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#131 14 Nov 2015 21:19

Johan Scipion
auteur de Sombre
Lieu : IdF
Inscription : 15 May 2006

Re : DeathAmbre en vrac

Bien les plans. yes


Je modère en gras. Lisez la charte svp.

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#132 15 Nov 2015 11:43

DeathAmbre
mister pitbull
Inscription : 01 Mar 2009

Re : DeathAmbre en vrac

Sais pas pk je l'ai pas fait hier, mais du coup, je viens de modifier mes plans pour Station SĂ©vices et les mettre sur une seule page A4 au format 12*18 (donc planche tuiles ZĂ©ro).
Post précédent édité en conséquence.

Dernière modification par DeathAmbre (15 Nov 2015 15:34)

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#133 15 Nov 2015 14:53

Badury
bring me sun
Inscription : 14 Jul 2011

Re : DeathAmbre en vrac

yes


"Il n'y a pas de lumière sans ombre" (Aragon)

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#134 22 Nov 2015 13:18

DeathAmbre
mister pitbull
Inscription : 01 Mar 2009

Re : DeathAmbre en vrac

Il y a eu du Sombre samedi 21/11 Ă  l'Astrolabe de Melun.
2h. 4 parties de ZĂ©ro (AnteDivine, Ascenseur Social, DSG, Overlord). 20 joueurs (+1 spectatrice tout du long). 19 morts (full TPK sauf Overlord).

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#135 22 Nov 2015 15:57

DeathAmbre
mister pitbull
Inscription : 01 Mar 2009

Re : DeathAmbre en vrac

=========
ANTEDIVINE
=========


Sombre ZĂ©ro semi-collectif pour 4 ou 6 joueurs (le meneur peut participer afin d'Ă©quilibrer les Ă©quipes : 2vs2 ou 3vs3).


//.PITCH

Le paradis est envahit par les plus féroces démons de Lucifer qui viennent le détruire. La représentation symbolique du paradis est une magnifique cathédrale, protégée par les anges les plus vaillants.
=> planche des tuiles ICI.


//.PJ

Deux Ă©quipes s'affrontent. Anges contre DĂ©mons. Tous de score 3.
A droite du meneur sont assis les anges, à gauche les démons. Distribution des tuiles au hasard.

Anges :
Gabriel - l'ange du jugement
Uriel - l'ange de la lumière
Samaël - l'ange de la mort

DĂ©mons :
Lilith - la reine des enfers
Astaroth - le démon des ténèbres
Azazel - le démon de la haine

Chaque joueur pioche ensuite 1 tuile de pouvoir parmi les 6 posées face cachée sur la table.
Les tuiles de pouvoirs restent face cachée jusqu'à utilisation par leur détenteur.
Les pouvoirs sont tous à usage unique, une fois utilisés ils sont perdus (tuile écartée du jeu).

Pouvoirs :
+ TRANSFERT - au lieu d'appliquer le résultat d'une attaque réussie, tu transferts 1 niveau de santé de ton adversaire vers toi (il le perd et tu le gagnes).
+ TELEPORTATION - après la révélation des localisations, et juste avant les combats, tu peux te placer dans n'importe quel lieu.
+ REGENERATION - permet de rendre 1 niveau de santé à toi ou à un autre ange ou démon, mais ne ranime pas les morts.
+ CORNES (démon) / FERVEUR (ange) - pour cette attaque tu lances 2d6 et appliques le plus avantageux des résultats.
+ KINESIE - te permet de projeter ton adversaire dans un lieu adjacent (avant ou après un combat).
+ ABSORPTION - te permet de voler la tuile de pouvoir d'un autre ange ou démon juste avant qu'il ne l'ait utilisé, et de t'en servir immédiatement à ton compte.

Enfin chaque joueur reçoit 2d6. Le premier sera posée sur sa tuile de perso, il servira à déterminer sa localisation. Le second servira pour les tests.


