de la création de personnage, est-ce que la création des secrets des personnages a créé une émulsion intéressante ?

E. Lors du rdv avec le commanditaire, est-ce que ça été facile de déterminer la promesse de paiement ? (en théorie, le commanditaire offre exactement ce que le commando recherche)

F. Est-ce que tu as appliqué un délai de mission court (cad de quelques heures) ? Si oui, est-ce que ça a aidé à créer un sentiment d'urgence ?

G. Est-ce que les Nazaréens sont une fiction de ton cru ou est-ce une faute de frappe pour désigner les Lazaréens ?

H. J'ai le sentiment que l'arbre indemne de la souillure produit à partir de la Vraie Croix est passé à la trappe. Est-ce un oubli ou était-ce juste une anecdote ou une fausse piste ?

I. Pour redonner de l'importance aux 7-9, je pense qu'il suffit juste de remplacer le d12 par 2d6. Il faut que je teste aussi le d12 de mon c√īt√©. pour l'instant, j'ai toujours jou√© au d6, j'ai pass√© en d12 pour √™tre coh√©rent avec le tableau des th√®mes (avoir un seul type de d√©) et aussi parce que justement j'avais envie de varier les r√©sultats.

J. Pour les conséquences collatérales des jets de dés, avez-vous utilisé les conséquences préécrites des moves, ou avez-vous préféré un tirage de thème ? Les joueuses ont-elle narré les conséquences ou t'ont-elles laissé cette prérogative ?


Pierre M :

C. On a finalement créé assez peu de secret de personnage à la création - on a parlé de leur petits boulots, leur famille, je n'ai pas de souvenir de secret.

D. Comme on était sur une one shot, j'ai indiqué aux joueurs que le paiement serait suffisant pour leur permettre de vivre quelques mois à l'abri du besoin - ça leur a suffit, les joueurs avaient de toutes façons envie de jouer :)

E. et F Les Lazar√©ens (oui, une typo) avaient pr√©vu une procession dans la soir√©e et voulaient exhiber cet arbre issu de la Vraie Croix, donc c'√©tait urgent ; j'ai entendu plusieurs fois les joueurs rappeler que c'√©tait pour hier, donc √ßa a march√©. Pour leur mettre la pression, je leur ai souvent propos√© des d√©g√Ęts, surtout dans le dernier tiers de la partie, et √ßa a march√©. √Ä la fin, ils avaient encaiss√© pas mal de d√©g√Ęts, et sans la r√®gle de Mort Subite, ils n'auraient jamais r√©ussi √† venir √† bout de leur mission :)

H. Ils se sont surtout focalisé sur le dispositif de purification de l'eau (plus facile à repérer), et finalement la quête des origines de Chrysalide est devenue aussi importante que la mission. Ils ont retrouvé les deux choses en même temps (la femme tronc, et l'arbre en pot), mais on passé plus de temps à s'intéresser (et pour Ra Inui, à vider ses tripes - plusieurs fois) à la mère de Chrysalide qu'à l'arbre.

I. C'est ce que je pensais d√®s le d√©but, mais je voulais voir ce que √ßa donnait en jeu. En pratique, des 10+ qui font avancer l'histoire, mais sans la faire rebondir, et des 6- qui ajoutent des emb√Ľches aux emb√Ľches, et contribuent encore au chaos ambiant.

J. On n'a essayé autant que faire ce peut de respecter les directives des moves, et j'ai complètement oublié de mentionner les Thèmes. Dommage :(

Autre question : pour la question des mensonges, comment tu justifies dans le récit le sacrifice d'un point de Ruche pour être cru ? Et le choix entre GM fiat et jet de dés non spécifié (peut-être voulais-tu qu'on lance le "face au danger générique" ?) je n'ai pas trop aimé. Heureusement que Chrysalide a sacrifié un point de Ruche (sauf que j'avais déjà sorti machettes et coup de poing américain, je voulais tester une scène d'action, finalement il n'y en aura pas eu du tout).


Thomas :

B. Si tes joueurs te font des retours, je les intégrerai :)

C. Je fais r√©f√©rence √† cette r√®gle, √† la cr√©ation de personnage : " Ajoute-toi +1, +2, +3 ou +4 intime avec chacun des autres commandos. Tu dois changer de score √† chaque fois, si tu as √©puis√© tous les scores, c‚Äôest +1 avec tous les suivants. Choisis parmi les commandos qui ont les plus gros scores d‚Äôintime vers toi. Confie un gros secret √† l‚Äôun d‚Äôeux et un petit secret √† un autre." Je suppose que tu as d√Ľ faire l'impasse sur cette r√®gle.

D. OK. Sur du jeu à campagne, et surtout si tu les personnages ont des secrets (voir C.), les personnages ont rapidement leur propre agenda qui va motiver des recherches de récompense plus spécifiques.

E F Donc ce sont bien les joueuses qui ont d√©termin√© √† chaque fois le nombre de d√©g√Ęts qu'elles encaissaient ? Est-ce que √ßa a donn√© des r√©sultats int√©ressants ?

J. Le sacrifice d'un point de ruche pour faire passer un mensonge, c'est qu'en gros tu manipules (inconsciemment) l'égrégore pour altérer la réalité en surface mais que du coup ça te bouffe.

K. Oui, tu as raison, je pense que si la joueuse sacrifie pas son point de ruche, c'est jet de dés pour faire gober un mensonge (un "couvrir ses traces" ou un "transformer un être").

L. En gros, tu regrette qu'une scène d'action ait sauté parce qu'une joueuse a réussi un bobard. C'est dommage, en effet. Je me demande si ça mériterait pas une règle du genre "il est impossible de se dérober à un combat". Car c'est quand même la plaie de tout JDR d'action les joueuses qui se la jouent prudentes et évitent du coup les bastons.


Pierre M :

Pour C et D, pas gênant, on n'aurait pas forcément eu l'occasion d'intégrer ces récits. Je pensais avoir mentionné cette règle lors de la création, mais ils ne l'ont peut-être pas fait (à ce moment je les ai laissé seuls quelques minutes).

E, F : Ils ont toujours pris 1 point, sans rechigner, et c'est arriv√© qu'ils proposent d'eux-m√™mes de prendre 1 d√©g√Ęts (quand il n'y avait pas vraiment de choix plausible dans un 7-9).

K : Transformer ? Je n'y aurais pas pensé - mais c'est clair qu'on peut considérer qu'on atteint aussi bien l'intégrité mentale que physique avec une telle action.

L. Aucun regret, c'est moi qui aurais du proposer plusieurs occasions d'avoir de l'action. Là, quand ils ont réussi à ne l'éviter, il était un peu trop tard pour que j'ai de nouveau une telle occasion.


Thomas :

C D. OK

E. F. Cool !

K. Oui c'est ça, on utilise le move "Transformer un être" pour une transformation aussi bien physique que mentale. C'est dissonant mais ça va avec la logique de Little Ho Chi Minh Ville.

