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#11 04 Mar 2008 13:19

Thomas Munier
un jeu par mois, tranquille
Inscription : 05 Feb 2008

Re : [Millevaux] Idées en vrac

[Système de règles] Freeform contre listes ?

J'ai une interrogation à vous soumettre. Quand j'ai maîtrisé Millevaux, beaucoup de situations étaient gérées de façon freeform, telles que les maladies, l'équipement. Ma question : dois-je formaliser davantage la gestion de ces paramètres (avec des règles additionnelles) ou dois-je proposer aux MJ de Millevaux de gérer à l'instinct ?

- Gestion de l'équipement :
Ce système est plutôt dans l'esprit du BRP, d'ailleurs. Hormis une grille de prix, rien n'indique de quelle façon peut s'équiper un investigateur, ça reste une simple négociation entre les joueurs et le MJ, et j'ai procédé de la même façon pour Millevaux : le joueur me disait ce qu'il voulait comme équipement pour son perso, et je lui disais si c'était possible ou non. Mais c'était valable parce que je connaissais bien l'univers que je faisais jouer. Dans le cadre de l'écriture d'un supplément, je dois m'interroger : les MJ potentiels ne vont-ils pas se sentir livrés à eux-même ? Comment vont-ils retranscrire le sentiment de pénurie qui règne à Millevaux. Je pourrais répondre à cette préoccupation avec des règles. Dans pas mal de jeux (donjons et dragons, L5R), la question est résolue par l'argent. Suivant sa classe, le personnage débutant dispose d'une somme de tant. Il a à sa disposition un tableau de matériel quasi-exhaustif, avec tous les prix correspondants, et fait ses courses.
Dans Millevaux, je ne peux pas répondre de la même manière : le troc supplante pas mal les transactions financières, et l'équipement représente aussi ce qu'un personnage peut fabriquer ou trouver. J'établirais plutôt un système de points d'équipement : un personnage dispose à la création de X points, il peut les utiliser pour se procurer divers équipements (avec des valeurs différentes), qui vont de matériel de survie de base aux reliques technologiques. Ex : Butor le Barbaresque commence avec 50 points d'équipement. Son joueur lui attribue l'équipement suivant :
Argent liquide : 30 caps (10 pts)
Gourde Eau 3 L (5 pts)
6 rations de repas complémentés : viande séchée (5 pts)
Tente en peaux de bêtes (20 pts)
Hache (10 pts)


- Maladies :
La maladie est très peu abordée dans l'Appel de Cthulhu version classique. Mais elle joue un rôle important à Millevaux. On peut choper une infection en buvant de l'eau croupie ou en mangeant des animaux malades, on peut se faire piquer ou mordre par des agents infectés, ou se faire parasiter par une myriade de bestioles. En tant que MJ, je gérais ça de façon très freeform, mais encore une fois un autre MJ pourrait avoir besoin d'un appui plus formel. Je pourrais y répondre de la façon suivante : instauration d'une nouvelle jauge, les points de santé, qui démarrent à CONx1 et dimininuent quand le perso est malade. Ainsi, on perd 1 pt de santé à chaque jour où l'on omet de manger des compléments. Une grosse grippe fait perdre 2 pts de santé par jour, la peste en fait perdre 5, un ver solitaire 1 pt par jour, etc... Seule la médecine, l'herboristerie et la magie permettent de regagner des pts de santé, et éventuellement la nourriture quand les maladies sont liées à des carences (kwhashyorkor, scorbut, etc...)


Vous voyez que j'ai déjà ma petite idée pour formaliser ces deux points, mais je sais à l'avance que ça représentera un gros boulot. Avant de s'y mettre, il convient donc d'abord de savoir si formaliser à fond est vraiment nécessaire, ou si la simple gestion freeform de ces paramètres peut suffire.


