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#21 01 May 2014 08:16

Gauvain
membre
Inscription : 02 Apr 2012

Re : The Darkly Dozen

Mais oui ! Sombre max ne va pas sortir avant 2-3 ans et Johan est d√©j√† en train de teaser ! Avec des skills pareilles tu pourrais bosser dans la promotion de films, la machine marvel c'est peanuts √† c√īt√© de Sombre. bcwink

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#22 01 May 2014 10:49

Johan Scipion
auteur de Sombre
Lieu : IdF
Inscription : 15 May 2006

Re : The Darkly Dozen

Gauvain a √©crit :

Johan est déjà en train de teaser !

Et d'ailleurs, ces aides de jeu, on pourra bient√īt les voir en conv √† ma table.

Nananèreuh ! tong


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#23 07 May 2014 14:42

Johan Scipion
auteur de Sombre
Lieu : IdF
Inscription : 15 May 2006

Re : The Darkly Dozen

Du Sombre max à Kaysersberg.


Dimanche, avant de repartir, un PvP à huit joueurs.

Féloches aux Schtroumpfs Alchimistes qui, à l'issue d'une partie disputée, entrent au Hall of fame.


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#24 21 May 2014 07:46

Johan Scipion
auteur de Sombre
Lieu : IdF
Inscription : 15 May 2006

Re : The Darkly Dozen

Playtest hier à l'IRL Opale.


Picsou, Marc et les Cheaters entrent au Hall of fame. Et on était dix autour de la table ! J'ai kiffé. bcwub

La variante tourne bien maintenant, mais à l'issue d'une discussion lancée par Jérémie, j'ai eu une petite idée pour simplifier une procédure spécifique à ce scénario. Un truc lié à la déclaration des intentions.

La règle actuelle marche bien, mais je la trouve un poil lourde. Je voudrais un truc plus simple et plus fluide. Je m'en vais tester une procédure alternative (peut-être dès ce week-end, vu que je suis en conv), qui aurait en outre l'intérêt de valoriser un élément des prétirés dont je ne fais actuellement rien, ce qui est dommage vu que c'est un truc important dans les actioners horrifiques.


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#25 26 May 2014 10:39

Johan Scipion
auteur de Sombre
Lieu : IdF
Inscription : 15 May 2006

Re : The Darkly Dozen

Trois parties ce week-end et un nouveau champion !


Samedi aux Elfic, une partie PVP à douze joueurs (ouais, douze ! rock) et une autre à huit. Le lendemain au W-Day, encore un autre PvP à huit joueurs. Ce fut très fun et très jeune, je suis hyper content. Les parties étaient vraiment cool, équilibrées, disputées, avec des rebondissements et plein de trucs inattendus. Que du bonheur.

Système, persos, aides de jeu, tout commence à être bien carré. Encore une ou deux petites modifs, juste pour fignoler, et je crois bien que ce sera calé. Il sera alors temps de passer aux playtests sur des formats plus longs. Ce sera pour cet été.

En attendant, trois √©quipes entrent au Hall of fame : Les Larmes de Luna, Les Nounours du Chaos et Les, ahem, Bichons Maltais. C√īt√© individuel, ce sont Aregone et Edge-K qui d√©crochent la timbale. Edge-K se permet m√™me de p√©ter le high score. C'est qu'√† douze joueurs, y'a bien moyen de scorer !

Féloches à tous et merci pour ces trois super parties.


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#26 26 May 2014 21:16

Badury
bring me sun
Inscription : 14 Jul 2011

Re : The Darkly Dozen

Johan Scipion a √©crit :

Système, persos, aides de jeu, tout commence à être bien carré. Encore une ou deux petites modifs, juste pour fignoler, et je crois bien que ce sera calé

Bon sang, je ne tiens plus ! On veut en savoir plus grrr bcbig_smile


"Il n'y a pas de lumière sans ombre" (Aragon)

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#27 27 May 2014 02:30

Johan Scipion
auteur de Sombre
Lieu : IdF
Inscription : 15 May 2006

Re : The Darkly Dozen

Aloooors, quoi que je peux dire à ce stade ? Voyons :


+ Sombre max est une variante pour jouer des actioners horrifiques à Sombre.

+ La référence du système est Predator, pas Blade. On joue Dutch et ses potes, des gars plus balèzes que la moyenne mais qui se font quand même salement démonter la tronche. À la fin du film, Dutch ne doit sa survie qu'à un gros coup de bol. S'il n'avait pas pris son bain de boue, il y serait passé comme les autres.

+ La perspective est malgr√© tout sensiblement diff√©rente de Sombre classic et z√©ro. On ne joue plus de pures victimes, l'horreur est dilu√©e d'une (petite) dose d'aventure. C'est hyper int√©ressant parce que √ßa va m'obliger √† sortir de ma zone de confort niveau ma√ģtrise et que √ßa ouvre le jeu √† d'autres types de sc√©narios. Des missions notamment.

+ En termes techniques, ça revient peu ou prou à jouer des PNJ de Sombre classic. Mais bon, il y a suffisamment d'ajustements à réaliser pour que la transition n'aille pas tout à fait de soi. De PNJ à PJ, de Classic à Max les besoins techniques ne sont pas tout à fait les mêmes. L'équilibrage s'annonce, comme d'habitude, pointu.

+ Actuellement, j'ai un truc qui marche sur un format de 15/20 minutes, de 4 à 12 joueurs, en PvE et PvP. Le challenge de l'été, c'est de playtester sur du long, de façon à disposer d'une variante vraiment jouable à d'autres tables que la mienne. Je n'y suis pas encore, mais j'ai bon espoir d'y parvenir. Ce dont je dispose actuellement est en tout cas fort encourageant.


T'es pas vraiment beaucoup plus avanc√©, hein ?  tong  bcbig_smile


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#28 27 May 2014 09:35

asgoard
membre
Inscription : 20 Feb 2014

Re : The Darkly Dozen

Johan ou comment essayer d'en dire plus, et de réussir à nous faire encore plus baver.

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#29 27 May 2014 10:04

Johan Scipion
auteur de Sombre
Lieu : IdF
Inscription : 15 May 2006

Re : The Darkly Dozen

C'est un m√©tier, mon bon monsieur, c'est un m√©tier.  bccool  bcbig_smile


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#30 03 Jul 2014 14:57

Johan Scipion
auteur de Sombre
Lieu : IdF
Inscription : 15 May 2006

Re : The Darkly Dozen

Deux playtest à l'IRL Opale d'hier.


Je poursuis ma nouvelle batterie de test PvE sur The Darkly Dozen.

Deux parties très cool, qui me poussent à ajuster sérieusement mes antagos et leur mise en place. Ma procédure précédente était plus fun, mais l'équilibrage des antagos était un trop gros casse-tête. Je vais faire plus basique pour plus de fonctionnalité.

La bonne nouvelle, c'est que cela va me permettre de pousser jusqu'à sept joueurs en PvE, alors que j'étais pour le moment limité à six. Cool.


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