L. OK


Retour du joueur de Chrysalide :

Oh min ville, j'ai adoré jouer l'artefact et passer de machine à tuer à amante, ça a évolué super vite. Je trouve très bien le fait d'utiliser le d12, ça augmente le risque d'échec. Le fait de mieux réussir à la fin est bien pour l'ambiance amha, surtout si les joueurs le savent. C'est ce que j'ai développé dans mon jeu en chantier "happy end, ça va bien finir, mais avant..." résultats, les joueurs n'hésitent pas à se mettre dans les ennuis, ce qui est fun.
Je trouve bien que les carac √©voluent dans les deux sens, √ßa rend bien l'atmosph√®re mutante. Je ne sais pas si c'est propre √† l'artefact ou si √ßa s'applique √† d'autres. limite, je mettrai une carac horla, comme le c√īt√© obscur de la force, √† la place de zarb
Bref, beau boulot.


Thomas :

B. J'ignore comment Pierre M a fait jouer la fin de session. Mais en théorie, on ne réussit pas mieux. j'ai écrit : "les options de 6- deviennent les options de 7-9." Le 6- reste un "non et" mais les conséquences sont moins douloureuses. Ceci dit, c'est hyper mal rédigé et très bancal. Parce qu'en fait ça ne veut pas dire grand chose depuis qu'on peut raconter soi-même les conséquences des 6- et des 7-9. Donc je dois revoir ma copie. Peut-être que si je disais que les 6- deviennent des réussites (apparemment Pierre l'a joué comme ça), ça rendrait en effet le final plus épique. C'est une inversion de ce que je voulais (un final plus casse-gueule, augmenté par le fait qu'en mort subite il est interdit de modifier les jets de dés en dépensant des points de carac), mais je vais étudier ça.

Il y a quand même un facteur de réussite dans la fin de session : il n'y a plus qu'un obstacle entre le commando et l'objectif de la mission. ça veut dire que quoi qu'on perde comme temps avant, on arrive toujours très proche de l'objectif.

C. J'ignore si une carac horla aurait du sens toute seule. Peut-être couplée à une carac horla. mais ça me ferait repenser tout mon game design :) Pour le moment je gère l'étrangeté des personnages avec les carac actuelles (self vs ruche, bio vs tech).


Joueur de Chrysalide :

Apr√®s discussion,  on avait compris 6 devient 7-9, donc non devient oui mais. Et c'est sympa,surtout quand on est bless√©. Par contre on ne racontait pas nous m√™me de m√©moire.

Blessure : le systeme des schlaff quand on est blessé fait double emploi amha. Mécaniquement, un malus permet de faire plus de 6- et donc d'xp. Du coup, arriver sur la fin et ne plus faire de "non" malgré les malus mais des "oui mais" fait qu'on garde ses blessures de la partie pour xp plus en espérant tenir jusqu'à la fin.


Thomas :

Et bien le système des Schaft est certainement à tester encore pour que je me fasse mon propre avis.


Auteur de Millevaux.
Outsider. √Čnergie cr√©ative. Univers artisanaux.
Ma page Tipee.

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#6 11 Jun 2019 08:56

Thomas Munier
un jeu par mois, tranquille
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Re : Little H√ī Chi Minh Ville : Comptes-rendus de partie

SOLEIL ROUGE

Le Soleil se L√®ve. Soyez pr√™ts pour la lutte finale. √Čpisode-pilote d'une campagne en mode s√©rie TV.

Jeu¬†: Little H√ī-Chi-Minh Ville¬†: Apocalypse Now + eXistenZ + Blade Runner

Joué le 04/04/17 sur google hangout

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Personnages : Laura Kim la ca√Įd, 256 l'artifice, Arun le techie

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Clark & Hubert Lyman, Internet Archive Book Image, domaine public ; Botheredbybees, Ian Lambot, Mastababa, paleo_bear, cc-by ; Cookie Nguyen, Yves Pick, cc-by-sa

L'histoire :

Le Neko Bar, un bar à chats tout exigu tenu par une femme de soixante-dix ans qui tente de donner le change habillée en gothic lolita. Un comptoir-cuisine, trois tables. Au milieu des chats, Monsieur Phong, le commanditaire. Un viêt en costard qui fume clope sur clope. Il parle un excellent allemand mais très suranné. Ses notes sont posées devant lui, on dirait qu'il ne s'inquiète aucunement d'être espionné. D'ailleurs, l'un des commandos, Laura Kim a repéré les lieux et elle a bien constaté que Monsieur Phong a omis de vérifier s'il y avait des micros dans le bar.
Laura Kim est un peu parano, il faut dire. Quand on bosse pour les triades, ça se comprend. C'est une coréenne au visage qui aurait été joli s'il n'était grêlé à cause d'une ancienne maladie. Elle a un physique trapu et dur, un look pratique, en mode récup, treillis, patogas, chemise longue.
Monsieur Phong finit son verre de sak√©. Il voit qu'il y a le dessin d'un homme nu dans le fond. "√Čl√©gant."
Les deux autres commandos s'appellent respectivement IA 256 (affublé du sobriquet de 256) et Arun. 256 est un robot, d'ailleurs son apparence de métal mou avec les articulations apparentes et seul le visage et les mains un peu plus travaillés ne laissent aucun doute à ce sujet. Il fait partie d'une lignée de robots qu'on appelle les transparents. Longtemps qu'on n'en a pas vu un. Arun est un mécano birman, qui porte le longyi traditionnel. Il a un visage alcoolo tabagique, avec des chicots noirs et le teint cireux, un physique sec, des vêtements pratiques, une sacoche.
Monsieur Phong attend d'eux qu'ils dérobent quelque chose qui est entreposé dans les archives des Gnomes, une caste de personnes qui prétendent avoir une mémoire parfaite et s'arrogent des droits sur les autres en vertu de cela. Ce qu'ils doivent dérober n'est pas vraiment quoi mais qui : les Gnomes détiennent le self de Soleil Rouge, une grande révolutionnaire qui a marqué l'histoire du Viet Minh. Le commanditaire peut se contenter du self seul, mais s'ils peuvent lui livrer le self avec un corps, c'est mieux.
Monsieur Phong leur demande ce qu'ils veulent en √©change. Arun demande qu'on lui donne le chat synth√©tique qui est dans ce bar. Monsieur Phong r√©pond que √ßa ne posera aucun probl√®me, alors que la serveuse met son pr√©cieux chat √† l'√©cart des commandos. 256 demande de la peau humaine vivante (s√Ľrement dans le but de se travestir en humain). Laura Kim cherche √† mettre sa famille hors d'atteinte. Alors elle √©crit sur un papier : "Quatre visages et quatre noms."
Monsieur Phong prend cong√© d'eux. Dans le corridor au sortir du Neko Bar tra√ģnent deux gamins, Ishii et Ni ("un" et "deux"), qu'Arun appelle ses enfants mais qui sont en r√©alit√© des orphelins. Arun envoie Ni filer le train √† Monsieur Phong.