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#12 14 Mar 2008 10:42

Thomas Munier
un jeu par mois, tranquille
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Re : [Millevaux] Idées en vrac

mercredi on a joué le 14ème scénar de ma campagne "Les Epines de la Rose" (Millevaux en Italie avec des Néanderthal). Je suis vraiment content de la tournure que prend cette campagne.
Les PJs ont fait très fort, ils ont fomenté un coup d'état, renversé le Doge, découvert les pratiques immondes des servants de Shub-Niggurath, fondé une nouvelle religion, et finalement se sont à nouveau entre-déchirés. Comme quoi, on peut faire de l'épique à Millevaux ;)


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#13 04 Apr 2008 10:24

Thomas Munier
un jeu par mois, tranquille
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Re : [Millevaux] Idées en vrac

Un petit goodie : des textes d'ambiance pour la campagne "Vidéodrone" :
http://vannes-jdr.org/forum/viewtopic.php?t=1514


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#14 07 May 2008 18:42

Thomas Munier
un jeu par mois, tranquille
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Re : [Millevaux] Idées en vrac

L'intitulé du scénario que je ferai jouer aux 24H du Jeu :

CROMLECH

"Je suis la peau, je suis les os,
je suis le ver et je suis la chair,
je suis la nouvelle manne et je suis l'ancienne pourriture !"
Stances celtiques à Shub-Niggurath

stonehenge1877tw5.jpg

Le Scénario Les Iles d'Ecosse ont fait cessetion d'Albion depuis un siècle. Les druides et les chefs de clan font désormais la Loi. Des falaises de Glasgow à l'archipel du Loch Ness, une seule bannière, celle des clans libres d'Ecosse. Des fjords d'Edimbourg aux marais de Perth, une seule hantise : la forêt qui dévore le paysage et les hommes. Des abîmes du Shetland aux a-pics des Highland, un seul maître : l'Océan. De la forteresse du Ben Nevis aux drakkars des Orcades, une seule certitude : la fin du monde est proche !


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#15 28 May 2008 08:14

Thomas Munier
un jeu par mois, tranquille
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Re : [Millevaux] Idées en vrac

Bon, on est mercredi, ce scénario doit être joué samedi, et il est toujours pas bouclé !
Bon, demain je m'y mets. Je vais essayer de mettre une ambiance vraiment conanesque dans celui-là. Millevaux peut avoir un côté très Conan, et je l'ai pas forcément exploité jusqu'à présent, donc voilà, je m'y mets.


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#16 28 May 2008 08:24

Thomas Munier
un jeu par mois, tranquille
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Re : [Millevaux] Idées en vrac

ce soir, je fais jouer le 3ème scénar de ma 6ème campagne de Millevaux : "Fondation Prométhée". Après un petit passage en Transylvanie, sur les ruines de Bucarest et dans le sillage gore de la lignée Kevorkian, on arrive à Barcelone, capitale d'Al-Andaluz, terre métissée de catholicisme et d'Islam. Retour des intrigues de cour et des runs épiques à la 7th Seas.
Et à venir, de gros évènements high-tech, puisque Fondation Prométhée aura de gros relents de Cthulhu Tech (avec des mecchas, si si ! )
J'adore tester des torsions de cet univers dans tous les sens, pour voir jusqu'où ça peut aller sans craquer. A un tel point qu'il y a déjà un Millevaux old-school et un Millevaux new-school.
Au final, il y aura bel et bien un premier bouquin sur Millevaux, qui sera suivi d'un add-on spécial Néanderthal qui permettra de jouer vraiment dans un tout autre esprit.  C'est un perpétuel work in progress, mais j'aime ce challenge. Si en tant que créateur, j'arrive à distiller un maximum d'ambiances dès le départ, c'est que les joueurs n'hésiteront pas à en faire autant.