//.SYSTEM

Le PARADIS est représenté en jeu par 5 tuiles disposées en forme de croix, valeur "indemne" orientée vers le haut :
En haut le CHOEUR (1).
Formant la barre de la croix, les TRANSEPTS (2 et 3), posés côte à côte entre le Choeur au-dessus et la Nef en-dessous.
Ensuite la NEF (4).
Et enfin le PORCHE (5) tout en bas.

A 4 joueurs, le Choeur est  posĂ© face cachĂ©e. Il n'est donc ni accessible ni destructible (il ne compte Ă©videmment pas dans l'objectif dĂ©moniaque).

DĂ©roulement
La partie se déroule en une succession de tours, articulés chacun en 2 temps.

1er TEMPS : choix de la localisation

Chaque joueur choisit secrètement sa localisation en la montrant aux membres de son équipe pour discussion/établissement d'un plan, puis pose son dé sur sa tuile de PJ en le cachant de sa main (il est évidemment libre de choisir une loc' différente de celle qu'il a montré à son équipe).
=> Le déplacement n'est pas obligatoire et un PJ peut rester au même endroit, sauf si celui-ci est détruit.
=> Un lieu peut accueillir autant d'anges et de démons que nécessaire ; tous les PJ présents étant à portée de combat des autres.
=> Au début de la partie les anges se positionnent secrètement dans le paradis et les démons décident de leur premier lieu d'apparition. Chaque équipe peut débuter rassemblée ou dispersée, et n'importe quelle loc' peut donc être choisie.
=> Un PJ ne peut se déplacer que vers un lieu adjacent (sauf pouvoir). Ex.: Azazel est apparu dans le Choeur (1) ; au tour suivant il pourra rester dans le Choeur, ou aller dans un des deux Transepts (2 et 3). Il choisit le Transept du Levant (3) ; au tour d'après il pourra donc se rendre au Choeur (1), dans le Transept du Couchant (2), dans la Nef (4) ou rester là.

Une fois que tous les joueurs ont posé caché leur dé de localisation sur leur tuile, révélation générale. On prend connaissance des loc' de chacun et on passe au 2nd temps.

2nd TEMPS : affrontement et/ou destruction du paradis

Depuis le Choeur jusqu'au Porche, les démons annoncent d'abord leur cible, puis les anges la leur et on résout les attaques...
=> Un ange peut cibler un démon ou un autre ange.
=> Un démon peut cibler un ange, un autre démon ou la tuile du paradis où il se trouve.
=> Pour détruire une tuile de paradis il suffit de déclarer qu'on l'attaque, et la tuile prend automatiquement 1 Blessure à la fin du tour, à moins que le démon qui l'attaquait ne soit tué au cours de ce tour. Si plusieurs démons s'attaquent en même temps au même endroit, celui-ci prend autant de Blessures qu'il y a de démons.

Objectifs & Scoring
A l'issue de la partie, il y aura certe une équipe qui aura triomphé de l'autre, mais surtout un seul PJ victorieux.
S'il s'agit d'un démon, Lucifer le nomme Roi de la Terre, il commandera les légions démoniaques.
S'il s'agit d'un ange, Dieu le nomme Archange Solaire, il dirigera le Paradis.

L'objectif des anges est de tuer les démons.
=> Lorsqu'un ange tue un démon, il récupère sa tuile sous la sienne. Chaque démon lui rapporte 1pt de score.

L'objectif des démons est de détruire le paradis.
=> Lorsqu'un démon détruit un lieu du paradis, il récupère sa tuile sous la sienne. Chaque lieu lui rapporte 1pt de score.
=> Lorsqu'un démon tue un ange, il récupère sa tuile sous la sienne. Chaque ange lui rapporte 1pt de score.

Petite note de bas de page : un ange peut en tuer un autre, idem côté démons. Et cela compte dans le scoring !

Règle optionnelle : TRANSFUGE
Un ange et un démon peuvent changer de camp à tout moment, il y a une seule carte "transfuge angélique" et une seule carte "transfuge démoniaque". Leur objectif et scoring s'inverse. Un transfuge angélique ne peut plus revenir en arrière (la miséricorde divine a tout de même ses limites) mais un transfuge démoniaque le peut (la tuile de "transfuge démoniaque" est alors défaussée, elle ne pourra plus être utilisée).