Les commandos se retrouvent dans la cellule de Laura Kim. Il y a l√† toute sa famille, sa grand-m√®re, une chose toute dess√©ch√©e, ses deux parents, et Nao, sa petite soeur. Elle fait signe √† ses parents et √† Nao de partir. Nao a l'air plut√īt heureuse de vider les lieux sans avoir besoin d'adresser la parole √† sa grande soeur. Mamie allume un vieux transistor qui crache des chansons et des √©missions de l'ancien temps, elle monte le son pour assurer √† sa petite-fille une r√©union discr√®te. Elle se lance dans la pr√©paration d'un th√© avec une lenteur consomm√©e. Le bruit de la bouilloire.
Par la fen√™tre, ils voient un type plaquer des affiches au mur. Elles sont pr√©alablement vieillies et d√©chir√©es et le type recolle aussit√īt des autres affiches par-dessus. Sur chaque affiche on peut juste lire : "Soleil Rouge" et un portrait en mauvaise qualit√© d'une femme en uniforme de khmer rouge.
La grand-m√®re de Laura Kim bredouille : "T'as d√©j√† vu le soleil ? Je sais pas de quelle couleur il est."  ¬ę¬†Oublie le soleil, Grand-M√®re, c'est pour les enfants¬†¬Ľ, r√©pond Laura Kim.
256 est un robot communiste. Il est très motivé pour participer à la résurrection de Soleil Rouge. Laura Kim utilise souvent des slogans communistes pour manipuler 256. Mais elle y croit un peu au fond d'elle-même.

Arun rentre dans son atelier, une bicoque dans un d√©sordre ph√©nom√©nal. Tout en masquant son visage et ses parties g√©nitales en pr√©vision des coups, Ni lui avoue que Monsieur Phong l'a sem√© d√®s le premier tournant. Arun le ram√®ne devant le Neko Bar. Ni lui dit que Monsieur Phong est s√Ľrement parti par un passage secret. Arun le laisse en plan, avec interdiction de rentrer tant qu'il n'a pas retrouv√© ce soi-disant passage secret.

Laura Kim se méfie de cette mission. Les gnomes sont réputés pour avoir un des meilleurs services de sécurité de la ville. Elle part se renseigner auprès des commandos vétérans qui bossent pour les triades. Dans le quartier, il y a des pancartes avec le slogan : "Le Soleil se lève." L'un des vétérans lui dit que le sas qui mène aux archives des Gnomes a un double système de sécurité : un analyseur de self qui ne laisse passer que ceux qui ont une mémoire complète (autrement dit les Gnomes) et un test de Turing qui interdit l'accès aux artifices. Le vétéran montre son visage martelé de traces de clous pour attester de ce qui arrive à ceux qui échouent à ce test de Turing paramétré si durement que bien des humains se font avoir autant que les artifices. En échange de cet info, Laura Kim est obligée de lui balancer qu'elle travaille actuellement pour un étranger (l'équipe a pour certitude que Monsieur Phong est un extérieur).

Laura Kim descend ensuite dans les mines, dans une boutique clandestine tenue par une femme sans bras. Elle lui achète trois cerveaux frais de Gnomes, et en échange elle contracte une dette ADN. Si elle ne livre pas en retour un self de haute qualité sous 12H, son coeur explosera. La vendeuse insère une capsule à retardement dans une des fistules de Laura Kim et lui cède les trois cerveaux.

256 va faire des rep√©rages pr√®s du QG des Gnomes. Leur forteresse est compl√®tement int√©gr√©e √† l'immeuble si bien qu'on ne vient juste que deux types en faction devant une porte blind√©e. L'un d'eux a des tumeurs en grappe sur le visage et l'autre marche vo√Ľt√© sous le poids d'une grosse bosse flasque. La l√©gende dit vrai : les Gnomes sont bien des d√©g√©n√©r√©s consanguins. 256 se connecte √† une prise murale pour essayer de d√©busquer l'existence d'acc√®s d√©rob√©s. Mais il se prend un choc en retour. Il se tra√ģne vers le laboratoire d'Arun. La machine √† promesses d'espoir dans son dos est d√©r√©gl√©e et vomit maintenant des messages catastrophiques comme "le suicide est le chemin le plus droit vers le bonheur".

Arun d√©branche 256 le temps de l'op√©rer et il en profite pour le reprogrammer en douce. Il a maintenant un mot de commande, "fleurage", qui lui permet de prendre le contr√īle de 256 si le besoin s'en fait sentir. Comme Arun a travaill√© sur la cha√ģne de montage des transparents, il conna√ģt aussi le mot de mort qui peut d√©sactiver 256 d√©finitivement : "pr√©pond√©rance". Pendant ce temps, Ishii, l'autre orphelin adopt√© par Arun, lit les messages qui d√©bordent de la machine de 256 et commence √† tirer une gueule de six pieds de longs. Ishii ("un") est le favori d'Arun. M√™me si cach√© dans son dos, il porte un tatouage qui parle et que √ßa c'est un peu chelou.

Laura Kim est rentr√©e chez elle parce que c'est le lieu de ralliement pour les commandos. Ses deux parents sont partis travailler au chantier. Sa grand-m√®re est l√†, dess√©ch√©e, presque absente. Et il y a sa sŇďur, allong√©e sur le lit du haut avec une pipe d'opium jaune. De rage, Laura Kim balance la pipe dans la courelle int√©rieure. Tout au fond, un chien aboie √† tue-t√™te. Arun et 256 arrivent. La grand-m√®re lance une grande friture histoire de faire tout le bruit n√©cessaire pour couvrir leur conversation.

Les commandos se d√©cident √† attaquer le quartier g√©n√©ral des Gnomes. Laura Kim brise la nuque des deux gardes et ils courent jusqu'au sas s√©curis√©. Ils se branchent chacun √† un cerveau de Gnome. Laura Kim a la vision de la colonne d'archives des Gnomes, une cellule de 10 m de haut avec des milliers de petits tiroirs et une √©chelle sur roues. Chaque tiroir porte le nom d'un self. Tout en bas, au niveau de s√©curit√© rouge, il y a un tiroir avec une √©tiquette au nom de Soleil Rouge. Avec 256, la connexion au cerveau se passe mal. Bombard√© de souvenirs √©trangers, 256 est plong√© dans un de ses propres souvenirs. Il s'√©veille alors qu'il sort de la cha√ģne de montage. Soleil Rouge se tient devant lui, elle prend son visage dans ses mains et lui dit : "Tu n'as pas de sentiments. Tu es l'avenir du communisme. Tu es son bras arm√© pour construire un monde meilleur." C'est alors qu'un Gnome, un petit √™tre hargneux, mont√© sur une armure m√©cha, explose la cloison et tire √† tout va dans l'usine en hurlant un slogan gnome : "Oublier est un crime !". 256 veut prot√©ger sa ma√ģtresse mais il vient juste d'√™tre termin√©, il est trop raide. Il voit Soleil Rouge tomber sous les balles.