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#17 04 Jun 2008 08:55

Thomas Munier
un jeu par mois, tranquille
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Re : [Millevaux] Idées en vrac

allez hop, petit feedback du scénario "Cromlech"

Bon, il n'a certainement pas été joué dans les meilleures conditions, puisque j'étais complètement crevé et que de surcroît j'ai commencé à maîtriser vers 2H30 du matin (les MJ de Donjons & Dragons ayant squatté le créneau de début de soirée, honnis soient-ils, que Shub-Niggurath les vomisse) et que mes joueurs étaient également en mode zombies, mais bon ça s'est quand même bien passé. (généralement, je ne ressens plus la fatigue quand je maîtrise). Autre point noir : je n'ai pas pu maîtriser en musique, car on a dû rester dans la grande salle (je devais surveiller la ludothèque en même temps) et que je ne voulais pas infliger du sludge aux joueurs de Cash'N' Guns de la table d'à côté.

L'intérêt c'était que j'avais 5 joueurs sur 6 qui n'avaient jamais joué à Cthulhu et encore moins à Millevaux, ce qui m'a permis de leur faire la démo (en plus du coup, ils n'étaient pas blasés, j'ai pu ressortir de vieilles techniques qui ont fonctionné).

Bon, en gros, l'intérêt du scénar était de transcrire une ambiance un peu "Conan le Barbare" dans Millevaux : tous les PJs étaient des guerriers du Clan des Pierres Levées, qui poursuivaient une sorcière. Cette sorcière, fidèle servante du Bouc Noir, avait empoisonné les sources, et depuis un an, les femmes du village donnaient naissance à des enfants monstrueux. Le scénario commence avec la condamnation de la sorcière au bûcher. Mais celle-ci échappe aux flammes grâce à la magie noire, non sans avoir abondamment agoni d'injures tous les membres du clan.
Le challenge : comment retrouver quelqu'un qui peut à tout instant s'évaporer par magie ?
Comme je n'ai jamais été fan d'enquête, j'avoue que j'ai lâché les indices assez facilement, et grosso modo les PJs ont compris que la sorcière est retournée dans son village d'origine, le Clan des Bouches Pourries (de sinistre réputation).
S'ensuit une petite ballade en barque dans l'archiper d'Ecosse, évidemment troublé par l'attaque d'une grosse bestiole aquatique.
Arrivée au village. Comme mes joueurs n'étaient pas subtils (c'était des lycéens, après tout), ils ont rushé comme des gros malades à travers le village, interrompant un gros rituel de sacrifice bien industriel comme il faut. Première surprise : la sorcière n'est pas là. Deuxième surprise : les villageois ressemblent à des profonds, et commencent à démater la tête à mes PJs.

Comme j'étais d'humeur clémente (et j'avais aussi envie de délivrer le twist final), les survivants arrivent à prendre la fuite et localisent la sorcière près d'une falaise, en train de faire un pur rituel du feu de dieu. Arrive au loin, venant de la mer, la sombre silhouette du grand Cthulhu en personne, et de l'autre côté, la terre se met à trembler : Shub-Niggurath se réveille et s'apprête à s'accoupler avec le seigneur des abysses en personne.
Les PJs ont tout juste le temps de massacrer la sorcière avant de sombrer dans la démence ou de se faire démembrer par leurs poursuivants. Mais bon, avec la mort de la sorcière, Cthulhu et Shub-Niggurath ne se rencontre pas, ce qui est quand même une bénédiction pour l'humanité.