//.REMARQUES

Joué deux fois à 6 joueurs. La première avec la règle des "transfuges" et la seconde fois sans. Je crois qu'elle déséquilibre trop les forces, mais c'est à retenter...


Complément de règle afin d'éviter les combats qui s'éternisent: en cas d'échec de tous les adversaires d'un même combat, celui qui a obtenu le plus haut résultat sur le d6 inflige 1 Blessure à son opposant (blessures mutuelles en cas d'égalité).

Dernière modification par DeathAmbre (30 Apr 2017 11:19)

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#136 22 Nov 2015 16:17

Johan Scipion
auteur de Sombre
Lieu : IdF
Inscription : 15 May 2006

Re : DeathAmbre en vrac

Oooooh, l'idée des tuiles de lieux gérées comme des tuiles de persos est *vachement* bien, y compris le coup des localisations au d6. Hyper élégant. yes

Je garde ça dans un coin de mon cerveau.


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#137 22 Nov 2015 18:29

Badury
bring me sun
Inscription : 14 Jul 2011

Re : DeathAmbre en vrac

Bonté divine !!! C'est génial !!! rock


"Il n'y a pas de lumière sans ombre" (Aragon)

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#138 23 Nov 2015 13:09

DeathAmbre
mister pitbull
Inscription : 01 Mar 2009

Re : DeathAmbre en vrac

Badury a Ă©crit :

Bonté divine !!! C'est génial !!! rock

Merci merci bcwub

C'est de ce genre de scénario dont je te causais pour séduire les joueurs de plateaux : un enrobage léger de RP, une pincée de stratégie, de l'affrontement par équipe avec des objectifs clairs pour tous énoncés en préambule, du scoring...

C'est à mon sens une des vrais différences entre le jdr et le jdp : des objectifs quantifiables pré-établis et connus de tous.
C'est une des bases du jdp, et une absence quasi-totale en jdr.
Si tu veux bâtir un pont entre les deux, il te faut travailler ce point, je pense.

Dernière modification par DeathAmbre (23 Nov 2015 13:10)

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#139 28 Nov 2015 01:31

DeathAmbre
mister pitbull
Inscription : 01 Mar 2009

Re : DeathAmbre en vrac

Je viens de faire jouer ce soir AnteDivine, Berlin, puis Camlann (version porn/trash) avec 6 joueurs habitués des jdr et des jdp (pour Berlin et Camlann l'un jouait les antagos).

Du coup j'ai remodifié la seconde scène de Berlin, car lors de la partie je n'ai pas suivi l’enchaînement prévu et suis resté sur une unique phase de combat : cela s'est avéré bien plus fluide et simple (et hop, post correspondant mis à jour). Le système de résolution "phase de tir puis phase de mouvement" de la première scène, emprunté aux wargames tradi, a parfaitement rempli son rôle d'arbitre : je ne suis pas mécontent de mon idée de garder les résultats des dés comme indicateurs d'initiative... yes (et une petite tape sur l'épaule)
Deux joueurs ont trouvé cette première scène un peu longue. Oui mais je ne connais pas d'artifice permettant de faire du wargame au rythme d'une scène d'action ultra-dynamique (cela dit le rythme était là quand même).

Et pour AnteDivine, je reste sur la conviction que la règle optionnelle des "transfuges" n'est pas nécessaire (je ne l'ai d'ailleurs pas utilisé). Et hop, deux scénar qui tournent de plus rock

Dernière modification par DeathAmbre (28 Nov 2015 01:32)

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#140 28 Nov 2015 11:37

Johan Scipion
auteur de Sombre
Lieu : IdF
Inscription : 15 May 2006

Re : DeathAmbre en vrac

DeathAmbre a Ă©crit :

Camlann (version porn/trash)

bcshock

bcbig_smile


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