256 prend des d√©g√Ęts mentaux. Il perd sa connaissance du communisme par tous les bouts. Les faits, les noms et les id√©es se m√©langent dans sa t√™te. Laura -Kim demande √† 256 de se d√©sactiver le temps qu'ils passent le portique. Arun et elle passent le premier sas gr√Ęce √† leur self de Gnome, en portant 256 dans leurs bras. Le deuxi√®me sas va leur faire passer un test de Turing. Laura Kim se pr√©sente la premi√®re devant la porte et deux √©lectrodes p√©n√®trent dans son cr√Ęne et lui posent un flot de questions absurdes ponctu√© de slogans √©pileptiques. Parmi ces questions, "Quelle est la plus grande douleur que tu aies jamais ressenti ?"
Laura Kim replonge dans le souvenir de sa propre naissance. Alors que l'air étranger envahit ses poumons, c'est là qu'elle ressent ses douleurs primordiales. Sa grand-mère la tient dans ses bras, elle a le visage jeune. Elle dégage une force incroyable. C'était avant. Avant qu'elle transmette tout son chi à sa petite-fille.
Laura Kim constate alors avec effroi qu'il y a une personne dans la salle d'accouchement qui ne devrait pas être là : sa petite soeur. A cause de l'opium jaune, elle a accédé à la vérité. Elle regarde Laura Kim avec un grand mépris. "J'adorais ma grand-mère ! Elle jouait avec moi quand j'étais petite... Et tu lui as volé son chi !". Puis elle sort en claquant la porte avant que Laura Kim n'ait pu s'expliquer.
La porte s'ouvre pour laisser passer Laura Kim, avec ce doute dans la tête : Si elle a réussi au test de Turing, est-ce parce qu'elle est humaine ou parce que sa grand-mère l'a programmée pour passer ce test ?

Au tour d'Arun de passer le test de Turing. Encore un flot de questions et de slogans. "Quelle est ta plus grande peur ?" Arun est dans son palais mental. C'est le même endroit que son atelier, mais tout est parfaitement rangé. Et la plus grande peur d'Arun, c'est que son mental sombre dans le même désordre que son atelier dans la vraie vie.
Arun est rejeté par le test de Turing. La porte se referme juste entre lui et Laura Kim, coupant 256 en deux ! Un micro annonce l'arrivée imminente d'un liquidateur d'artifice. Arun prend la fuite en emportant les jambes de 256.

Laura Kim acc√®de √† la colonne d'archives des Gnomes. C'est comme dans sa vision. Sauf qu'il y a la boss des Gnomes, une petite bonne femme un peu √Ęg√©e. Laura Kim lui d√©sosse la t√™te et la boss s'√©croule au fond de la colonne. Au passage, la ca√Įd a r√©ussi √† d√©rober le self de la boss. Elle va pouvoir rembourser sa dette ADN. Elle r√©cup√®re le self dans le tiroir √©tiquet√© Soleil Rouge. C'est juste une lamelle de microscope avec une goutte de sang, en fait. Au fond de la colonne, il y a un caisson biologique o√Ļ on peut ins√©rer la lamelle pour fabriquer un corps. Laura Kim demande √† 256 une estimation sur le temps n√©cessaire √† reconstruire un corps¬†: trop long, pour √™tre jouable,Kim pense que √ßa lui compliquerait la vie. E- elle cache la lamelle dans une de ses plaies et remonte avec le torse de 256.

Sur le retour, 256 et elle tentent de pirater le système pour s’ouvrir une sortie, mais ils sont pris à partie par le méca Gnome qui tire des balles-requins à tout va. 256 se détache de Laura Kim et s'accroche au Gnome pour qu'elle puisse s'échapper. Elle parvient à s'échappers'enfuir par un conduit mais 256 est pris par l'ennemi. La lamelle se brise dans la plaie de Laura -Kim et le self de Soleil Rouge passe dans son sang.
Le palais mental de Laura -Kim. Une chaudi√®re sans but aux parois m√©talliques ruisselantes, l'air y est √©touffant. Elle est maintenant face √† Soleil Rouge, qui veut r√©quisitionner son corps au nom de la lutte finale. Au d√©part, elles encha√ģnent les prises d'arts martiaux puis cette lutte ressemble de plus en plus √† une √©treinte. Laura -Kim comprend que la seule peur de Soleil Rouge, c'est la solitude. Et elle trouve son compte de devoir cohabiter avec cette personne, qui incarne l'id√©al √† c√īt√© duauquel Laura Kim s'est d√©rob√© toute sa vie.

Laura Kim fonce vers l'atelier d'Arun. Elle l'y retrouve, so√Ľl comme un cochon, en train de d√©pecer le tatouage sur le dos d'Ishii ! Ni arrive juste en m√™me temps en s'exclamant : "Je le savais ! J'ai trouv√© le passage secret !", avant de se figer de peur, puis une fois ses esprits retrouv√©s, de filer se planquer sous une √©tag√®re.
Laura Kim, qui greffe des peaux tatou√©es pour gagner sa cro√Ľte, retape Ishii comme elle peut √† coups d'agrafeuse. Arun supplie NI de sortir de sous l'√©tag√®re. Ni ob√©it finalement. Arun veut lui faire un c√Ęlin pour se faire pardonner. Au d√©but, Ni esquive un geste de refus, mais finalement il se laisse faire : il vient de comprendre qu'il est devenu le favori.

Arun r√©alise qu'il a oubli√© les jambes de 256 quelque part en chemin ! Il retourne sur ses pas, mais elles ont disparu. Quelque gamin des rues a d√Ľ s'en emparer 5 minutes apr√®s son passage. Il hurle : "Pr√©pond√©rance" pour d√©sactiver les jambes. Au cas o√Ļ. Il h√©site au moment de retourner √† sa boutique, persuad√© que Laura Kim va le tuer pour cette perte.

256 se réveille de son coma. Il est sanglé sur une table de torture dans un atelier. Devant lui, le Gnome au mécha. Il est hors de son méca. Ses jambes mortes sont vissées à une colonne chirurgicale ambulante. Il envoie d'abord des milliers de volt dans le corps de 256 pour lui faire avouer les noms de ses complices. Mais devant l'échec de cette méthode de torture, il tente de hacker le palais mental du robot.
Dans la tête de 256, c'est un grand boulevard aux maisons uniformes et aux portes closes. Le gnome en mécha y poursuit 256, mais il est pris dans un grand flot de papiers : la conscience de 256 est en train de s'éroder, ce qui la rend impossible à pirater. En revanche, l'intrusion du Gnome a ouvert l'accès une vérole végétale. Déjà, des racines sortent des canaux lacrymaux du robot.

Laura Kim entra√ģne Arun dans les bas-fonds. Elle recrute la pl√®be √† coups de slogans inspir√©s par Soleil Rouge, elle accuse les Gnomes de capitaliser sur la m√©moire alors qu'elle devrait appartenir √† tous. Bient√īt, une v√©ritable √©meute se forme qui prend d'assaut la forteresse des Gnomes.

Las ! Le Gnome amputé comprend qu'il n'a rien à tirer de 256. Il s'apprête à le découper avec un laser de chantier. Laura Kim et les émeutiers arrivent juste à temps. Elle tue le Gnome et libère le robot tandis que la foule en colère saccage les lieux.