Bon, en gros, c'était ça l'hypothèse la plus intéressante du scénario : que se passerait-il si Cthulhu et Shub-Niggurath s'associaient, voire s'hybridaient ? Rien de bien cool à mon avis. L'idée dans Millevaux est de démonter que chaque type d'entité Cthulhienne est déjà abominable, l'hypothèse d'une alliance entre elles a alors de quoi remplir d'effroi.
Je n'étais en revanche pas très satisfait de prétexter le rituel de la sorcière pour cette alliance. Assurément, deux entités aussi puissantes ne reçoivent pas d'ordre d'une mortelle. On peut en revanche supposer que la sorcière n'était qu'un catalyseur et n'agissait pas de son propre chef.
En revanche, j'ai encore oublié moults détails qui étaient prévus dans le scénar,  comme à mon habitude ! Notamment je voulais développer la relation entre sorciers et animaux, notamment via l'apparition d'un familier sans tête. Les familiers sans tête sont des animaux pratiquant la magie noire, que les sorciers humains capturent. Au terme d'un rituel, ils leur tranchent la tête et la queue. L'animal vit toujours mais il est désormais un familier à la solde du sorcier, qui sert à la fois de messager, d'espion et de catalyseur magique.
Je voulais également aborder le thème de la symbiose sorcière. Certains sorciers se font en effet greffer des araignées blanches vivantes à la place des yeux. Ces araignées sont des animaux sorciers qui une fois greffés, vivent en symbiose avec le sorcier, leur conférant une vision astrale et augmentant ses pouvoirs.


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#18 04 Jun 2008 14:20

Johan Scipion
auteur de Sombre
Lieu : IdF
Inscription : 15 May 2006

Re : [Millevaux] Idées en vrac

Pikathulhu a écrit :

Les familiers sans tête sont des animaux pratiquant la magie noire, que les sorciers humains capturent. Au terme d'un rituel, ils leur tranchent la tête et la queue. L'animal vit toujours mais il est désormais un familier à la solde du sorcier, qui sert à la fois de messager, d'espion et de catalyseur magique.

J'adooore ! bcwub

- J.


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#19 04 Jun 2008 15:12

Thomas Munier
un jeu par mois, tranquille
Inscription : 05 Feb 2008

Re : [Millevaux] Idées en vrac

en fait, ça vient d'un soir où je rentrais chez moi en voiture, j'ai croisé un chien noir au poil ras, presque d'aspect cuir. Il me faisait face sur le trottoir, et je vous promets, je n'avais pas vu sa tête ! C'était évidemment une illusion d'optique mais sur le coup ça m'a bien fait flipper, alors j'ai récupéré le concept pour Millevaux.

Un autre concept bien tordu, c'est le mal de Millevaux. C'est inspiré en droite ligne du cas de l'Homme-Arbre d'Indonésie, un pauvre type atteint d'une forme bizarre de papillona-virus qui avait développé des verrues à tel point qu'il se transformait comme un arbre. ça formait de l'écorce sur sa peau et ses mains semblaient comme couvertes de feuilles. (heureusement, il a finalement subi un traitement qui a grandement résorbé tout ça).
J'ai replacé le concept dans le Millevaux. C'est un mal qui circule dans certains ruisseaux et contaminent les gens. Tout ceci rejoint un thème constant : la volonté de Shub-Niggurath et que l'homme tombe de son trône. Non pas qu'il disparaisse, mais qu'il retourne au règne animal, voir végétal.
A chaque fois que mes PJs croisent des sorciers ou des types superstitieux, ceux-ci ont tendance à leur rappeler que l'homme est condamné à devenir une bête sauvage à plus ou moins brève échéance.
L'idée que des animaux tels que les Corax prennent l'ascenseur inverse est aussi une moquerie du cosmos. L'homme déchoit, mais le plus humiliant est que certains prennent sa place dans le règne des êtres intelligents. (les Corax sont nettement plus intelligents que l'humain moyen à Millevaux).


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#20 03 Jul 2008 10:04

Thomas Munier
un jeu par mois, tranquille
Inscription : 05 Feb 2008

Re : [Millevaux] Idées en vrac

Les choses avancent dans la mise en forme. J'ai créé un logo (bon, il est quasiment illisible, mais c'était le but), écrit une copieuse nouvelle d'introduction, et commencé à trier les photos pour le livre de base. j'ai un copain qui m'a promis des illustrations aussi, et qui m'en a déjà montré quelques unes bien sympa.


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