Soleil Rouge remet √† jour le programme communiste de 256. Ni le robot ni Laura Kim ne veulent livrer la leader communiste √† un √©tranger. Guid√©s par Ni et Arun, ils remontent le passage secret et d√©busquent la planque de Monsieur Phong. Une capsule russo-sovi√©tique destin√©e √† d√©coller de Little H√ī une fois la mission accomplie. Quand Monsieur Phong les voit arriver, il leur sourit. 256 le tue aussit√īt. Ils trouvent toutes ses notes r√©pandues √† ses pieds. Monsieur Phong est bien une personne de l'ext√©rieur. Il travaillait pour une corpo am√©ricaine de lobbying. La mission √©tait en fait une sorte d'exp√©rience autour de l'opinion publique et de l'√©gr√©gore. Monsieur Phong note que Soleil Rouge n'a jamais exist√©, qu'elle n'est que son invention.

Mensonges.

Mensonges.

Mensonges !


Feuilles de personnage :

Laura Kim,  le Ca√Įd (r√©dig√© par le joueur d'Arun)

Self 2
Bio 0
Tech 1
Ruche 3

Intime = +3 avec 256
+1 avec Arun

4 personnes √† charge : sa sŇďur, une junkie irr√©cup√©rable, sa grand-m√®re, une vieille chose dess√©ch√©e, et ses deux parents.

Commerce : vente de tatouages. Tu les fais assez brutalement au stylet ou tu vends des bouts de peau tatoués que tu greffes maladroitement sur les client·e·s. Les tatouages des clients normaux sont décoratifs, les tatouages des clients spéciaux (les vrais clients, quoi) font... des trucs.

Job : les triades t'envoient dégager ceux qui ne payent pas leur protection. Nettoyage de squats par le vide, tabassage des locataires récalcitrants, incendies et autres éboulements, tout est bon pour arriver à tes fins. Tu te payes avec ce que tu piques sur place.

IA 256, l'Artifice (rédigé par la joueuse de Laura Kim)

Un clone fabriqué en série par le Viêt-Minh.
Tu as été laissé pour mort après une opération coup de poing contre une corpo. Tu as perdu tout souvenir de tes frères, tes concepteurs, tes camarades, etc. Mais les principes collectivistes et les slogans du Viêt-Minh ont été mêlés à ton ADN, c'est la seule chose qui te reste.

Self 0
Bio 1
Tech 3
Ruche 1

Intime : +3 avec Arun
+1 avec Laura Kim

Commerce : Tu vends des promesses d'espoir, à partir d'une machine à produire des bandelettes de papier que tu portes sur ton dos.

Job : réparateur d'injustices : tu rends service à qui vient t'en demander en échange d'une auto-critique sincère de tes clients.

Famille : j'ai fait 6, je t'ai retiré un point de ruche

Pourquoi as-tu été programmé ? Pour établir ou maintenir les jours glorieux du communisme sur Little Ho-Chi-Minh Ville.

Que vas-tu apprendre au cours de ta vie ? (là je te laisse dire)

Comment tu obéis aux ordres ? Plus personne ne te donne d'ordres, mais tu suis tes principes à la lettre.

Arun, le Techie (rédigé par le joueur de 256)

Tu es le r√©parateur du quartier des scarab√©es dor√©es. tout le monde se presse √† ta boutique parce que on dit que tu peux tout r√©parer, du v√©lo,  √† l'ordinateur.

Self 1
Bio 2
Tech 3
Ruche 0

Intime : +3 avec Laura Kim
+1 avec 256

Commerce : tu vends tes services de réparateur dans un bouiboui de 5 mètre carré, qui n'y plus ni moins que des empilement de détritus tech en tout genre.

Job :  r√©parateur en tout genre!!! (cela fait un peu doublon avec le commerce mais en m√™me temps, on peut travailler o√Ļ on fait son commerce? :) )

Famille : tu as deux gamins rachitiques qui te servent pour aller chercher des composantes, du matériel dans la décharge qu'est la ville. Tout le mon de pense que c'est tes enfants, alors que pas du tout se sont des orphelins des rues que tu as recueilli, ce n'est pas les premiers que tu recueilles, ni les derniers, des fois ils disparaissent, tu es triste comme quand on perd un animaux de compagnie.


Commentaires :

Durée :
1/2 h finalisation des personnages, 3h de jeu, 1/2 h de debriefing

Profil de l'équipe :
Exp√©riment√©e. Le joueur de 256 et la joueuse de Laura Kim ont d√©j√† jou√© √† Little H√ī Chi Minh Ville, le sc√©nario Cuisine aux Orgones.

Règles utilisées :
Ma version propulsée par l'Apocalypse. Même état d'avancement que la partie précédente, Scolopendre.

Création de personnage :
L’équipe voulait sortir de sa zone de confort, alors chaque personne a fait la création de personnage d’une autre.

Retour de la joueuse de Laura Kim :
+ C'était bien. Pas juste parce que j'ai fait des 10+, mais parce que je savais quoi faire, j'étais à l'aise. Jouer une première fois, ça a aidé.
+ L'utilisation des Slogans de Maria Souda√Įeva pour le test de Turing, c'√©tait √©norme.
+ C'est vraiment du Volodine dans la veine de Macau et du Port intérieur. [Réponse de Thomas : Oui, c'est du Volodine sans l'avoir lu.]

Retour du joueur d'Arun :
+ Au début, j'ai eu du mal à rentrer dedans, mais j'y suis arrivé. Donc c'était cool.
+ Par rapport à l'univers, ça allait.
+ Arun et 256 étaient très liés à la mission. Moi j'étais à part. Hors de l'idéologie. [réponse de Thomas : mais c'est juste parce que la mission était très politique. La prochaine mission peut avoir un thème différent.]
+ Un excellent point de la partie : ça donne idée pour jouer autour des automates.

Retour personnel :

+ A la lumi√®re de ces trois parties, je me suis demand√© si c'√©tait vraiment possible d'encha√ģner les missions en campagne vu que les commandos finissent toujours par d√©sob√©ir √† leur commanditaire. Je me suis ouvert de ce souci √† l'√©quipe, j'ai eu plusieurs r√©ponses comme par exemple le fait que je cherche trop √† impliquer les commandos ou que je demande au d√©part aux commandos ce qui va foirer. On m'a dit aussi que √ßa faisait partie du contrat d'accepter les missions. Mais en fait, j'ai compris une chose toute b√™te : je vais continuer √† proposer des missions borderline et impliquantes. C'est juste que quand les commandos en auront marre, ils suivront leur propre agenda. C'est ce qui me pla√ģt plus comme r√©ponse au trope cyberpunk des runners qui encha√ģnent les missions pourries.

+ Le souci que j'ai avec Apocalypse World, c'est que j'ai du mal à comprendre quand on joue ses principes. J'ai échoué à comprendre ce qu'en disent les règles et j'ai demandé aux briscards de ce jeu, qui m'ont répondu qu'on jouait les principes et les questions soit parce qu'une action le demandait, soit parce que les personnages ne faisaient rien. Mais d'une ça m'est compliqué de rédiger les actions exprès pour déclencher une question ou un principe et de deux vu la situation de départ (des commandos dans une mission très courte avec une avalanche d'emmerdes perso à gérer en plus), les persos font toujours quelque chose. Ils répondront toujours un truc à la question : "que faites-vous ?". Donc je crois avoir trouvé ma martingale. Je dois juste me dire que je dois placer un élément de ma feuille de route (question, principe, note perso) avant, pendant ou juste après une action de commando.


Auteur de Millevaux.
Outsider. √Čnergie cr√©ative. Univers artisanaux.
Ma page Tipee.

Hors ligne

#7 09 Jul 2019 07:58

Thomas Munier
un jeu par mois, tranquille
Inscription : 05 Feb 2008

Re : Little H√ī Chi Minh Ville : Comptes-rendus de partie

LA CELLULE DE LAZARE

Quand le commando s'acquitte enfin d'une mission, la perspective orageuse d'un carré amoureux vient tout assombrir.

Jeu¬†: Little H√ī-Chi-Minh Ville¬†: Apocalypse Now + eXistenZ + Blade Runner

Joué le 25/04/17 sur google hangout

Suivre la partie sur Youtube
Lire / télécharger le format mp3

Jeu en campagne, suite de la partie Soleil Rouge

Personnages : Laura Kim la ca√Įd, 256 l'artifice, Arun le techie

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crédits : istolethetv, taquatax, Ken Ohyama, cc-by-sa


L'histoire :

L'atelier d'Arun. Chaleur à crever, désordre indescriptible. Le moral d'Arun est au plus bas. Il dort et cuve sa bouteille de Printemps Malté, un whisky révolutionnaire. Dorment aussi ici 256 (qui crèche ici dans l'attente qu'Arun lui redonne des jambes), Ni (qui a été rebaptisé Ishii depuis qu'il a gagné la préférence de son père d'adoption), et Ishii (qui a été rebaptisé Ni), qui dort sous le lit depuis qu'il n'est plus le bienvenu chez son père adoptif. . Le dragon tatoué dans son dos, couturé de cicatrices depuis qu'Arun l'a arraché et que Laura-Kim l'a regreffé, se met à parler à Arun. Il lui demande pourquoi il a voulu se débarrasser de lui. Il dit aussi que c'est peine perdue. Le dragon est immortel. Ishii n'est qu'un support.

Tout à coup, un cercle de lave perce à travers la porte blindée de l'atelier. Un type vient d'enfoncer la porte au chalumeau ! Il rentre dans l'atelier, il porte l'uniforme du Viet Minh et se rue vers 256 pour lui cramer la gueule. Les mains de 256 s'ouvrent en deux, des aiguilles électriques sortent de ses poignets et il grille la couenne de son assaillant. Il demande à Arun de lui greffer les jambes de ce type. Il a jamais pu blairer les gens du Viet-Minh qui se sont accaparé le communisme de façon illégitime. Arun découpe les jambes du type, ce qui le tue sur le coup. Il envoie Ni (son favori, celui qui a été renommé Ishii) se débarrasser du cadavre et greffe les jambes du viet-minh à 256. Arun reçoit un coup de téléphone. Derrière le combiné, des crachotis et une voix enfantine troublante, un garçon ou une fille ? Une personne qui dit s'appeler Jasmin, travailler pour la secte de la Nouvelle Chair. La personne aime beaucoup ce qu'Arun est capable de faire avec les corps, elle a beaucoup d'admiration pour lui. Jasmin lui propose un travail : rendez-vous dans six heures aux bains douches avec les autres commandos qu'il jugera bon de recruter. La langue de Jasmin sort du combiné et embrasse Arun langoureusement. Arun se laisse faire un instant, médusé, puis arrache le combiné de sa bouche et s'en va vomir ses tripes.

Laura-Kim passe la journ√©e √† m√©diter avec l'assistance de sa grand-m√®re, dans le but de mieux ma√ģtriser Soleil Rouge. Nao, sa petite sŇďur, rentre dans la cellule en se faisant toute petite. Comme Laura-Kim m√©dite, elle se dit qu'elle peut agir en toute discr√©tion. Elle ouvre une cache secr√®te dans son lit, en sort une petite bo√ģte, en v√©rifie son contenu - des ballerines de danseuse - et s'en repart avec. Laura-Kim s'extrait de sa m√©ditation (au risque de perdre un prochain temps le contr√īle sur Soleil Rouge) et rattrape Nao dans les coursives. Elle lui demande o√Ļ elle va, Nao refuse de r√©pondre. Laura-Kim l'engueule au sujet de son irresponsabilit√©. Sa toxicomanie l'a d√©j√† pouss√©e √† tuer un dealer, et c'est Laura-Kim qui a d√Ľ nettoyer derri√®re. Elle ne sera pas toujours l√†. Nao r√©pond qu'elle a besoin de l'Opium Jaune pour se rapprocher de la v√©rit√©. Ses yeux sont jaunis, ce qui montre l'√©tat avanc√© de sa d√©pendance. Laura-Kim lui ordonne de rentrer √† la maison, Nao refuse, elle dit qu'elle n'a aucun ordre √† recevoir d'elle. Elles se battent et Laura-Kim constate que Nao a une prescience des coups impressionnante. S√Ľrement un effet de l'opium jaune. Mais Laura-Kim a le dessus. Elle assomme Nao, la ram√®ne √† l'appartement et la menotte au radiateur. Elle lui d√©robe aussi son self, qu'elle range dans un bocal sur une √©tag√®re tout en haut.

Les bains-douches, √©tablissement thermaux mixtes, qui servent aux nombreux habitants qui n'ont pas les moyens d'avoir d'installation sanitaire chez eux. Chaleur, brumes, corps marqu√©s par la v√©role, une  femme ob√®se, un homme malingre, la plupart nus, quelques uns avec une serviette.
C'est l√† que les commandos rencontrent Jasmin, un enfant hermaphrodite (comme il ne porte aucune serviette, il n'y aucun doute l√†-dessus), des circuits imprim√©s greff√©s sur son cr√Ęne nu, des ocelles d'insectes √† l'int√©rieur de ses pupilles, des tatouages khmers sarcomantiques qui recouvrent un patchwork de peaux diff√©rentes dont les jonctions suivent les lignes d'√©nergie du corps. Jasmin leur demande de r√©cup√©rer la Cellule de Lazare chez les chr√©tiens n√©cromants. C'est une cellule-souche de l'homme que J√©sus aurait ressuscit√©, elle sert aux lazar√©ens pour produire des innocents, c'est-√†-dire, transformer des morts en zombies. Arun a d√©j√† eu un innocent comme enfant de substitution, il estime que c'est de la camelote comme produit. Un jour, il a envoy√© l'innocent faire une mission, il n'est jamais revenu.

Jasmin leur donne six heures pour faire le job. En paiement de la mission, 256 veut des jambes m√©caniques de sa cha√ģne de construction. Laura-Kim veut mettre sa famille hors d'atteinte, et Arun veut se d√©barrasser du dragon. Jasmin accepte ces contreparties.

Au sortir des bains-douches, les commandos sont accostés par un vieillard qui tire un pousse-pousse à l'enseigne de Nouilles Bien Cuites. L'homme a une perfu, il est torse nu et d'une maigreur cadavérique. Probablement atteint du sida. Il les tanne jusqu'à ce qu'ils lui prennent des nouilles. Arun avale sans appétit ses nouilles aux cafards. 256, malgré le fait que ses jambes réclament de la nourriture, jette ses nouilles dans le caniveau et celles-ci se font la malle en grouillant.

Laura-Kim part se renseigner sur les lazaréens. Elle apprend auprès de ses contacts qu'ils sont localisés dans une petite chapelle sur les toits de la ville. Dans quelques heures, ils organisent une messe à l'occasion de l'Assomption. Dans un premier temps, trois fidèles tirés au sort seront crucifiés et ensuite tous les autres seront tués et transformés en innocents.

De retour √† l'atelier, Laura-Kim demande √† Arun de lui d√©placer des organes. Elle compte se faire crucifier et survivre au coup de lance dans le cŇďur gr√Ęce √† cet artifice. Arun proteste au d√©part qu'il pr√©f√®re √©viter de toucher √† la bio, mais finalement il tente l'op√©ration. Alors qu'il enl√®ve le coeur de Laura-Kim, il se passe un truc de fou.

Il se retrouve dans le palais mental de Laura-Kim. Il y a le m√™me √©tabli, mais c'est Soleil Rouge qui est dessus. Laura-Kim est √† c√īt√©, elle assiste, impuissante, √† ce qui se passe. Alors qu'il lui enl√®ve le cŇďur, Soleil Rouge tombe d√©sesp√©r√©ment amoureuse d'Arun. Ils √©changent un baiser qui est le printemps de tous les baisers. Puis Soleil Rouge embrasse son propre cŇďur et invite Arun √† embrasser l'organe en m√™me temps. Mais Arun n'est pas encore pr√™t pour un √©change aussi intense, alors il finit l'op√©ration en vitesse.

Au réveil de son opération, Laura-Kim est accostée par l'enfant d'Arun au dragon, qui insiste pour lui lire les lignes de la main. Il voit qu'elle a beaucoup de chance aujourd'hui, mais que ça pourrait tourner. Il lui fait promettre d'empêcher Arun de s'en prendre à lui, il voudrait réveiller le père idéal en lui, il pense qu'il peut y arriver.

Arun a un flash. Il voit une belle et jeune femme élégante habillée d'une robe rouge, installée sur un divan rouge, dans son atelier. La robe de la femme semble comme fusionnée au divan. Elle fume la même marque de cigarette que lui. Elle lui souffle une bouffée au visage en murmurant le nom de la marque de cigarette : "Prosperity..." Une vieille pub subliminale résiduelle ou un accès à une autre réalité ?

Laura Kim s'en prend à Arun en lui reprochant sa passivité et sa relation à Soleil Rouge. Elle l'avertit qu'elle ne le laissera pas s'accrocher à elles deux alors qu'il est en train de couler, et elle lui ordonne de se sortir de ses idées noires. Arun lui oppose tout son cynisme.

Les commandos se rendent √† la chapelle, perdue sur les toits au milieu des gamins qui courent, des antennes de t√©l√© et des nuages lourds de glu brun√Ętre et peupl√©s des cris des oiseaux-horlas.
Arun reste à l'extérieur, tandis que Laura-Kim et 256 se mêlent parmi les fidèles. La plupart des gens sont là pour le spectacle de la crucifixion, ils croisent les doigts pour échapper au tirage au sort et pour se dérober au massacre final. Tous les vitraux et les statues de la chapelle représentent des blancs alors qu'il n'y a ici que des indonésiens et des philippins qui parlent en espagnol.

Alors que le pr√™tre effectue son sermon, un enfant de cŇďur passe dans les rangs pour donner un ticket de tombola √† chacun. 256 tire le r√īle d'un deux voleurs et √©change son ticket avec Laura Kim. Mais Laura Kim veut jouer J√©sus, elle se rue sur un type qui √©tait sur le point de manger son propre ticket, celui qu'elle convoite. Atteint d'une v√©role de d√©nonciation, 256 ne peut s'emp√™cher de crier  √† la triche. Sentant que la situation d√©rape, Laura-Kim monte sur les √©paules et les t√™tes dans la foule et elle d√©cide de lib√©rer Soleil Rouge. √Ä coup de slogans obscurs et imp√©rieux, elle ordonne alors aux pr√™tres de commencer la crucifixion. Mais 256 cr√©e un mouvement de panique chez les officiants, qui se mettent alors √† tirer √† l'AK-47 dans la foule des fid√®les. Les rafales de balles tra√ßantes chercheuses de self perforent la porte et les vitraux.

Arun abandonne son poste de guet et se pr√©cipite √† l'int√©rieur. Voyant que Soleil Rouge a pris le contr√īle de Laura-Kim, il la supplie de renoncer √† la crucifixion. Mais Soleil Rouge voit l√† un nouveau palier vers la r√©volution dont elle sera le leader et martyr. Si Arun l'aime, alors il la laissera faire et vivra ce nouvel av√®nement √† ses c√īt√©s. 256 reproche √† Arun d'avoir des sentiments pour Soleil Rouge. D'apr√®s lui, l'amour est anti-communiste. Arun parvient √† convaincre Soleil Rouge de renoncer √† la crucifixion. Il l'entra√ģne dans le confessionnal et les deux amants commencent √† se d√©shabiller avec fi√®vre.

256 ouvre le tabernacle et d√©couvre la cellule de Lazare, un globe en or surmont√© d'une croix chr√©tienne, perc√© de nombreux trous d'o√Ļ sortent des filaments n√©crotiques. L‚ÄôŇďuf est suspendu en l√©vitation. 256 s'en empare. Il envisage un temps de s'en servir pour devenir un innocent, et donc un humain, mais finalement il le met dans une bo√ģte et arrive juste √† temps dans le confessionnal pour s√©parer les deux amants. Soleil rouge rend le contr√īle √† Laura Kim et les trois commandos se rendent aux bains-douches avec Arun et Laura-Kim.

Ils arrivent aux bains-douches une heure à l'avance. Ils y retrouvent la même faune étrange, dont le vieillard sidéen de Nouilles Bien Cuites, qui est maintenant nu dans un des hammams. Un homme se présente à 256 dans sa douche individuelle. Poli, souriant, bien coiffé. Une étoile communiste tatouée sur la poitrine. Il dit appartenir au Viet Minh. Il explique à 256 que les robots communistes sont une aberration. Seuls les humains peuvent être communistes. Il lui demande d'en prendre acte et de se suicider. 256 se rebelle et les deux combattent. 256 tue le viet minh de ses propres mains, mais ensuite ses mains se transforment en cafards et se font la malle dans les canalisations !

Ensuite, Jasmin vient retrouver les trois commandos. Ils lui remettent la cellule de Lazare comme convenu. Jasmin s'engage √† tenir ses promesses en contrepartie. Ils font un crochet ensemble au QG de la Nouvelle Chair o√Ļ Jasmin remet la cellule de Lazare et r√©cup√®re un jeu de jambes et de mains robotiques pour 256. Arun refuse de r√©parer √† nouveau 256, il devra se d√©brouiller autrement. Jasmin propose ensuite d'accompagner Arun et Laura-Kim pour s'acquitter de leurs demandes respectives : emporter le dragon de l'ancien Ishii et changer les visages de la famille de Laura-Kim pour ensuite les exfiltrer.


Commentaires :

Durée :
1/2 h d'échauffement (discussions diverses) + 3h de jeu + 1/2 h de debriefing

Défis :
Les moves sont maintenant rédigés à 80%, il fallait les tester.
J'ai mis au point un encha√ģnement logique, il fallait le tester.

Mise en jeu :

+ J'ai constaté qu'il y avait beaucoup de réussites, ce qui a fait saigner mon petit coeur de MJ sadique avide de rebondissements et de drama. A vue de nez, 20% de 6-, 20% de 7-9, 60% de 10+

+ Soleil Rouge est tombée amoureuse d'Arun parce qu'Arun a obtenu un 10+ sur l'action "transformer un être" quand il a opéré Laura-Kim, et il y avait alors plusieurs options, dont "la personne transformée tombe désespérément et passionnément amoureuse de moi". On s'est interrogé sur la pertinence que Laura-Kim tombe amoureuse d'Arun et ça paraissait difficile à jouer à cause d'une limite propre à la joueuse, ou sur le fait de prendre une autre option, et finalement c'est moi qui ai proposé que ce soit Soleil Rouge qui tombe amoureuse d'Arun, vu qu'elle est dans le même corps, ce que l'équipe a validé.

+ J'étais assez content de faire jouer des options de 6- et de 7-9 assez dingues, comme les mains de 256 qui se transforment en cafards. Cela rajoute au jeu un chaos et un hommage au livre Le Festin Nu de William Burroughs.

+ J'avais pris beaucoup de notes pr√©paratoires et j'en ai fait jouer 30 √† 40 %. J'ai quasiment fait jouer aucun principe ou aucune question, j'ai surtout appliqu√© mes notes. Mon encha√ģnement logique fonctionne du tonnerre. 1h par action et par personnage, et moi je dois placer un √©l√©ment de ma feuille de route (note, question ou principe) par action et par personnage. 45 minutes avant la fin de la partie, on joue en mort subite (les options des 7-9 sont remplac√©es par les options de 6-)

+ A au moins une reprise, j'ai laissé une personne inventer sa propre option de 10+


Debriefing :

+ J'ai demand√© si l'√©quipe √©tait satisfaite du ratio vie priv√©e / mission et on m'a r√©pondu oui. Pour autant, la joueuse de Laura-Kim a trouv√© que les d√©lais ultra-serr√©s pour r√©gler les missions (12h pr√©c√©demment, ici 6h) emp√™chaient de consacrer plus de temps √† la vie priv√©e une fois la mission amorc√©e. Pour jouer en campagne, on peut varier les rythmes de mission¬†: sur une mission plus l√Ęche au niveau du temps, on l'entrem√™lera plus facilement √† la gestion des emmerdes priv√©es, sur une mission tr√®s resserr√©e en timing, on mettra en suspend nos propres probl√®mes (ou on finira par envoyer balader la mission).

+ On s'est interrogés sur la durée de la campagne, on s'est arrêtés sur 6 séances avec possibilité de faire durer moins si le groupe de personnages explosait en plein vol.

+ On a passé beaucoup de temps à débriefer la relation entre Arun et Soleil Rouge, ça a marqué l'équipe et donc ça va beaucoup impacter la suite. Le joueur de 256 a expliqué que quand son personnage dit que "l'amour est anti-communiste", cela sous-entend en fait qu'il est jaloux mais qu'il a encore du mal à le concevoir et à l'exprimer. Je me rappelle que dans la partie précédente, quand Soleil Rouge est entrée dans le palais mental de Laura-Kim, il y a une confrontation physique qui ressemblait autant "à un combat qu'à une étreinte" selon les dires de la joueuse de Laura-Kim. Laura-Kim est donc aussi une personne-clé dans cette relation, à la fois parce qu'après tout c'est de son corps qu'il est question, mais aussi parce qu'elle pourrait bien avoir des sentiments, sinon amoureux, du moins très forts pour Soleil Rouge. Autrement dit, on a affaire à un carré amoureux qui pourrait s'avérer des plus problématiques. Le joueur d'Arun a demandé à ce qu'on soit tous prêts à jouer PvP si ça devait prendre cette direction, et l'équipe a validé. Donc la prochaine séance pourrait bien être sur des charbons ardents.

+ J'ai été positivement surpris par le fait que le groupe s'est acquitté de la mission. Mes deux tests précédents me laissaient entrevoir que ça n'arriverait jamais. Cela me prouve que la carotte (le commanditaire réalise les désirs des commandos) est suffisamment attractive pour que les commandos s'abstiennent de détourner ou de détruire l'artefact à chaque fois. Le délai court a aussi joué dans ce sens-là : les commandos ont omis de se renseigner en profondeur sur la cellule de Lazare et sur l'usage que la Nouvelle Chair comptait en faire.
[Joueuse de Laura-Kim¬†: Il n'y a pas que l'attrait des r√©compenses, mais le fait qu'on avait choisi de planter la mission pr√©c√©dente. Personnellement, je n'avais pas envie de reproduire syst√©matiquement le m√™me sch√©ma, et on a nos propres emmerdes g√©n√©r√©es par la premi√®re session √† jouer‚Ķ √ßa ne servait √† rien d'en ajouter de nouvelles, et √† un moment, si on joue des commandos qui n'aboutissent aucune misison, ce n'est plus cr√©dible. Ce qui fait qu'on a ¬ę¬†choisi¬†¬Ľ de ne pas vouloir creuser les motivations des commanditaires et les cons√©quences possibles de la mission sur Litte Ho.]

+ L'équipe a souligné que 3 options pour les 10+, c'était un peu juste. Du moment qu'on obtient plusieurs 10+ sur la même action, on a un sentiment de redite. [Joueuse de Laura-Kim : ou de saturation : apprendre quelque chose d'important sur son passé, par exemple, ça va les deux premières fois, mais à la 3e on sent que l'ajout devient superflu et on a déjà suffisamment de matériel à mettre en jeu sans en ajouter)]

A tester par la suite :

+ Rester sur des délais de missions courts, mais envisager, peut-être en séance 4, de consacrer une session entière à la vie privée des commandos.

+ Sur un 10+, permettre au commando d'inventer lui-même son option, et s'il n'invente rien, annoncer alors les options.

+ Peut-être rajouter une quatrième option sur tous les 10+


Auteur de Millevaux.
Outsider. √Čnergie cr√©ative. Univers artisanaux.
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